Nvidia GeForce GTX 580 "GF110" Sammelthread + 3DMark Liste (Part 5)

Nvidia GeForce GTX580 Sammelthread

tewzipw9.jpg

hae9xyj3.jpg

n6p9vv7s.jpg

woegogwi.jpg

wthjbhja.jpg

4mkh7wa5.jpg

7wiehwxs.jpg

ey5magrg.jpg


Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

Technische Daten der GTX 580

* Chip = GF110
* Fertigung = 40 nm
* Chip Größe = 520mm²
* Transistoren = 3 Milliarden
* Chiptakt = 772 MHz
* Shadertakt = 1544 MHz
* Stream Prozessoren = 512 (1D)
* Speichermenge = 1536 MB GDDR5
* Speichertakt = 1000 MHz
* Speicherinterface = 384 Bit
* Leistungaufnahme = 244 Watt
* Shader 5.0 & DX11 Unterstützung




Übertakten & GPU Spannung (VID) auslesen
Mit dem Tool Nvidia Inspector könnt ihr die Grafikkarte übertakten & die GPU Spannung von der Karte auslesen.



NVIDIA Inspector Tool






Messungen zur Laustärke, Temperatur & Stromverbrauch

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

------------------------------------------

Performance :banana:

c3zo4gh5.jpg
fajlb9eu.jpg

4jpaws3t.jpg
n2xstqg5.jpg

2mhz2cwg.jpg
nybvfsza.jpg

yut42oig.jpg
8nvtg6z5.jpg


Weitere Benchmarks im Hardwareluxx Test

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580


3DMARK Liste


3DMark Vantage (Performance) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link

- 39948 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 39698 | 1038 GPU | 2076 Shader | 1235 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 39448 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 39405 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1203 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | PNY | WaKü | Dancop

- 38633 | 1061 GPU | 2122 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 37915 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2405 Speicher | 1.199v | VID 1.000v | EVGA | WaKü | Duplex

- 37474 | 980 GPU | 1960 Shader | 2290 Speicher | 1,15v | VID 1.025v | MSI | Lukü | mgr R.O.G.

- 37004 | 986 GPU | 1972 Shader | 2150 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 36709 | 1050 | 2100 | 2250 | 1,200v | 1,000v | PALIT | WaKü | Coolfly

- 36732 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2140 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 36461 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.187V | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 36396 | 990 GPU | 1980 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.1) | Luft | szeiger

- 36088 | 940 GPU | 1879 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 36053 | 980 GPU | 1960 Shader | 2100 Speicher | 1.138v | VID 1.013v | POV | WaKü | McZonk

- 35595 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 35467 | 960 GPU | 1920 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.2) | Luft | szeiger

- 34996 | 960 GPU | 1920 Shader | 2300 Speicher | 1.150v | VID 1.063v | POV TGT | WaKü | Hardy Hardcore

- 34714 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 34670 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 34516 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 32797 | 900 GPU | 1799 Shader | 1050 Speicher | 1.138v | VID 1.025 | EVGA | LuKü | John_Q

- 30147 | 900 GPU | 1800 Shader | 2040 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****

- 29665 | 900GPU | 1800 Shader | 2004 Speicher | 1.088v | VID 1.0 | Zotac | Lukü | Joe123

- 29310 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

3DMark Vantage (Performance) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 38114 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 35877 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 35127 | 1070 GPU | 2140 Shader | 2520 Speicher | 1,25v | VID 1.0 | PNY | Water | Dancop

- 34875 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 32285 | 1074 GPU | 2148 Shader | 2405 Speicher | 1,212v | VID 1.0 | EVGA | Wakü | Mayk-Freak

- 31456 | 985 GPU | 1970 Shader | 2136 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 31168 | 970 GPU | 1940 Shader | 2300 Speicher | 1,20v | VID 1.063 | Zotac | Lukü | xFEARx3

- 30805 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 30091 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 29473 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 29354 | 970 GPU | 1940 Shader | 1075 Speicher | 1.200v | VID 1.05v | EVGA | LuKü | RediMischa

- 29003 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft |szeiger

- 28165 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 27201 | 940 gpu | 1880 shader | 2010 speicher | 1.088v | vid ?? V | gainward | stock | dante`afk

- 23261 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

- 22623 | 900 GPU | 1800 Shader | 2070 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****


3DMark Vantage (Extreme) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17470 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 16357 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

3DMark Vantage (Extreme) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17123 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 15994 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs
3DMark11

3DMark11 Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 9502 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 9015 | 1082 GPU | 2164 Shader | 2500 Speicher | 1,262v | 1,000v | MSI | WaKü | Mayk-Freak

- 8395 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2350 Speicher| 1,213v | VID 1,038v | Asus | WaKü | !!_He-Man_!!

- 8183 | 1065 GPU | 2130 Shader | 2475 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 8113 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2400 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | PNY | WaKü | Dancop

- 8033 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1241 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 7934 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 7870 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2500 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | MSI | WaKü | mahaudi

- 7627 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 7492 | 940 GPU | 1880 Shader | 2010 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Gainward | Stock | dante`afk

- 7315 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 7215 | 945 GPU | 1890 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 7084 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 6910 | 900 GPU | 1800 Shader | 2330 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Palit| Stock | dante`afk

- 6878 | 900 GPU | 1800 Shader | 2400 Speicher | 1.1v | VID 1.088v | EVGA SC | LuKü | PsyArkron

- 6623 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 6146 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn


Bitte alle gewünschten Fakten & Fragen in diesem Thread posten, Danke :wink:
 
Zuletzt bearbeitet:
Schon doof mit meinen Frame-Times.. Kann das mal jemand mit Dual SLI nachprüfen?? In BF3?
Das kommt aber auch auf die Passage bzw. die Szene an.
Die Frametimes von mir wurden im SP Modus beim Level "Genosse" aufgenommen, kurz befor es nach drausen geht wo die Cop´s auf einen warten... :fresse:

System @ stock, DDR3-1333 CL9 1T (285.62 x64 WHQL)
1680x1050 alles @ Ultra jedoch kein verzögertes MSAA
bf3-1680x1050ultranom518vb.jpg
Auf wunsch auch gerne noch in FHD.

MfG
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
ja wird wohl so sein...bei mir kommts auch auf die Szene an...die ergebnisse sind auch jedes mal anders...
 
Hallo,

wer mir die Frametimes-CSV-Datei zuschickt oder hier postet, dem kann ich daraus im Handumdrehen den Fps-Verlauf basteln.
Die Fps-Werte, die Fraps auch ausspuckt, sind imho nur die halbe Wahrheit, da pro Sekunde gemittelt wird. Was es innerhalb einer Sekunde für Schwankungen gibt, geht dabei völlig unter.

ciao Tom
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, aber ob es gleichmäßig ist oder nicht, liegt nicht an der Map..
Ja gut, das kann sein. Dennoch sind Laderuckler oder CPU/GPU Temp/Amp drosselungen möglich.
Eine Frage, hast du beide SLi Brücken auf den GTX580 gehabt?
Bei mir sind beide drauf.

MfG

@Dampfkanes
Hi Tom,
hab gleich mal die *.csv Datei angehängt.
 

Anhänge

  • bf3 2011-11-03 19-01-41-33 frametimes.zip
    49,4 KB · Aufrufe: 33
Zuletzt bearbeitet:
Joa - xFearx ... extrem gleichmäßig.. schon fein.
Setzt Du nem Limiter ein oder einfach pur Treiber und Spiel?

Bei Tornado gibt es schon nen paar Peaks.. zumindest im letzten Lauf.

Schon doof mit meinen Frame-Times.. Kann das mal jemand mit Dual SLI nachprüfen?? In BF3?

BTW: fear, welchen Treiber nutzt Du?

Keinen Limiter. Ohne Treiber, Spiel oder Graka Veränderungen.

Vorher den 280er, da liefs nicht so gut. Jetzt den 285er, da läufts deutlich besser.

Hallo,

wer mir die Frametimes-CSV-Datei zuschickt oder hier postet, dem kann ich daraus im Handumdrehen den Fps-Verlauf basteln.
Die Fps-Werte, die Fraps auch ausspuckt, sind imho nur die halbe Wahrheit, da pro Sekunde gemittelt wird. Was es innerhalb einer Sekunde für Schwankungen gibt, geht dabei völlig unter.

ciao Tom

Bitte: File-Upload.net - bf3-2011-11-03-18-13-41-73-frametimes.csv
 
Hersteller ist ansich egal, nur der Speicher muss gleich groß sein.
OC kann man nicht sagen, da es auf die Karten drauf ankommt. Theoretisch ja.

Hab ich das jetzt richtig verstanden, es gibt keinen Hardware Faktor der die FPS abständen vergrößert,verkleinert, unregelmäßiger oder regelmäßiger werden lässt?
 
Hab ich das jetzt richtig verstanden, es gibt keinen Hardware Faktor der die FPS abständen vergrößert,verkleinert, unregelmäßiger oder regelmäßiger werden lässt?

Einen Hardwarefaktor gibts nicht. Wie xFEARx3 schon sagt: gleich großer Speicher muss sein der Rest ist "egal". Die langsamste Karte gibt den Takt vor, also wenn du z.b. ne OC mit ner nicht OC Variante zusammensteckst dann läuft die OC auf nicht OC Takt.

Eher einen Softwarefaktor wie z.b. ein schlechtes SLI Profil.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nur zum absichern frage ich mal:

Passt die Wakü Aquacomputer aquagraFX 580 auf diese Karte:

MSI N580GTX Twin Frozr II/OC ? (Soll ja Ref. designe sein)

Danke falls es jemand weis :)
 
Ich hätte gern zwei GTX580 die so 1200Mhz benchstable packen :d

Mehr spuckt der Intel Boxer nicht aus^^

 
Zuletzt bearbeitet:
Na dann...versuch dein bestes:asthanos:

 
Hi, ich habe gerade 2x 580gtx von Palit da, SN sind gerade mal 6 Nummer auseinander. Aber die eine ist matt-schwarz die andere glänzend-schwarz. Ist das normal? Wenn Ja wieso?
 
Zuletzt bearbeitet:
Einen Hardwarefaktor gibts nicht. Wie xFEARx3 schon sagt: gleich großer Speicher muss sein der Rest ist "egal". Die langsamste Karte gibt den Takt vor, also wenn du z.b. ne OC mit ner nicht OC Variante zusammensteckst dann läuft die OC auf nicht OC Takt.

Eher einen Softwarefaktor wie z.b. ein schlechtes SLI Profil.

Okay super, nochmals vielen Dank für die Hilfe:d
 
@Dozer3000
Danke für den Denkanstoß! Vertauscht wars aber beim oberen Beispiel.

ciao Tom
 
Oder so rum - auf nem iPhone nur schwer zu erkennen - ich sah nur - da passt was nicht.
Jetzt seh ich es auch :)
 
Ich habs jetzt endlich geschafft, das Bild vom TFT mit einer Auflösung von 2560 x 1600 und 1920 x 1080 am TV bei Duplizierung hinzubekommen, so das der Sound über den AVR funktioniert, aber das war ein anderes Problem.
So weit so gut, wenn ich das Bild erweitere oder dupliziere bekomme ich auf einem Grafikkern immer eine volle Shadertakt und wird dementsprechend wärmer (siehe Bild).
Der Shadertakt beim Umschalten der GPU0 geht danach wieder auf 101MHz, der andere "erholt" sich leider nicht mehr und bleibt dann bei 1562MHz. Weiß jemand warum das so ist? Oder muss ich manuell immer zurücktakten:

 


Wobei ich noch keine Benchs gemacht habe. Bin topzufrieden, keine Probs, ist auch nicht zu laut. (Ja ich zock wirklich damit :d)
 
Zuletzt bearbeitet:
Leute kurze Frage, und zwar weis jemand wo es einen Adapter für den 4pin-PWM Anschluss von normalen Lüftern auf den mini-4pin der Grafikkarte gibt?
 
Ich hätte gern zwei GTX580 die so 1200Mhz benchstable packen :d

Mehr spuckt der Intel Boxer nicht aus^^
:coolblue: Sauber!
1200MHz? Hast du genug LN2?


5,55% weniger Graphics Score (FPS) für 35% weniger €

@John_Q
:hail: Viel vergnügen damit! Hat es mit dem MultiDisplayPowerSaver funktioniert vom nvinspector?

MfG
 
Ich glaub aber das die Punkte bei +700Mhz CPU takt nicht großartig steigen werden...

@Phantomias88 der Gesammtscore zählt :d

@John_Q echt geiles Teil, 3dMark11 würden iich stock trotzdem mal interesseren damit man mit zwei GTX580 auf dem selben takt mal vergleichen kann :wink:
 
Zuletzt bearbeitet:
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh