Rise of the Tomb Raider unter DirectX 12 und mit VXAO: Topmodelle von AMD und NVIDIA verlieren Leistung (Update)

Don

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Rise of the Tomb Raider unter DirectX 12 und mit VXAO: Topmodelle von AMD und NVIDIA verlieren Leistung (Update)

<p><img src="/images/stories/logos-2015/RiseOfTheTombRaider.png" style="margin: 10px; float: left;" />Heute Abend veröffentlichte Nixxes Software ein Update für Rise of the Tomb Raider und <a href="index.php/news/software/spiele/38454-rise-of-the-tomb-raider-bekommt-vxao-und-directx-12-per-patch.html" target="_self">fügte dabei auch die Unterstützung für DirectX 12 und VXAO</a> hinzu. In der Theorie sorgt DirectX 12 dafür, dass durch einen geringeren Overhead die Leistung steigt – so zumindest die bisherigen Benchmarks. Allerdings konnte bisher meist nur AMD eine nennenswerte Leistungsverbesserung für sich verbuchen. AMD wirbt auch gerne mit diesem Umstand und mit Asynchronous Shaders hat AMD noch ein weiteres heißes Eisen im Feuer.</p>
<p>Wir haben nun erste Benchmarks mit...<br /><br /><a href="/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/38457-rise-of-the-tomb-raider-unter-directx-12-und-mit-vxao-amd-und-nvidia-verlieren-leistung.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Wie die Top Modelle verlieren Leistung?
Fiese Überschrift! :d
 
Ich weiß schon wie das wieder abgelaufen ist.

Publisher: Los Schmeißt dx12 auf dem markt
Entwickler: Ist noch nicht fertig
Publisher: Mir egal, mein game muss heute noch in der presse Stehen. $$$$
Entwickler: Ok Boss

Anders kann ich mir das nicht erklären.

Vielleicht meinten die auch weniger ist mehr :wink:
 
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Wir müssen uns aber auch noch kleinere Modelle anschauen. Bei den High-End-Karten zeigt sich aber obiges Bild.
 
Wow geniale DX12 Umsetzung von den Machern! Top!

Negativpresse ist auch Presse wa?
 
Glaube kaum das kleinere Modelle von dx12 profitieren, glaube eher das die noch schlechter abschneiden.

DX12 skaliert in tomb rider unterirdisch schlecht.
Normalerweise sollte es den CPU overhead reduzieren, aber hier passiert genau das Gegenteil.

btw. Neues tomb rider update draußen.
 
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Im eigenen Blog zeigen die Entwickler eine Verbesserung der Leistung. Allerdings ist die Hardware eine andere: http://tombraider.tumblr.com/post/140859222830/dev-blog-bringing-directx-12-to-rise-of-the-tomb
 
Heute Abend veröffentlichte Crystal Dynamics ein Update für Rise of the Tomb Raider
wodurch die Leistung in den Keller geht. Updates sind was Tolles :shot:
 
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aber das eine 970 besser abschneidet als eine 980ti unter dx12?
glaube ich nicht.

vielleicht liegt es an der CPU.
 
Also für heutige Benchmarks einen alten i7 2600 non K mit der GTX970 zu paaren klingt schon etwas "speziell" aber dennoch ist der unterschied bei so nem alten i7 zu den neuen doch nicht sooo extrem groß dass der einen Leistungssprung und euer Testsystem einen krassen Fall bekommt oder?
 
Der 2. Patch verbessert die Situation bei einer Fury X etwas, aber es ist immer noch nicht so gut wie unter DX 11. Zumal die reinen FPS nun vllt. höher sind, aber das Spielgefühl ist immer noch deutlich schlechter. Die Frametimes scheinen noch überhaupt nicht zu passen :/
 
Wenn man sich umschaut scheint die schwächere Leistung überall so aufzutreten. Ist also kein Sonderfall unseres Testsystems.
 
also an der cpu kann es eigentlich auch nicht liegen, ich hab hier auch noch meinen alten 2600K und hab grad mal den internen Bench in 4K mit Fury (ohne x) @Stock und 2600K@4,5 gemacht und das kam dabei raus:

DX11: 35,21
DX12: 26,99

also auch hier wesentlich schlechtere Performance von Fiji in DX12 bei Tomb Raider...
 
Wenn man sich umschaut scheint die schwächere Leistung überall so aufzutreten. Ist also kein Sonderfall unseres Testsystems.

Das meinte ich auch nicht sondern nur der vergleich Sandy Bridge i7 gegen heutigen 2011er i7...


Der DirectX12 Patch bei dem Spiel passt wohl einfach vorne und hinten nicht...
 
Viele haben noch einen Sandy 2500(k)/2600(k) im Rechner. Wüsste nicht, was daran speziell sein soll.

Hier mal meine Ergebnisse mit 980Ti/4770k@4,5

Auflösung: 4K, max Details, AA: SMAA

DX12
Berggipfel: 47,75 FPS (min: 17,18, max: 57,93)
Syrien: 34,07 FPS (min: 4,30 max: 37,32)
Geothermales Tal: 35,89 FPS (min: 24,19 max: 44,32)
Overall Score: 38,49 FPS

DX11
Berggipfel: 47,63 FPS (min: 23,07, max: 69,98)
Syrien: 35,86 FPS (min: 19,73 max: 63,56)
Geothermales Tal: 37,17 FPS (min: 28,86 max: 44,16)
Overall Score: 40,47 FPS

Durchschnittlich ca 5% weniger FPS. Da geht noch was ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
ich hab mal eine andere frage, wie gut ist das spiel da ich es selber nicht gespielt habe, grundsätzlich spiele ich die spiele zuerst die nicht so eine anforderung haben
 
Na, dann ist doch die alte Rangordnung auch unter DX12 zumindest bei diesem Game wieder hergestellt - AMD weit abgeschlagen letzter - nur ein Spaß, nicht schlagen! Amüsiere mich dennoch!
 
Hinzu kommt auch noch ein leichtes Flimmern bei einigen Beleuchtungseffekten. Also da muss Nixxes Software noch einmal ran.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also hier stimmt offensichtlich was nicht...

Die Fury X erreicht bei 2.560 x 1.440 mehr FPS als bei 1.920 x 1.080 (und zwar gut 40%) unter gleichen Settings? o_O
Habt ihr die Werte eventuell vertauscht?


Langfirstig wird DX12 sicher was rausholen. Das ganze ist überhaupt noch nicht optimiert während es DX11 ja schon seit nem halben Jahrzehnt gibt und die Hersteller mangels kleienrer Strukturverfahren wie früher, besonders darauf hin optimiert haben.
MS sollte aber irgendwie mehr Kontrolle drüber verlangen.. es wäre in ihrem Sinne, solche Schnellschüsse die zu Negativpresse führen, zu vermeiden.
 
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Steckt alles noch in den kinderschuhen find ich. Bis da wirklich mehr / verbesserte Leistung kommt, wirds sicherlich noch 1 Jahr dauern. Wie bei allem was neu ist.
 
"bisher sieht dx12 für mich nach reinen müll aus :d voll uninteresant"

Wahrscheinlich weil du eine NVidia Karte hast xD
 
Hinsichtlich der Leistung liegt VXAO auf Niveau von HBAO+.
Bei der Darstellung der Schatten konnten wir auf den ersten Blick keine großen Unterschiede feststellen.

Update 20:53 Uhr

Square Enix hat ein Update für den oben beschriebenen Patch 1.0.638.6 nachgereicht.
Die neue Versionsnummer lautet 1.0.638.8. Laut den Angaben auf Steam wurde das Update nötig,
da eine für VXAO benötigte Datei zuvor nicht korrekt ausgeliefert wurde.

Somit sind eure VXAO Messung falsch, VXAO sollte mindesten 10% Leistung verbrennen.
 
Muß der der Vulkantreiber dafür installiert sein, oder geht es auch mit einem davor?
 
also an der cpu kann es eigentlich auch nicht liegen, ich hab hier auch noch meinen alten 2600K und hab grad mal den internen Bench in 4K mit Fury (ohne x) @Stock und 2600K@4,5 gemacht und das kam dabei raus:

DX11: 35,21
DX12: 26,99

also auch hier wesentlich schlechtere Performance von Fiji in DX12 bei Tomb Raider...
Wie startet man den internen Benchmark?
 
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