iD Software: DOOM soll von Asynchronous Shaders profitieren

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/idsoftware.jpg" alt="idsoftware" style="margin: 10px; float: left;" />Bereits vor fast einem Jahr führte AMD die <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/34753-asynchronous-shader-sollen-amd-grafikkarten-weiter-beschleunigen.html" target="_self">Implementation der Asynchronous Shaders genauer aus</a>. Bis zur ersten Umsetzung sollte es aber die besagte 12 Monate dauern und vor wenigen Tagen konnten wir uns den <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/38305-ashes-of-singularity-mit-directx-12-und-asynchronous-shaders-im-benchmark-vergleich.html" target="_self">Leistungsunterschied in Ashes of the Singularity genauer anschauen</a>. Dabei zeigte die Aktivierung der Asynchronous Shaders bei Grafikkarten aus dem Hause AMD einen...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/38534-id-software-doom-soll-von-asynchronous-shaders-profitieren.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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naja das game hat nen 60 FPS lock, selbst in 4k erreicht man da zumindest war das in der alpha so immer 60fps.
Benchmarks werden wieder kurios aussehen wenn wirklich fast jede Karte 60fps schafft.

Die sollen mal lieber diese nachlade Texturen fixen, gibs schon seit rage aber getan wurde nichts dagegen.
 
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naja das game hat nen 60 FPS lock, selbst in 4k erreicht man da zumindest war das in der alpha so immer 60fps.
Benchmarks werden wieder kurios aussehen wenn wirklich fast jede Karte 60fps schafft.

Die sollen mal lieber diese nachlade Texturen fixen, gibs schon seit rage aber getan wurde nichts dagegen.

es gibt auch games die haben ein 30FPS lock, die frage ist warum man dieses thema nicht angeht. Viele haben ja einen 120HZ Schirm.

The Last of Us Remastered "Lock at 30 FPS" Graphics Comparison (Video The Last of Us) | IGN Asia
 
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naja das game hat nen 60 FPS lock, selbst in 4k erreicht man da zumindest war das in der alpha so immer 60fps.
Benchmarks werden wieder kurios aussehen wenn wirklich fast jede Karte 60fps schafft.

Die sollen mal lieber diese nachlade Texturen fixen, gibs schon seit rage aber getan wurde nichts dagegen.

dir ist schon klar, dass das an den MegaTextures lag? Die werden nicht mehr genutzt in Doom.

60fps finde ich auch dämlich. Je mehr desto besser. Wer weniger will, soll das eben für sich selbst locken können.
 
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