Der ultimative GamePictures Thread [max. 900px*900px & 200kB] (9)

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War mal wieder in der Luft:

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Das ist die ultrahighqualitycfg_1.3final.
Ich hab die einfach mal in Warhead versucht. Die ist eigentlich für Teil1 konzipiert.
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CustomLevel:"Jungle"
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T.Lancer:

IL-2 Schockt :d
Habs auch mal gezockt, dann aber immer nur im Singleplayer :p
 
Custom Map:"ColdMountain" :p
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Left 4 Dead

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Left 4 Dead

1920x1080, 4xMSAA, 16xHQ-AF, max. Details









 
@kloetenpeter einmal Bild verkleinern Bitte ;)
@T:
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Strike Fighters 2: Vietnam (+Mods)

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Oorah! 2x F-4B Phantom II of VMFA-531 Grey Ghosts & VMFA-312 Checkerboards (USMC) over Vietnam, 1965
 
S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

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von den 539MB, die deine grafikkarte an speicher hat, stopfst du sie mit 941MB voll?

das will ich sehn :shot:
 
Natürlich. Der Angabe kann man eh nicht trauen. Außerdem sind es keine 539MB sondern ein paar weniger (liegt an einem Parameter).
 
Natürlich. Der Angabe kann man eh nicht trauen. Außerdem sind es keine 539MB sondern ein paar weniger (liegt an einem Parameter).

ich glaub dein rechner weiß besser, was er verfügbar hat ;)
außerdem müssen die daten nicht falsch sein, die umrechnung von 1000 KB ist ja auch kein 1 MB
 
natürlich sind 1000kb genau 1mb. der unterschied ist dass in megabyte verkauft wird, aber in mebibyte angezeigt wird. oder wie diese neue (bescheuerte) einheit heisst.
 
die exakt-1000-einheiten benutzt aber keiner, auch dein rechner benutzt die nicht

find dich damit ab, dass 2^10 = 1024 sind, und nicht 1000 ;)
 
sry, aber es ist genau andersrum. JEDER benutzt das exakt 1000er system und darin liegt der fehler.

aber lassen wir das, das ist etwas zu sehr ot.
 
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Tippe mal auf Devil Mey Cry
 
Jap. DMC4.

ich glaub dein rechner weiß besser, was er verfügbar hat ;)

Durch -availablevidmem 1.1 nutzt das Spiel aber 1.1x soviel VRAM wie vorhanden ist und zeigt dann auch so viel an (deshalb meine ich, dass es keine 539 MB sind). ;).
 
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