RaceRoom the Racing Experience ist über Steam downloadbar

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Aktuelles Tutorial zum erstellen eigener Dashboards.

https://forum.sector3studios.com/index.php?threads/r3e-web-dashboard-released.2317/

 
Es werden auch oft viele Dinge geändert das kann auch bedeuten das vorherige Einstellungen nicht mehr funktionieren. Am besten bei Problemen nochmals die Tutorials durchgehen oder im verlinkten Thread ansprechen.
 
Zuletzt bearbeitet:
 
Muss ich mal testen die Strecke morgen, irgendwie kommen mir die Farben bei denen immer natürlicher vor in den Videos. Ich hab immer das Gefühl, dass es bei mir übersaturiert ist. Mal auf den Grund gehen der Sache :haha:
 
Gibt's eigentlich "etablierte" Einstellungen zur Kamerabewegung im Spiel? Ich hab bei R3E sehr schnell das Problem, dass ich von dem ganzen gewackel tierisch Kopfschmerzen bekomme, im Video oben sieht das aber bei weitem harmonischer aus...

Aktuell kann ich nach 3 Besuchen im Kies das Spiel schon aus machen, weil ich's nicht mehr hin bekomm... :-S
 
Ich müsste schauen, wie die Option im Menü heißt, aber die steuert die Empfindlichkeit der Cockpitkamera bei Bewegungen. Merkst du, wenn du in einer Kurve über die Kurbs bügelst, das sollte die Kopfbewegung des Fahrers im Cockpit simulieren.
 
Update :
Game:
- Added new content that will be released very soon.
Implemented Refuelling in pitstops. This is still work in progress and there will be additional fuel options in car setup later. For now all cars will start with full tank.

- Increased session length up to 6 hours.(R3E only. Does not apply to other experiences.) Please note the replay file size will be rather big on longer session races. You can disable replay recording by adding “-disableReplay” to Launch Options for the game on Steam.

- Added Push-to-Pass logic with a temporary HUD element for it. (HUD will be changed in the near future). Push-to-Pass info is available for spectator overlays and in shared memory.
- Removed the hidden fuel and wear multipliers that were automatically applied depending on race length in R3E.
- Added mandatory pitstop, tyre wear and fuel use options to R3E single player races.
- Fixed a crash that was occurring when car status hud was getting disabled.
- Fixed Mandatory pitstop not counting for player on certain experiences.
- Fixed issue with window values getting wrong if window was minimized, which caused hud objects to appear incorrect.
- Fixed a couple of memory leaks.
- Fixed background video being stretched to right monitor on triple screen setups.
- DTM 2013 - Fixed an issue with 4th round of qualifying ending after the outlap and ending the session with no qualifying time.
- DTM 2014 - Fixed mandatory pitstop not counting for the player.
- Fixed an AI related crash that could have occurred while updating certain events.
- Fixed an issue where the menu would show two “End Session” buttons after returning to Garage from Pause menu after session time has run out.
- Fixed car setup screen blinking red when using non English languages.
- Tweaked AI to improve AI starts on grid.
- Fixed an endless loading issue that could occur on slow connections that would timeout mid loading.



Multiplayer:
- Increased default connection timeout to 30 seconds.
- Removed a double call to set a connection related option (TCP_NODELAY) for server-client tcp socket.


Sounds, Cameras, Physics & AI:

- A.I. logic improvements. More racy, less hesitant to overtaking, handles crashes better; AI’s now try and avoid cars even when collisions are disabled.
- Improved AI behaviour coming into sharp corners and pitstop area, and various other small fixes.
- Improved AI logic for the chosen gear when player regains control from AI.
- Tweaked AI speed on 2nd hairpin of Norisring.
- Tweaked AI speed on 2nd turn of Oschersleben.
- Tweaked Bathurst AI behaviour.
- Tweaked Monza AI behaviour and merged cut corridors for all difficulty levels.
- Nurburgring: Fixed "empty pitboxes" problem where AI couldnt perform pitstops
- Redbull Ring: Fixed "empty pitboxes" problem where AI couldnt perform pitstops.
- Lausitzring: Fixed "empty" pitboxes and merged cut corridors for all difficulty levels.
- Hockenheim: Fixed “empty” pitboxes and tweaked AI behavior in turn 1.

- Updated single screen chasecam positions for all cars
- Added missing action cameras for RUF RT12R (GTR3)

- Increased FFB strength for Prototype and Radical cars


Art:
- Mid Ohio - Fixed some flickering banners.
- Nurburgring - Fixed mixed advertisement banners.
- Paul Ricard - Tweaked distant terrain texture
- Zolder - Reduced bumpiness of the track, fixed some flickers in turn 10.
- Monza - Updated curbstones to current design, lowered some rounded curbs, and various tweaks
- Hockenheim - Curbs tweaked and adjusted to match drivers feedback. Gravel texture update. Oil bottle on top of pitbuilding now has new sponsor.
- Bathurst - Small tweaks
- Suzuka - Removed an abandoned truck in pitlane

- Fixed Aquila car shadows.
- Fixed flickering labels in Nissan GT-R GT3 cockpit


Portal & Backend Systems:
- Fixed certain content returning error 20103 when trying to use them.
- Fixed leaderboard challenge launch function checking whether the player owns the livery instead of the car.
- Fixed newsletter subscription option not saving in Account Settings.
 
Updated single screen chasecam positions for all cars

Hoffentlich so, dass man sofort sieht wo man hinfährt und nicht erst jedes Mal was umstellen muss weil man nur schräg aufs Auto schaut :xmas: Fahr zwar nicht in der Perspektive aber hab immer mal wieder rausgestellt um den brutalen Sound zu genießen und bin dann immer nur rumgeeiert :).
 
RaceRoom Racing | Audi Sport TT Cup 2015 | Portimao Circuit National

 
Gefällt mir der Track , sieht schön "flüssig" aus :)
Zudem bewundre ich ich immer wieder den Mut zur blassen Grafik fernab der KikiKnalliBunti Grafik die very nice die Realität widerspiegelt .
 
Die Streckenführung an sich ist bestimmt nicht schlecht. Ich mag halt die komplett triste Umgebung mit den ganzen Lichtmasten und Aspahlt-Auslaufzonen gar nicht. Dass sie dazu noch komplett flach ist hilft auch nicht gerade meine Begeisterung auszulösen :)
 
Ich meine es war Shift wo man die Idee hatte die Tracks aufzupeppen indem da Riesenräder und so hingestellt hatte , m.M. nach nonsens , ich fände es gut wenn man versuchen würde den Renn-Sonntag darzustellen mit Fress-und Saufbuden , Publikum usw. , sowas wäre für mich Eye Candy genug . MfG
 
Ja und so Zirkuszelte oder was die nicht alles in Shift aufgebaut hatten xD Aber in dem Video sieht man halt sehr gut wie steril das alles in R3E rüber kommt. Da schwirrt kein TV-Heli, da sieht mann keine Männel in der Boxengasse oder Streckenposten und die Zuschauer auf den großen Tribünen sind so fad und unanimiert, dass man sie gar nicht wahr nimmt (ich jedenfalls nicht). Wie dir würde mir das auch alles reichen aber solange das nicht da ist kann ich dann mit so einer Strecke, die an sich auch trist ist nichts anfangen :)
 
R3E hat Boxengassen Personal und Streckenposten. Sogar animiert aber naja ^^
 
Trotz der "Nachteile" ist R3E aber immer noch meine Lieblings-Sim , ich halts wie immer , ich konzentriere mich aufs Auto , den Track und die Gegner : )
 
das ganze drumherum bemerkt doch eh kein mensch oder beachtet es nur 1x...
da ist das ganze rumdiskutieren bei PCars immer so lustig wenn alle animierte boxencrews fordern als das ultimate ziel.
das ist sowas von egal ob die da ums auto rumrennen oder nicht...
 
 
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