Keine vollständige DirectX 11.1-Unterstützung bei Kepler-GPUs (Update)

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="nvidia geforce logo" src="/images/stories/logos/nvidia_geforce_logo.gif" height="100" width="100" />Die aktuelle GeForce-600-Serie ist nun schon seit geraumer Zeit in zahlreichen Varianten vertreten. Laut bisherigen Informationen sind die aktuellen Karten auch mit der neuen DirectX 11.1-Version kompatibel. Zumindest stimmt diese Aussage nur teilweise, wie man nun von <a href="http://www.nvidia.de/page/home.html">NVIDIA</a> mitgeteilt bekommen hat. Speziell unter dem ebenfalls neuen Windows 8-Betriebssystem werden die Kepler-Grafikkarten als DirectX 11-Karten angegeben. NVIDIA selbst hat gegenüber c't verlauten lassen, dass die Kepler-GPUs nicht in der Lage sind, beispielsweise die Target-Independent Rasterization-Funktion zu verwenden, die...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/news/grafikkarten/24609-keine-vollstaendige-directx-111-unterstuetzung-bei-kepler-gpus.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Naja, eher wohl ein Grund gegen Nvidia und deren halbherzigen & unvollständigen Umsetzung von 11.1.

Auf der anderen Seite ist 11.1 ja soooo wichtig und verbreitet das es einen getrost nur äußerst peripher tangieren kann ... sprich am Allerwertesten vorbeigeht.
 
Da Win7 wohl kein 11.1 bekommen wird ist das kein Gegenargument von Win8. Eher ein Grund darauf zu hoffen das man bald Kommentare von bestimmten Nutzern ausblenden lassen kann.

Keine vollständige Unterstützung heisst gar keine Unterstützung da sie somit kein Zertifikat (oder wie auch immer das heisst) bekommen. Da kann Nvidia noch so schön um den heissen Brei reden das die Features völlig unnütz sind und keine Sau sie braucht. Fakt ist Fakt, Ihnen fehlt einfach 11.1 weil sie es verbockt haben. Absichtlich werden sie es wohl nicht weggelassen haben da ja auch schon über die nächste Gen geredet wird die alles besser macht.
Um aufs gee68 Niveau zu sagen: Ey, zum Glück hab ich ne AMD gekauft (Selbstbestätigung gesucht und gefunden)
 
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und das Gebashe gegen Nv kann beginnen :rolleyes:
 
Wenn ich mir ansehe, dass es nichtmal ein DX10 Spiel gibt was die vollen Möglichkeiten nutzt, ist mir das ziemlich egal.
Ich könnte nur heulen, wenn ich sehe wie viele DX9 Spiele immer noch released werden...
 
hab ich grad auf Gamestar gelesen:

Wie BSN meldet, hat Nvidia gegenüber der Webseite erklärt, dass es sich bei den vier fehlenden DirectX 11.1-Funktionen um Features handelt, die bei der Spiele-Entwicklung unwichtig sind. Aus Spielersicht würde man daher alle alle DirectX 11.1-Features unterstützen.
 
Update done ;)
 
Verstehe die Aufregung auch nicht... Dann gehts halt einfach nicht. Ist doch auch wurscht. Seit wann gibts nochmal Win8 offiziell auf dem Endkundenmarkt? (also nicht durch Microsoft Partner Programme) und seit wann gibts die GPUs?
Warum sollte also ein Hersteller Features vollumfänglich supporten, wenn es keine Plattform dafür gibt!?

Mal schauen was mit kommenden Karten wird. Ich könnte mir vorstellen, das ein möglicher GK110 ebenso nicht vollumfänglich DX11.1 zertifiziert ist. Ein möglicher Refresh des GK104 hingegen könnte es werden.

Solange keine Konsolen da sind,die auch nur im entferntesten davon Gebrauch machen,bleibt 11.1 ein Erlkönig

Wobei man aber sagen muss, es gab schon ein paar DX10.1 Ansätze in Games. Aber sei es drum. Ich denke bis sich DX11.1 überhaupt in Games einfinden wird, werden die Karten wohl schon zum Alteisen gehören. Also eher uninteressant.

Wie hies noch gleich das eine DX10.1 Game, wo man via Patch den 10.1er Pfad wieder rausgepatcht hat!?
 
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Man kann zumindest davon ausgehen, dass sich das bei Assasins Creed nicht wiederholen wird, 1. ist AC3 der letzte Teil und 2. gibt es AC3 gratis zu einer Kepler-Karte ^^

Btw: Sind auch nicht alle HD7xxx kompatibel mit DX 11.1 :d
 
Vielleicht gibt es ja noch keine große Auswahl von DirectX 11.1-Spielen. Dass die Funktionen allesamt dem 2D-Bereich zugeordnet werden, heißt aber, dass sie durchaus Relevanz bei der Desktopdarstellung haben könnten - und damit überhaupt schon relevant sind.

Wären jetzt die Funktionen im 3D-Bereich verordnet, dann würde das Argument mit der mangelnden Auswahl ziehen.

Soviel nur zur Logik ;)

Indes teile ich die Vermutung, dass es vor dem Erscheinen der großen Welle von DX11.1-Games noch die ein oder andere Generation von Grafikkarten geben wird. Wahrscheinlich sogar auch von NVidia. Abwarten...
 
Egal wie diese Zwischenschritte haben eigentlich noch nie eine wirklich bedeutende Rolle gespielt,könnte sich natürlich mit next Xbox und PS ändern,aber da fließt noch viel Wasser die Flüsse hinunter
Genau so ist es weil ich denke das DX11.1 erst ein thema mit den next gen konsolen wird und das ist erst ende 2013 anfang 2014 soweit und da wird es dann schon die GTX700 und HD8000 geben welche 100% DX11.1 können!
Also ist die news einfach belanglos
 
Wie sich nun laut brightsideofnews.com herausgestellt hat, sind die vier angesprochenen Funktionen für die Gaming-Welt uninteressant, weswegen NVIDIA diese Funktionen in ihren Treibern deaktiviert hat.


Kann mir das jemand etwas besser erklären..?

Kenne mich nicht so gut aus mit der ganzen Geschichte, und habe mir gerade ein Notebok mit GTX680m bestellt.
(u.a. weil ich sie für "Zukunftssicher" hielt)
Diese News verunsichern mich ein wenig.

Danke
 
Heise hat nachgelegt mit weiteren Details zu den "Tricks" der grünen

DirectX 11.1: Hat Nvidia bewusst getrickst? | heise online

AppleRedX

We did not enable four non-gaming features in Hardware in Kepler (for 11_1):
Target-Independent Rasterization (2D rendering only)
16xMSAA Rasterization (2D rendering only)
Orthogonal Line Rendering Mode
UAV (Unordered Access Views) in non-pixel-shader stages

Auch mal informieren bevor man von "Tricks" redet

---------- Post added at 19:33 ---------- Previous post was at 19:29 ----------

Kann mir das jemand etwas besser erklären..?

Kenne mich nicht so gut aus mit der ganzen Geschichte, und habe mir gerade ein Notebok mit GTX680m bestellt.
(u.a. weil ich sie für "Zukunftssicher" hielt)
Diese News verunsichern mich ein wenig.

Oben sind die Features aufgeführt,die tangieren den Geforce Sektor gar nicht
 
Auch mal informieren bevor man von "Tricks" redet


Steh doch alles in dem heise Artikel

Wie die französischsprachige Hardware-Webseite hardware.fr nun jedoch schreibt, verwendete Nvidia während der zentralen Presseveranstaltung vor dem GTX-600-/Kepler-GPU-Marktstart explizit unterschiedliche Begriffe (englische Google-Übersetzung), wie "DirectX 11.1", die "API" oder "Feature Level 11_1". In einem Interview hatte sich der zuständige Journalist die Unterstützung des Feature-Levels 11_1 anschließend abermals von einem Nvidia-Mitarbeiter bestätigen lassen

...

Nvidia bediente sich also mit dem teilweisen Erwähnen von "DirectX 11.1" eines Tricks, möglicherweise um nicht schlechter als der Konkurrent AMD dazustehen, ...
 
Du könntest mir ja auch erklären, warum man UAVs nur bei 2D in Vertex-, Geometry-, Hull- oder Domainshadern und nicht in 3D nutzen kann.

Laut Usern des 3D Centers ist so etwas möglich.
Ich möchte nicht wissen, was gekommen wäre, wenn AMD fehlende Features von Direct11 verschleiert hätte, da wärst du einer der ersten die sich mukiert hätten.
Aber es gibt auch hier wirklich niemanden der sich übertrieben aufregt, deine Abwehrhaltung kann ich deswegen eh nicht verstehen.

Polemik auf sachliche Beiträge kannst du dir bezüglich mir bitte sparen, ansonsten wird sowas einfach gemeldet in zukunft.
 
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Bzgl des News Updates:

"We did not enable four non-gaming features in Hardware in Kepler"

" weswegen NVIDIA diese Funktionen in ihren Treibern deaktiviert hat."

Ja was denn nun?
 
.

Polemik auf sachliche Beiträge kannst du dir bezüglich mir bitte sparen, ansonsten wird sowas einfach gemeldet in zukunft.

Nochmal 11.1 interessiert hier soviel wie ein umgefallener Sack Reis in China,und wenn Nvidia da einige Features gestrichen hat,ist das trotzdem unbedeutend

Was versuchst du hier denn wieder aufzuziehen mit deinem Rumgeflatter über Tricks?

DX 11 funktioniert im vollem Umfang und mehr wird man auch auf lange Sicht nicht brauchen

Das selbe sinnlose Geschwafel wie damals bei 10.1,keiner hats je gebraucht,nur ein paar Drehrumbums nannten es den Nabel der Welt
 
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Ob man es braucht oder nicht ist erst mal Nebensächlich (darüber diskutieren gerade genug Experten), primär geht es um Kundenverarsche. Und dagegen bin ich zumindest allergisch, egal ob von den grünenn den roten oder wem auch immer.

11.1 steht btw sogar in den offiziellen Pressemeldungen:
NVIDIA präsentiert neue Grafikkarten-Generation mit Kepler-Architektur | NVIDIA

Produziert von TSMC in 28-Nanometer-Fertigungstechnologie, unterstützt PCI-E Gen 3 und DX11.1
 

Es ist ja auch vorhanden nur eben nicht diese 4 oben genannten Features

Also wo ist jetzt bitte das Problem,was diesen Tam Tam darum rechtfertigt?


Oder listet Nvidia dort in der Pressemeldung etwa das Featureset ab was mit 11.1 lizensiert wird?

Wenn jemand MP3 supportet muss er ja auch nicht jedwede Samplerate mit aufnehmen nur weil der Standard das liefern kann
 
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