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S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky & Test Drive Unlimited

jup ist nur das Intro!

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ehrlich gesagt stimme ich der gummipuppenmeinung zu, die lippen sehen voll pornomässig aus und der rest ist auch plastiklook irgendwie. rein von den bildern her find ich passt keines der neuen models zur alten alyx irgendwie.
 
rein von den bildern her find ich passt keines der neuen models zur alten alyx irgendwie.

FakeFactory hat ja auch selbst geschrieben, dass er die Mod für sich selbst macht. Bei den meisten Alyx-Modellen steht ja auch drunter, dass das Vorbild Adriana Lima und nicht Alyx ist. ;)

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RaceDriver: GRID

1280x1024, 4xAA, 16xAF, max. Details











 
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DSA: Drakensang

1280x1024, volle Details, 4x Kantenglättung, High Definition Texturen
(habe das Interface beschnitten ;) )

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die animationen sind nicht so prickelnd, oder? vergleicht mal die ersten beiden bilder, ausser dem hintergrund ist da nichts anders. oh doch, der zwerg und der mit dem safarihelm sind um 90 und das mädel um 20 grad gedreht ;)
 
die animationen sind nicht so prickelnd, oder? vergleicht mal die ersten beiden bilder, ausser dem hintergrund ist da nichts anders. oh doch, der zwerg und der mit dem safarihelm sind um 90 und das mädel um 20 grad gedreht ;)

:lol: stimmt eigentlich, da ist wirklich alles gleich bis auf den Hintergrund

Jaja ihr habt ja Recht, ist halt die übliche Pose beim Rumstehen in dem Spiel...
Die Animationen sind nicht so der Brüller, aber man erwartet bei einem Rollenspiel im DSA-Universum ja auch keine Motion-Capturing Bewegungsabläufe :fresse:
"Die Wahrheit liegt auff'm Platz!" und da find ich das Spiel gut! :cool:

"Der" mit dem Safarihelm ist übrigens ne "die" und der Helm besteht aus Eisen! :fresse:
 
genau das finde ich schade an rollenspielen. im grunde hat sich bei den rpgs über die ganzen jahre nichts geändert. es ging nur technisch voran, nie inhaltlich. die protagonisten wirken immernoch strunzdumm und wie ausm weltall herteleportiert, so benimmt sich kein normaler mensch, aus keinem zeitalter und zu keinem beliebigen umstand. mir wäre technik von vor 5 jahren lieber und stattdessen glaubwürdige situationen und abläufe. ich glaube rpgs brauchen noch ne weile bis sie aus ihren "kinderschuhen" herauskommen und sich dem nextgen-gaming oder wie mans nennen will anpassen. das problem ist dass die sektoren in denen sich da was tun müsste einfach ziemlich komplex sind, ki zum beispiel. alles skripten ums natürlich wirken zu lassen wäre ein nicht zu bewältigender aufwand, eine ki zu entwicklen die sich natürlich benimmt (reicht ja schon wenn der barkeeper nicht die ganze zeit im 90°winkel hinter dem tresen steht und die mitte der gegenüberleigenden wand anstarrt, bis man ihn anklickt und er irgendwas dahergebeamtes faselt) ist ebenso schwierig.
 
Tomb Raider Underworld

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RaceDriver: GRID

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D C S: Black Shark



:wink:
 
entspannter retro besuch in molten core:

irgendwie hat raggi seinen hammer vergessen
 
Dark Sector

Resized: 2048x1152 @ 900x506









 
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Test Drive Unlimited

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Büschn gestaucht, hä? :fresse:
 
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

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Tomb Raider Underworld

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