Nvidia GeForce GTX 580 "GF110" Sammelthread + 3DMark Liste (Part 5)

Nvidia GeForce GTX580 Sammelthread

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Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

Technische Daten der GTX 580

* Chip = GF110
* Fertigung = 40 nm
* Chip Größe = 520mm²
* Transistoren = 3 Milliarden
* Chiptakt = 772 MHz
* Shadertakt = 1544 MHz
* Stream Prozessoren = 512 (1D)
* Speichermenge = 1536 MB GDDR5
* Speichertakt = 1000 MHz
* Speicherinterface = 384 Bit
* Leistungaufnahme = 244 Watt
* Shader 5.0 & DX11 Unterstützung




Übertakten & GPU Spannung (VID) auslesen
Mit dem Tool Nvidia Inspector könnt ihr die Grafikkarte übertakten & die GPU Spannung von der Karte auslesen.



NVIDIA Inspector Tool






Messungen zur Laustärke, Temperatur & Stromverbrauch

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

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Performance :banana:

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nybvfsza.jpg

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Weitere Benchmarks im Hardwareluxx Test

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580


3DMARK Liste


3DMark Vantage (Performance) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link

- 39948 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 39698 | 1038 GPU | 2076 Shader | 1235 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 39448 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 39405 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1203 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | PNY | WaKü | Dancop

- 38633 | 1061 GPU | 2122 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 37915 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2405 Speicher | 1.199v | VID 1.000v | EVGA | WaKü | Duplex

- 37474 | 980 GPU | 1960 Shader | 2290 Speicher | 1,15v | VID 1.025v | MSI | Lukü | mgr R.O.G.

- 37004 | 986 GPU | 1972 Shader | 2150 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 36709 | 1050 | 2100 | 2250 | 1,200v | 1,000v | PALIT | WaKü | Coolfly

- 36732 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2140 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 36461 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.187V | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 36396 | 990 GPU | 1980 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.1) | Luft | szeiger

- 36088 | 940 GPU | 1879 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 36053 | 980 GPU | 1960 Shader | 2100 Speicher | 1.138v | VID 1.013v | POV | WaKü | McZonk

- 35595 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 35467 | 960 GPU | 1920 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.2) | Luft | szeiger

- 34996 | 960 GPU | 1920 Shader | 2300 Speicher | 1.150v | VID 1.063v | POV TGT | WaKü | Hardy Hardcore

- 34714 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 34670 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 34516 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 32797 | 900 GPU | 1799 Shader | 1050 Speicher | 1.138v | VID 1.025 | EVGA | LuKü | John_Q

- 30147 | 900 GPU | 1800 Shader | 2040 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****

- 29665 | 900GPU | 1800 Shader | 2004 Speicher | 1.088v | VID 1.0 | Zotac | Lukü | Joe123

- 29310 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

3DMark Vantage (Performance) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 38114 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 35877 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 35127 | 1070 GPU | 2140 Shader | 2520 Speicher | 1,25v | VID 1.0 | PNY | Water | Dancop

- 34875 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 32285 | 1074 GPU | 2148 Shader | 2405 Speicher | 1,212v | VID 1.0 | EVGA | Wakü | Mayk-Freak

- 31456 | 985 GPU | 1970 Shader | 2136 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 31168 | 970 GPU | 1940 Shader | 2300 Speicher | 1,20v | VID 1.063 | Zotac | Lukü | xFEARx3

- 30805 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 30091 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 29473 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 29354 | 970 GPU | 1940 Shader | 1075 Speicher | 1.200v | VID 1.05v | EVGA | LuKü | RediMischa

- 29003 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft |szeiger

- 28165 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 27201 | 940 gpu | 1880 shader | 2010 speicher | 1.088v | vid ?? V | gainward | stock | dante`afk

- 23261 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

- 22623 | 900 GPU | 1800 Shader | 2070 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****


3DMark Vantage (Extreme) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17470 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 16357 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

3DMark Vantage (Extreme) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17123 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 15994 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs
3DMark11

3DMark11 Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 9502 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 9015 | 1082 GPU | 2164 Shader | 2500 Speicher | 1,262v | 1,000v | MSI | WaKü | Mayk-Freak

- 8395 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2350 Speicher| 1,213v | VID 1,038v | Asus | WaKü | !!_He-Man_!!

- 8183 | 1065 GPU | 2130 Shader | 2475 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 8113 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2400 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | PNY | WaKü | Dancop

- 8033 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1241 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 7934 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 7870 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2500 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | MSI | WaKü | mahaudi

- 7627 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 7492 | 940 GPU | 1880 Shader | 2010 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Gainward | Stock | dante`afk

- 7315 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 7215 | 945 GPU | 1890 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 7084 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 6910 | 900 GPU | 1800 Shader | 2330 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Palit| Stock | dante`afk

- 6878 | 900 GPU | 1800 Shader | 2400 Speicher | 1.1v | VID 1.088v | EVGA SC | LuKü | PsyArkron

- 6623 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 6146 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn


Bitte alle gewünschten Fakten & Fragen in diesem Thread posten, Danke :wink:
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
meinst du damit, das je kleiner die Zeit dazwischen ist, desto kleiner ist die Möglichkeit, das Microruckler auftreten??? also aus meiner logischer Sicht wurde es so einen Sinn haben...
 
Kleiner ist besser, aber wichtiger ist die Gleichmäßigkeit. Große Sprünge nimmt man als MR war.. manche jedenfalls.
Dann scheint Tripple SLI die Lösung zu sein.. mit 2-fach SLI merkt man das .. mal 7 mal 18 ms sind schon heavy..

Mmh.. noch eine Karten??
Neues Board?
... mhh - ich glaub nicht.
 
Hab meine 2te eben ausgebaut... Alter ist das ein (negativer) Unterschied. Die 2te scheint sehr gut zu skalieren.

Aber 2 sind mir ohne WaKü zu laut und ich brauch das Geld :fresse:

HBAO aus und es läuft auch mit einer geschmeidig mit 4x MSAA und allem auf max.
Mit HBAO hab ich zwar auch ~40fps aber es fühlt sich irgendwie zäh an, kp wie ich das beschreiben soll ;)
 
ja dann wird es vielleicht die Ideallösung für Spiele sein...

ich weiss noch wie das Gefühl beim erstem Spiel von Crysis 2 mit den Drillingen war...boah als ob man einnen Film vorspülen wurde, aber ohne Sprünge, flüssich halt...einfach genial...
 
Zuletzt bearbeitet:
also bei dem letztem hab ich so grob geschätzt immer cca 0.300 ms Abstände...ist das gut???
1000ms / 0,300ms = 3333,33FPS
Was hast du denn da gemessen? Was wird dir im Menü angezeigt an FPS?
Bei FRAPS im Menü "99FPS" kannst das Overlay aktivieren.
Wenn du mit F11 die Frametime Aufzeichung startest, verschwindet die FPS Anzeige, wenn du F11 erneut drückst erscheint die FPS Anzeige wieder und die Frametime Aufzeichnung wird gestoppt.

MfG
 
Ja, mit 850W NT wird es eng.Habe gerade paar beispiele gesehen,tripple sli mit 4,5ghz cpu=933 Watt unter last...also neues board,nt und karte...oje
So nebenbei;wenn man die dritte karte mit 4 lines betreiben muss,verliert man da leistung,oder spiel das kaum ne rolle?
 
@Adrian
Kommt darauf an was die 4 Lines kombiniert zur Verfügung stellen, für 3x GTX580 min. 58A (ohne Rest HW @ 12V)
Wenn alles @ stock läuft sollte es mit dem 850W NT laufen, wenn nicht bekommst Treiber reset oder der PC schaltet unter Last spontan ab.
Kaputt geht dabei selten was, es kann nur sein das es länger dauert bis der PC wieder anläuft.
 
Ich werde aus Single-Karte bleiben.. der SLI Ausflug war nett - aber es läuft auch mit 55 FPS average gut..
Bei 3 Karten brauche ICH auch noch nen Mora.. :lol:
 
1000ms / 0,300ms = 3333,33FPS
Was hast du denn da gemessen? Was wird dir im Menü angezeigt an FPS?
Bei FRAPS im Menü "99FPS" kannst das Overlay aktivieren.
Wenn du mit F11 die Frametime Aufzeichung startest, verschwindet die FPS Anzeige, wenn du F11 erneut drückst erscheint die FPS Anzeige wieder und die Frametime Aufzeichnung wird gestoppt.

MfG

ja am Anfang(im Crysis 2) sinds bis zu 4000 FPS bei dem EA Logo bis zu 6000 FPS und dann wärend des Menüs so ein mal umd die 700-800 FPS und dan mal bis zu 1200 FPS... und dann im spiel sinds so zwischen 70 - 125 FPS...bei 2560 x 1600 Auflösung und alles auf Ultra...

unbenannt3n156.png
 
Zuletzt bearbeitet:
ja am Anfang(im Crysis 2) sinds bis zu 4000 FPS bei dem EA Logo bis zu 6000 FPS und dann wärend des Menüs so ein mal umd die 700-800 FPS und dan mal bis zu 1200 FPS... und dann im spiel sinds so zwischen 70 - 125 FPS...
Alles klar, danke für Info!
Zwischen 70FPS - 125FPS sind spitze! Mit meinem System sind es zwischen 50 und 80FPS.

:wink:
 
@ xFEARx3
Ja sry...ich find die PlatiMax-Serie halt Bombe:coolblue:

Falls du dir ein neues Netzteil besorgen möchtest, schau dich mal bei Enermax um...da gibts die PlatiMax-Serie...die ist echt gut:fresse::fresse:
 
Zuletzt bearbeitet:
also die die 70 FPS sind so ziemlich die min. und 125 FPS max. also Avg sind dann cca 100 FPS wurde ich sagen...
 
Grad in einer SP Mission Fraps laufen lassen.

4x GTX 580 @ Stock (285er Treiber)

980X @ 4,0x Ghz

min, max, avg:

88, 201, 146 fps

frametimes:

Frame, Time (ms)
1, 0.000
2, 9.426
3, 18.539
4, 27.824
5, 37.956
6, 47.036
7, 56.076
8, 65.590
9, 75.401
10, 85.115
11, 94.513
12, 103.541
13, 113.073
14, 124.000
15, 133.118
16, 144.884
17, 155.587
18, 165.599
19, 174.265
20, 184.071
21, 194.789
22, 205.253
23, 214.596
24, 224.068
25, 233.606
26, 242.717
27, 251.843
28, 261.136
29, 271.360
30, 281.186
31, 290.585
32, 300.165
33, 309.449
34, 318.220
35, 327.098
36, 336.396
37, 344.875
38, 354.559
39, 363.585
40, 375.756
41, 385.431
42, 394.789
43, 405.465
44, 415.501
45, 426.533
46, 436.480
47, 446.055
48, 455.430
49, 465.100
50, 474.708
51, 484.345
52, 495.949
53, 506.553
54, 517.765
55, 528.408
56, 538.134
57, 548.332
58, 558.105
59, 568.655
60, 578.392
61, 587.696
62, 597.941
63, 607.354
64, 616.907
65, 627.168
66, 636.554
67, 646.145
68, 656.306
69, 666.088
70, 675.008
71, 685.996
72, 697.170
73, 707.003
74, 716.714
75, 726.013
76, 736.239
77, 745.886
78, 755.292
79, 765.875
80, 775.359
81, 786.490
82, 796.591
83, 806.094
84, 815.747
85, 825.353
86, 834.788
87, 844.176
88, 853.747
89, 864.220
90, 873.857
91, 884.891
92, 894.635
93, 904.391
94, 913.787
95, 923.385
96, 932.662
97, 942.266
98, 952.321
99, 962.266
100, 975.578
 
Zuletzt bearbeitet:
schön, so sieht man, wie sich die Leistung mit jeder zusätzlicher Graka steigt...und sind die in deinem Profil beschriebene 24-er Monitore aktuel angeschlossen??? war das also bei ner Auflösung 1920 x1200(1080) ???
 
Ja, war "nur" auf 1920x1080. Alles auf Ultra. Nur mich verwundern die Frametimes. Da sind die FPS-Abstände fast immer gleich (um die 9ms).

Speicherverbrauch waren um die 1400mb, Karten liefen auf ~80%, CPU auf ~35%.
 
Zuletzt bearbeitet:
ist doch super...die "Experten" hier sagen ja, das es ausgezeichnet ist, wenn die Abstände gleicht resp. fast gleich sind...
 
Die frage ist,warum sind die abstände bei 2 karten so ungleich und bei 3 und4 fast gleich?
 
Hallo, da ich mir eine zweite GTX 580 zulegen möchte wollte ich euch bezüglich der Problematik mit den FPs abständen fragen, von welchen Fakoren diese abstände beeinflusst werden?
Damit meine ich spielt es eine Rolle ob die Karten von verschiedenen Hersteller ist?
Und kann ich so ein SLI Gespann bedenkenlos zb. auf 950/1900/2200 Übertakten?
 
so jetzt hab ichs richtig gemessen, hab den Benschmark erst im Spiel angeschaltet

unbenannt45r7gm.png


---------- Beitrag hinzugefügt um 19:11 ---------- Vorheriger Beitrag war um 19:08 ----------

es ist aber blöd, das die min nur 27 FPS sind...die fallen halt kurz runter, wenn man im Crysis 2 getötet wird...
 
Hallo, da ich mir eine zweite GTX 580 zulegen möchte wollte ich euch bezüglich der Problematik mit den FPs abständen fragen, von welchen Fakoren diese abstände beeinflusst werden?
Damit meine ich spielt es eine Rolle ob die Karten von verschiedenen Hersteller ist?
Und kann ich so ein SLI Gespann bedenkenlos zb. auf 950/1900/2200 Übertakten?

Hersteller ist ansich egal, nur der Speicher muss gleich groß sein.
OC kann man nicht sagen, da es auf die Karten drauf ankommt. Theoretisch ja.

so jetzt hab ichs richtig gemessen, hab den Benschmark erst im Spiel angeschaltet

Die fps schaun schon anders aus, aber ich Abstände der fps kommen mir etwas unregelmäßiger vor.

ps. Ich hab BF3 gebencht :d
 
keine Ahnung...vielleicht spinnt etwas mein Netzteil rum...da beim Spielen so komische Geräusche aus ihm rauskommen...ich hoffe das es mit dem neuen MaxRevo besser wird...
 
ich hab auch BF3 da...kann ich gleich mal ausprobieren...

---------- Beitrag hinzugefügt um 19:56 ---------- Vorheriger Beitrag war um 19:25 ----------

so hier ist BF3...jetzt hats aber etwas gerückelt...beim letztem mal war es nicht so...keine Ahnung wieso...

unbenannt5jkols.png
 
Joa - xFearx ... extrem gleichmäßig.. schon fein.
Setzt Du nem Limiter ein oder einfach pur Treiber und Spiel?

Bei Tornado gibt es schon nen paar Peaks.. zumindest im letzten Lauf.

Schon doof mit meinen Frame-Times.. Kann das mal jemand mit Dual SLI nachprüfen?? In BF3?

BTW: fear, welchen Treiber nutzt Du?
 
Zuletzt bearbeitet:
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
5466, 60000, 79, 118, 91.100
Treiber 285.62
24x2b82.jpg
 
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