Beobachtet eure Software. Texturswaps sind sehr genau zu erkennen, und ich bin der Meinung sie stören den Spielspass übelst.
Das Problem ist das sowas zwar auf tritt, aber durch die ganze Masse an Frames die in die avg-frames mit rein geht wird das Ergebnis quasi geglättet.(höhen und tiefen erkannt man an dem Wert nicht, selbst max und min frames sind dafür nicht ausreichend, da dies lediglich 2 Werte von zig tausend sind)
An diesen drei Werten sieht man nicht ob es periodische Ruckler in Form von Swaps gibt.
Deswegen sind diese ganze Frameangaben immer mit Vorsicht zu geniesen.(was natürlich keiner tut...)
Es gibt Darstellungsformen und Kenngrößen die diesem besser gerecht würden, nur müsste man sich dann mit deskriptiver Statistik auskennen
(und damit meine ich nicht irgendeine Tabelle in excel erstellen)
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