Große Performance-Probleme im GameWorks-Titel Batman: Arkham Knight (Update: Verkäufe ausgesetzt)

Woran das liegt ist mir klar, aber ist auch egal. Wenn es nicht benutzt wird, ist es ziemlich egal wie gut es ist.
An dieser Stelle kann man sich dann die Frage stellen, ob es so clever von AMD ist zu versuchen auf sovielen Hochzeiten gleichzeitig zu tanzen. Die recht überschaubaren Ressourcen könnte man da eventuell besser bündeln.

Halt moment, das hat nichts mit mehreren Hochzeiten zu tun:
Das Hairworks für nur einseitig für nV optimiert ist, liegt nicht an AMD. nV backt da sein eigenes Brötchen...
 
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<blockquote class="twitter-tweet" lang="en"><p lang="de" dir="ltr">Bad framerate :d CC <a href="https://twitter.com/martin_fischer">@martin_fischer</a> <a href="http://t.co/gSu4DSxJnt">pic.twitter.com/gSu4DSxJnt</a></p>— Fabian A. Scherschel (@fabsh) <a href="https://twitter.com/fabsh/status/614357527241867264">June 26, 2015</a></blockquote> <script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
 
Halt moment, das hat nichts mit mehreren Hochzeiten zu tun:
Das Hairworks für nur einseitig für nV optimiert ist, liegt nicht an AMD. nV backt da sein eigenes Brötchen...

Der Punkt den ich meinte war, ob es für AMD überhaupt sinnvoll ist so Dinge wie TressFX zu entwickeln. Da sind jetzt nicht geringe Kosten entstanden und gewonnen wurde nix. In meinem Augen wäre sich auf Kernprodukt fokusieren und da richtig was raushauen in meinen Augen die bessere Strategie.

Mit Gameworks hat das nur insofern was zu tun, dass TressFX als Konkurenz dazu entwickelt wurde.
 
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