CS: Source Video Stress Test - Benchmark Thread

@ Da Real

Also in der Regel wenn man das Game auflädt sucht es sich die beste Einstellung ja selber, normal wäre 4 mal AA und 8 mal AF. Wenn man jetzt da eine Einstellung verstellt so kann es vorkommen das es bestimmte Teile einer Map violett aussehen. Aber geht man wieder zurück zur alten Einstellung sollten diese weg sein. Es liegt einfach an der Grafik Engine und andere haben auch schon von dem Problem hier geschrieben. Ich selber habe dieses Bug nur wenn bei Custom Maps oder betas die irgend ein Fehler haben, es gibt da ein paar die nicht in Ordnung sind.

CS:S rockt. :coolblue:

mfg
 
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Unterstützt mein Bildschirm geradenoch,ist ein 19" Samsung Syncmaster 957p CRT ;)
 
ja, wäre geil wenn's mal irgendwie solche TFTs geben würde ... 19" mit 1600 x 1200 oder halt widescreen aber sowas ist ja noch mangelware ...

bei notebooks haben wie ja auch bis 1920 auf nem 15"er ...
 
GeForce 4 Ti

1024x768 4xAF 4xAA

53,xxFPS

Trotzdem unspielbar, absolut nichtssagend der Bench :)
 
A64 3500+|1 GB Ram| NForce 3 Board|GeForce FX 5800 Ultra (nur als zweitGraKa)
------------------------------------------------------------------------------
@DX9: 36 FPS
@DX8:109 FPS
@DX7:194 FPS
@DX6:156 FPS (?) (hab mal mat_dxlevel 60 gemacht. Sieht genau so aus wie DX7,
nur langsamer. Warum auch immer!)

Ist schon krass wie schwach die FX Reihe bei DX9 ist! Grad mal 1/3 der DX8 Leistung!
 
1600 x 1200 @ Max Details 4xAA 16x AF = 104 FPs o_X

Dabei hatte ich neulich " nur " 77 :rolleyes:

Ich habe weng an den RAM Einstellungen gespielt, und ein wenig meinen MDT RAM OCed ;)
 
1024, 4xAA, 0xAF, max details (Trillinär Filter), reflect all

121 fps

A64 3200+ @Standart
1024 MB DDR pc 3200
Club 3d X800Pro @Standart
 
Zuletzt bearbeitet:
1280x1024 * alles hoch * welt spiegeln * HDR all if funz * 2xAA 4xAF * vsync off = 92,69 fps
---
Sys siehe unten:
 
147,78fps
1024x768 :: all HIGH :: Reflect all :: AA 6x :: AF 16x :: Verticalsync on :: HDR Full
 
1280 x 1024 / all maxed / reflect all
ATi X800XT @ 565/575 (Standardkühler)

kein AF/AA: 189.96 fps
6xAA/16xAF: 145.13 fps



Hier meine alten Werte zum Vergleich ...
DaReal schrieb:
1280 x 1024, all high + reflect all

aa 0 / af 0 = 150,71 FPS
aa 6 / af 0 = 115,26 FPS
aa 0 / af 16 = 129,10 FPS
aa 2 / af 2 = 117,01 FPS
aa 4 / af 4 = 110,92 FPS
aa 6 / af 8 = 101,48 FPS
aa 6 / af 16 = 101,51 FPS

nur noch ne dumme frage: wenn AF aktiert ist sehen die Bumpmaps bzw. Speculars LILA aus?? .. habt ihr das auch oder was ist da nicht i.O. ?

ATI X800XT PCIe @ stock (500 / 500)
A64 3700+ (stock) San Diego @ DFI Lanparty UT NF4 Ultra-D
2 x 1024 MB OCZ
 
Dominator18 schrieb:
gleiche settings:82.3

6800 16@6 375/890
2800 XP

Nur 12 Fps unterschied zu einer 6800 Ultra :d

das sind die 12FPS dies es in HOHEN Settings flüssig laufen lassen bei der ULtra und bei dir nicht :d
 
1024x768 4AA/16AF HQ --> 274 FPS
2048x1536 4AA/16AF HQ --> 101 FPS


@ dominator18

mit einer stärkeren cpu wird der unterschied enorm.
 
Zuletzt bearbeitet:
@dukee was hast du zb mit 1280*1024 4x aa & 16af?

ich habe da nur sowas

1280*1024 alles high 4xAA & 16AF
137,76 FPS:bigok:

system:
opteron 148 @3,3ghz
sli 7800gt 445/1070mhz

wenig? inordnung?

mfg
 
Auf meinem Notebook:
1680x1050, Alles High, AA 4x, AF 16x 107,31 FPS :coolblue:

Pentium M 750 1860 Mhz
Geforce Go 7800 GTX
1024 MB DDR2 533
 
1280x1024, Alles High, Reflect all, Trillinär, Vsync off

119 fps

A64 3200+ @Standart
1024 MB DDR pc 3200
Club 3d X800Pro @Standart
 
Zuletzt bearbeitet:
1280x1024
alles high
HDR bloom
6AA
16AF

107,61FPS


x850@590/594
 
Zuletzt bearbeitet:
1280x1024
alles high
HDR an
6x Adaptive AA
16x High Quality AF

165 FPS

AMD 146er auf nur 2.8 Ghz
X1800XL @675Mhz Gpu und 700Mhz Ram
 
Elrond McBong schrieb:
1280x1024
alles high
HDR an
6x Adaptive AA
16x High Quality AF

165 FPS

AMD 146er auf nur 2.8 Ghz
X1800XL @675Mhz Gpu und 700Mhz Ram

300Mhz mehr CPU Leitung und die x1800xl reißen ja schon was weg :drool:
die Karte spielt ja mit dem Game.
 
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