NVIDIA: Neue Treibergeneration mit vielen Neuerungen - Update

Stegan

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="nvidia" src="images/stories/logos/nvidia.gif" height="100" width="100" />Passend zum Start der neuen <a target="_blank" href="http://www.nvidia.de/">NVIDIA</a> GeForce GTS 450 (<a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/16437-test-nvidia-geforce-gts-450.html" target="_blank">Hardwareluxx-Test</a>) stellte NVIDIA heute Morgen auch eine neue Treiber-Generation vor. Die GeForce-260-Familie soll dabei allerdings nicht nur die neue Mainstream-Grafikkarte unterstützen, sondern auch einige weitere Neuerungen mit sich bringen. Bereits bei der Installation der neuen Version fällt die überarbeitete Installations-Routine auf. So bietet man neben einem deutlich schickeren Design jetzt auch eine schnelle...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=16509&catid=38&Itemid=101" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Hmm,

wenn ich auf den 64 Bit klicke bekomme ich die 32er variante,
und auf dem 32 bit Link ist eine Beta verlinkt.
Checkt das mal^^

MySandmann
 
Hmm,

wenn ich auf den 64 Bit klicke bekomme ich die 32er variante,
und auf dem 32 bit Link ist eine Beta verlinkt.
Checkt das mal^^

MySandmann

Ich würd da lieber noch warten bis der Treiber auf der NV seite ist.
Der sollte dann nochmals überarbeitet sein, im gegensatz zu dem hier angebotenen (den ich selber auch habe)
 
http://download.hardwareluxx.de/treiber/grafik/nvidia/beta/260.52_geforce_win7_64bit_international.exe

--> das wäre dann der Link zur x64.
 
Hmm,

wenn ich auf den 64 Bit klicke bekomme ich die 32er variante,
und auf dem 32 bit Link ist eine Beta verlinkt.
Checkt das mal^^

MySandmann
Hi,

irgendwie war der Direktlink zum Download des 32-Bit-Treibers verlinkt! Keine Ahnung, was da schief gelaufen ist! :d

Sind beides aber noch Vorab-Versionen. Die finalen WHQL-Treiber kommen im Laufe des Tages. Ich nutze den Treiber aber schon seit einiger Zeit im produktive Einsatz, läuft super stabil!

Gruß
:wink:
 
so wirds gemacht AMD ;)


ein bericht zum neuen treiber auf CB klick
 
Kann man den Lüfter endlich wieder auf 25% runterregeln oder sind 30% immer noch das Minimum?
 
Hammer Treiber BF:BC2 habe ich keine Micro-Ruckler mehr, läuft deutlich besser!

Super gemacht Nvidia!
 
Ja bei BC2 und NVIDIA Treibern gab es Probleme... Es stotterte.. Bei Single GPU. Hatte NVIDIA erst vor ein paar Tagen zugegeben..
 
@bawde

Nein, da der erstens seit über 1 Jahr nicht mehr weiterentwickelt wurde und zweitens das eine Sperre im Treiber ist die es glaube ich erst ab Version 2xx gibt.
 
wieso kommt die news denn erst jetzt? der Treiber geistert doch schon einige tage hier im luxx rum ;)
 
so wirds gemacht AMD ;)


ein bericht zum neuen treiber auf CB klick

Selbst einen nvidia Thread nutzt du um AMD zu bashen. Wie arm bist du eigentlich?

Oder lobst du jetzt die tolle Expressinstallation die AMD schon dreiewig bei der Installtion hat? :rolleyes:
Oder meinst du weil zwei Spiele (CoD, mass Effects 2= unter 4x AA / 16x AF recht odentlich zugelegt haben das dies ein Wundertreiber ist?
Dagegen brechen dafür andere Spiele wie Stalker dann ein.... soviel zu den "perfekten" Treibern von nvidia. Komischerweise wirfst du genau das dann bei AMD als Argument in die Runde das manche Spiele schneller, dafür andere langsamer laufen und schreist scheiß Treiber.

Aber hauptsache mal wieder getrollt, nicht wahr?
 
Ohne AA/AF ist der Treiber sogar langsamer als die 250er (laut CB-Test) - irgendwie nicht so die \"Revolution\"
 
Hat AMD schon seit gefühlten 170 Jahren :shot:
wär ja auch blöd wenn man sich mit jedem ATI treiber werbung wie "5 tage gratis WOW", "7 tage bla bla"... mitinstalliert und nicht abstellen könnte.

wenns nach mir geht könnten die nvidia treiber wieder kleiner werden, 150MB ist etwas viel.
 
Dann lad dir die englische Version runter, die ist nur 100 MB groß.
 
warum ist die englische Version eigentlich immer so wesentlich kleiner verstehe das nicht?
Kann mich jemand aufklären?
 
warum ist die englische Version eigentlich immer so wesentlich kleiner verstehe das nicht?
Kann mich jemand aufklären?

Weil die deutsche nicht in deutsch ist, sondern in engl. mit deutschem Sprachpaket. Je nachdem muss halt deutlich mehr Inhalt reingepackt werden um alles in deutsch zu bringen.
 
Wow, der Performancezuwachs ist ja enorm für die nvidia Karten wenn die Benches stimmen... :eek:
 
Weil da nicht nur Deutsch dabei ist. Schau doch mal den Dateinamen an. \"International\" sollte doch alles sagen.
 
Wo siehst du Performancezuwachs?
Also wenn ich die Ergebnisse bei CB ansehe, dann ist das +-0%... Könnte auch durchaus im Messtolleranzbereich liegen.
 
Ab wann lädt Nvidia die Treiber auf ihrer Homepage hoch, gibt es da ein paar Richtwerte wann die das immer so veranlassen?
 
Warte auch schon sehnsüchtig drauf.
Ich habe in einigen Games auch ein paar Mikroruckler.
Kannn mir mal einer dieses "Dynamische Tiling" genau erklären, was das genau macht?

Soviel ich gelesen habe, sollte der Treiber heute um 18:00 Uhr MEZ verfügbar sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Soviel ich gelesen habe, sollte der Treiber heute um 18:00 Uhr MEZ verfügbar sein.


Bitte schön ;)

Dynamic Tiling Beschreibung

Simultaneous Multithreading (SMT) Prozessoren verwenden Daten-Caches, die dynamisch zwischen Threads gemeinsam genutzt werden. Je nach Prozessor-Auslastung, die Aufteilung der Daten-Cache kann die Leistung durch übermäßige Cache-Konflikte schaden. Ein Weg, dieses Problem zu überwinden, ist, physikalisch-Partition der Cache zwischen Threads. Leider Partitionierung des Cache erfordert zusätzliche Hardware und kann zu niedrigeren Auslastung des Cache in bestimmten Auslastungen führen. Es ist daher wichtig, um Software-Mechanismen erwägen, um die Cache-Partition implizit zwischen Threads durch Steuerung der Standorte in den Cache, in dem jeder Thread-Daten laden können. Dieses Papier schlägt Standard-Programm-Transformationen für die Partitionierung der gemeinsamen Daten-Caches von SMT-Prozessoren, wenn und nur wenn es Konflikte zwischen Threads in dem Shared-Cache zur Laufzeit. Wir schlagen Transformationen auf Basis dynamischer Fliesen. Die zentrale Idee ist es, zwei Fliesengrößen im Programm, eine für single-threaded Ausführungsmodus und eine für Multithread-Ausführungsmodus und wechseln Sie zwischen Fliesengrößen zur Laufzeit verwenden. Unsere dynamische Transformationen kombiniert entweder mit Fliesen Vervielfältigung oder Speicherung von Arrays in Block Layout. Der Aufsatz stellt eine Umsetzung dieser Transformationen mit Laufzeit-Cache-Mechanismen für die Erkennung Streitpunkt zwischen Threads und auf ihn reagieren on-the-fly. Unsere experimentellen Ergebnisse zeigen, dass für die regelmäßige, perfekte Schleife Nester, bieten diese Veränderungen erhebliche Performance-Verbesserungen.


Beispiel:

CPU-intensive Spiele, die auf mehr als 2 Kerne kann durch eine Erhöhung dieser Wert auf 2 oder höher profitieren.
 
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