Liegt am Baukastensystem der heutigen Games, die dadurch immer nach Schema F ablaufen und fast immer gleich aussehen. Da werden nur Module für Millionen eingekauft. Einfach in der Handhabung aber äußerst unflexibel sobald Probleme auftreten und die Entwickler nun hilfeflehend nach den Grafikkartenhersteller schreien.
Hier mal ein Interview von den Entwicklern eines AAA-Titels, wie das Heute so läuft. Dann weiß man auch woher die Probleme kommen. Ist zwar jetzt nicht der Batman-Titel. Aber es zeigt die fatale Richtung an.
https://www.youtube.com/watch?v=04gfC78tcaY
Wer Heute noch ein Spiel für den PC kauft wird mit Bugs und Problemen bestraft und soll somit quasi vermehrt zur Konsolenfassung greifen.
Die Hersteller wollen nur Konsolen-Spiele verkaufen, weil sie a) im Verkauf mehr Gewinn abwerfen durch höhere Preise und der Preis auch deutlich länger wertstabil bleibt und b) es weniger Möglichkeiten gibt das Spiel kostenlos zu kopieren.
Daher wird nur noch das aller Nötigste für die PC-Version gemacht, was billig und schnell gehen muss.
Was dann dabei herauskommt sehen wir ja jetzt bei einem Vollpreistitel für 50 Euro.
Für die Entwickler ändert sich dabei wenig, weil das Spiel schon verkauft worden ist und eine Rückgabe nur sehr eingeschränkt möglich ist, wobei die Meisten dann wieder abwarten und hoffen, das ein Patch die Probleme lösen wird. Ein Patch, der durch die Vorbesteller Early Adopter Preispolitik refinanziert wird. Was für eine quere Welt in der wir leben.