Nvidia GeForce GTX 580 "GF110" Sammelthread + 3DMark Liste (Part 5)

Nvidia GeForce GTX580 Sammelthread

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Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

Technische Daten der GTX 580

* Chip = GF110
* Fertigung = 40 nm
* Chip Größe = 520mm²
* Transistoren = 3 Milliarden
* Chiptakt = 772 MHz
* Shadertakt = 1544 MHz
* Stream Prozessoren = 512 (1D)
* Speichermenge = 1536 MB GDDR5
* Speichertakt = 1000 MHz
* Speicherinterface = 384 Bit
* Leistungaufnahme = 244 Watt
* Shader 5.0 & DX11 Unterstützung




Übertakten & GPU Spannung (VID) auslesen
Mit dem Tool Nvidia Inspector könnt ihr die Grafikkarte übertakten & die GPU Spannung von der Karte auslesen.



NVIDIA Inspector Tool






Messungen zur Laustärke, Temperatur & Stromverbrauch

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580

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Performance :banana:

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Weitere Benchmarks im Hardwareluxx Test

Hardwareluxx - Test: NVIDIA GeForce GTX 580


3DMARK Liste


3DMark Vantage (Performance) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link

- 39948 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 39698 | 1038 GPU | 2076 Shader | 1235 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 39448 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 39405 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1203 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | PNY | WaKü | Dancop

- 38633 | 1061 GPU | 2122 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 37915 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2405 Speicher | 1.199v | VID 1.000v | EVGA | WaKü | Duplex

- 37474 | 980 GPU | 1960 Shader | 2290 Speicher | 1,15v | VID 1.025v | MSI | Lukü | mgr R.O.G.

- 37004 | 986 GPU | 1972 Shader | 2150 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 36709 | 1050 | 2100 | 2250 | 1,200v | 1,000v | PALIT | WaKü | Coolfly

- 36732 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2140 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 36461 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.187V | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 36396 | 990 GPU | 1980 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.1) | Luft | szeiger

- 36088 | 940 GPU | 1879 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 36053 | 980 GPU | 1960 Shader | 2100 Speicher | 1.138v | VID 1.013v | POV | WaKü | McZonk

- 35595 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 35467 | 960 GPU | 1920 Shader | 2400 Speicher | 1.150v | VID 1.00V | MSI N580GTX Lightning(NR.2) | Luft | szeiger

- 34996 | 960 GPU | 1920 Shader | 2300 Speicher | 1.150v | VID 1.063v | POV TGT | WaKü | Hardy Hardcore

- 34714 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 34670 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 34516 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 32797 | 900 GPU | 1799 Shader | 1050 Speicher | 1.138v | VID 1.025 | EVGA | LuKü | John_Q

- 30147 | 900 GPU | 1800 Shader | 2040 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****

- 29665 | 900GPU | 1800 Shader | 2004 Speicher | 1.088v | VID 1.0 | Zotac | Lukü | Joe123

- 29310 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

3DMark Vantage (Performance) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 38114 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 35877 | 1050 GPU | 2100 Shader | 1250 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | MSI | WaKü | mahaudi

- 35127 | 1070 GPU | 2140 Shader | 2520 Speicher | 1,25v | VID 1.0 | PNY | Water | Dancop

- 34875 | 1050 GPU | 2100 Shader | 2450 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 32285 | 1074 GPU | 2148 Shader | 2405 Speicher | 1,212v | VID 1.0 | EVGA | Wakü | Mayk-Freak

- 31456 | 985 GPU | 1970 Shader | 2136 Speicher | 1.138v | VID 1V |Zotac | Wakü | Radiant

- 31168 | 970 GPU | 1940 Shader | 2300 Speicher | 1,20v | VID 1.063 | Zotac | Lukü | xFEARx3

- 30805 | 925 GPU | 1850 Shader | 2140 Speicher | 1.100v | VID 1.013 | PoV | LuKü | McZonk

- 30091 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 29473 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 29354 | 970 GPU | 1940 Shader | 1075 Speicher | 1.200v | VID 1.05v | EVGA | LuKü | RediMischa

- 29003 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft |szeiger

- 28165 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 27201 | 940 gpu | 1880 shader | 2010 speicher | 1.088v | vid ?? V | gainward | stock | dante`afk

- 23261 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn

- 22623 | 900 GPU | 1800 Shader | 2070 Speicher | 1.125v | VID 1.05 | ASUS | LuKü | *****


3DMark Vantage (Extreme) (PhysX On)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17470 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 16357 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

3DMark Vantage (Extreme) (PhysX Off)


Vantage Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 17123 | 1044 GPU | 2088 Shader | 1203 Speicher | 1.212v | VID 1.0v | EVGA | WaKü | Mayk-Freak

- 15994 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs
3DMark11

3DMark11 Score | GPU Takt | Shader Takt | Speicher Takt | GPU vcore | VID | Hersteller | WaKü oder LuKü | Username mit Link
- 9502 | 1100 GPU | 2200 Shader | 2400 Speicher | 1.250v | VID 1.0v | Zotac | WaKü | MiloMil

- 9015 | 1082 GPU | 2164 Shader | 2500 Speicher | 1,262v | 1,000v | MSI | WaKü | Mayk-Freak

- 8395 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2350 Speicher| 1,213v | VID 1,038v | Asus | WaKü | !!_He-Man_!!

- 8183 | 1065 GPU | 2130 Shader | 2475 Speicher | 1,213v | 1,000v | POV | WaKü | OliverM84

- 8113 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2400 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | PNY | WaKü | Dancop

- 8033 | 1040 GPU | 2080 Shader | 1241 Speicher | 1.213v | VID 1.0v | Evga | WaKü | RediMischa

- 7934 | 990 GPU | 1980 Shader | 2200 Speicher | 1.2v | VID 1.013v |MSI Lightning XE | Luft|szeiger

- 7870 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2500 Speicher | 1.212v | VID 1.000v | MSI | WaKü | mahaudi

- 7627 | 1030 GPU | 2060 Shader | 2100 Speicher | 1.200v | VID 1.000v | POV | WaKü | Flitzepiepe

- 7492 | 940 GPU | 1880 Shader | 2010 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Gainward | Stock | dante`afk

- 7315 | 1000 GPU | 2000 Shader | 2380 Speicher | 1.188v | VID 1.0v | POV | WaKü | Modbox

- 7215 | 945 GPU | 1890 Shader | 2400 Speicher | 1.138V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | UHJJ36

- 7084 | 1005 GPU | 2010 Shader | 2200 Speicher | 1.150v | VID 1.082v |EVGA Black Ops | Luft@12° |szeiger

- 6910 | 900 GPU | 1800 Shader | 2330 Speicher | 1.088v | VID ?? v | Palit| Stock | dante`afk

- 6878 | 900 GPU | 1800 Shader | 2400 Speicher | 1.1v | VID 1.088v | EVGA SC | LuKü | PsyArkron

- 6623 | 979 GPU | 1958 Shader | 1002 Speicher | 1.150v | VID 1.0v | POV | LuKü | ResamBs

- 6146 | 900 GPU | 1800 Shader | 2200 Speicher | 1.125V | VID 1.075 | PoV Ultra Charged | Lukü | GA-Thrawn


Bitte alle gewünschten Fakten & Fragen in diesem Thread posten, Danke :wink:
 
Zuletzt bearbeitet:
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Tja,

die GTX Phantom 3GB ist auch keine dolle Karte, ist jede Premiumkarte so schlecht?

Lüfter klackern/schleifen ein wenig (sitzt alles korrekt) und sie surrt fröhlich unter Last vor sich hin. So ziemlich jede Nvidia die ich hatte war so, die AMD 4890 damals surrte ebenfalls, fürchterlich.

Da nützt einem ein leiser Rechner auch nichts, wenn alles fiept und surrt ;)

GTX 275 war eine Ausnahme, die gab keinen mucks von sich. Ich frage mich ja, wann die den Mist endlich in den Griff bekommen.
 
Ich finde es schon wieder edel, im GTX680 thread schreibt einer das seine GTX680 auf 1280MHz besser performt wie sein GTX580SLI auf 900MHz :haha:

Ich konnte es nicht lassen meinen sülz drunter zu schreiben :d


Sent from my iPhone using Hardwareluxx app
 
das ne GTX 680 mit dem Takt von 1280MHz die GTX 590 schruppt, könnte ich mir ja noch vorstellen, aber keine GTX 580@900MHz@SLi ;)
ne ne.
 
Ich fahr mein SLI ja auf 900MHz und les das in den 3DMark Listen gerne mal. Es kommt sicherlich auf die Anwendung an. Schlecht SLI skalierende Games und Programme sind bei einer hochgezüchteten 680 sicher nah beeinander.
 
Die Zeiten das SLI bei meinen lieblingsspielen schleckt skaliert sind seit 2008 vorbei.
Und die 3DMark Listen sind nicht ingame, das sind Synthetische Benchs ;)
 
SLI funktioniert wunderbar, finde es auch gut und Microruckler ist mir keines aufgefallen, fps lagen aber auch immer über 30, von daher...

Aber mit den richtigen Einstellungen OHNE Downsampling bekommt man auch bereits mit Spielen aus 2010/2011 das System platt, selbst wenn eine GTX680 im Case werkelt.

The Witcher 2 oder Metro 2033 ist mit GTX680 auf max. Details nicht "zu jeder Zeit" über 30-40fps zu halten. Möchte man also alle Spiele ohne irgendwelche Mods bereits absolut flüssig genießen, sind SLI Systeme gar nicht so abwegig, aber da verzichte ich lieber auf das letzte Quentchen und gewinne 30-40% Leistung ohne an Details zu verlieren...
 
fahr mein SLI auch @900MHz. Das einzige Game was die beiden richtig in die Knie gezwängt hat, war Metro 2033 und zwar dort, wo recht am Anfang das Tor geöffnet wird.
Sprich wo viel Rauch mit von der Partie ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Genau die Stelle meine ich, das schafft auch eine GTX680 nicht flüssig, gibt aber sicherlich weitere Stellen, wo das so ist, allerdings hatte ich das Spiel schon lange durch.

Aber es langt ja schon auf "Hoch" zu stellen und schon sind die fps weit im grünen Bereich. Erstaunlich war, dass ich nicht den geringsten Unterschied sehen konnte.

Finde es auch völlig übertrieben 400-800€ nur für 1-2 Grafikkarten auf den Tisch zu legen, damit man bereits ALTE Spiele völlig ruckelfrei in jeder Spielsituation genießen kann. Gab es damals sowas auch? das man Grafikkarten 1-2 Jahre später kauft, welche noch immer nicht in der Lage sind bei max Details (ohne Mods etc.) nicht in der Lage sind ein Spiel immer flüssig darstellen zu können? Bei mir ging die fps/Videospeicher/Auslastungskontrolle erst ab mitte 2011 los, davor kannte ich all das gar nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
na das dachte ich mir, aber wenn selbst ne GTX 680 an der Stelle dat ruckeln anfängt bzw. da extreme framedrops herrschen,
dann liegt das mit Sicherheit an der Programmierung vom Game selber...und ich weiß noch, wo ich mir zu diesem Zeitpunkt noch selber die Frage gestellt hatte
na ob der Nachfolger da auch mit zu kämpfen hat ;) und die Antwort lautet? Ja, von daher.
Aber wie gesagt, es liegt nicht immer alles speziell an der Graka...wie die Physik Engine halt aufgebaut ist.
Jetzt kommts, ich hatte damals, wegen der Ruckelstelle meine HD 5870 verflucht (zu unrecht wohlbemerkt:asthanos:) und mir schnell ne GTX 480 geholt und wat war natürlich???...das gleiche Spiel :fresse: :d. Dafür lief dann wenigstens GTA IV ruckelfrei :haha:
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei der 680 gibt es leichte Ruckler beim adaptiven V-Sync, hab das in Shift mit der 580 auch. Hab also wieder normales V-Sync eingeschaltet. Hat das jemand anders auch?
 
ne shift hab ich leider nicht, nur underground und hot pursuite. Aber hab adaptiv auch wieder aus, auch ich bevorzuge max. leistung ;)
 
Am Spiel sollte es nicht liegen, da es wohl eine Treiberfrage ist. Mich würd nur interessieren ob es andere auch haben.
 
k.A mir ist nur aufgefallen das ich mit dem neuen Treiber ab und zu paar Ruckler in GTA IV habe.
 
Moin,

dürfte ja mit meiner Anfrage hier eigentlich richtig sein, da auch die Suche kein Erfolg brachte.
Habe das Problem, das meine Gainward 580 Phantom 1,5G mit den aktuellen 30x.xx Treibern nicht mehr hochtaktet. komischerweise einmal nach dem Neustart taktet sie wie gewohnt hoch wenn eine 3D-Anwendung (wie z.B. GPU-Z) gestartet wird. Sobald diese dann beendet wird und wieder neu gestartet wird, bleibt der max Takt bei 425MHz....
Wenn ich den 296.xx Treiber nehme, passiert das nicht...

Komme hier nicht weiter, hat einer ne Idee?
 
Nutzt du den Inspector? Damit passiert es bei mir nämlich auch.
 
nein, den benutze ich nicht. habe wenn nur Afterburner, aber auch wenn ich den deinstalliert habe, bleibt das Problem...
Aber nur wenn ich die neueren Treiber von Nvidia nutze ab 300.xx
 
Hey Leute, ich war jahrelang im AMD / ATI LAger unterwegs, seit kurzem habe ich eine GTX 580 aus dem Forum ergattern können :)
Der Sprung von einer 4870 ist gewaltig! ;)

Nur habe ich mal eine Frage zu den ganzen overlocking tools, bei keinem der tools kann ich den shaderclock einstellen?! Der wird nicht mal angezeigt, ist das normal?
Wird er dynamisch mit dem Core Clock übertaktet?

Entschuldigt die Frage, aber ich muss noch ein bisschen wissen nach erarbeiten :d
 
dann Willkommen bei den Grünen (wir sind nicht öko)!

beim Inspector werden die shaderclocks autoamtisch mitm CPUclock angepasst (bzw andersrum, is ja eh egal).
den memoryclock kann man selber mauell anpassen, der soll aber keine wirkliche Relevanz beim Übertakten haben, den kann man also ignorieren.
den Inspector würd ich dafür auch empfehlen, das Übertakten funzt hier super und er bietet noch allerlei andere Einstellungsmöglichkeiten was Bildquali angeht und noch so einiges mehr.
 
Zuletzt bearbeitet:
dann Willkommen bei den Grünen (wir sind nicht öko)!

beim Inspector werden die shaderclocks autoamtisch mitm CPUclock angepasst (bzw andersrum, is ja eh egal).
den memoryclock kann man selber mauell anpassen, der soll aber keine wirkliche Relevanz beim Übertakten haben, den kann man also ignorieren.
den Inspector würd ich dafür auch empfehlen, das Übertakten funzt hier super und er bietet noch allerlei andere Einstellungsmöglichkeiten was Bildquali angeht und noch so einiges mehr.

:d Vielen dank für die Info. Ich werde mich mal an den Inspector wagen.
Ist der Framelimiter empfehlenswert?
Ich zocke hauptsächlich Battlefield mit 1980x1024 auf Ultra und habe fps zwischen 45-75.
Macht es Sinn auf 59 fps zu limitieren?
Dann muss die Graka auch nicht so warm werden.
Der referenzkühler ist ziemlich laut :)

Gesendet von meinem U8510 mit der Hardwareluxx App
 
ich find den framelimiter sinnvoll und nutz den auch.
statt 59 würd ich den auf 58 stellen (soll den inputlags entgegenwirken).
 
Der lohnt sich immer, mehr FPS braucht man ja nicht.
 
Ich habe den Framelimiter ausprobiert und bei Spielen ist es echt cool.

Jedoch, wenn ich fernsehen gucke am Computer, dann ist das Bild etwas abgehackt!
Stelle ich den Framelimiter aus, ist alles wieder normal. Komisch!

Gesendet von meinem U8510 mit der Hardwareluxx App
 
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