[Sammelthread] Star Wars: Battlefront

Pc Markt ist nen Tropfen aufn heißen Stein. In den Konsolen Foren sieht das schon ganz anders aus
 
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Ich bin schon gespannt was EA mit Anthem anstellen wird. Von allem wo EA hinter steht lasse ich mich nicht mehr hypen und werde es ganz genau beobachten bevor ich einen Kauf auch nur in Erwägung ziehe. Ich hab mittlerweile einen Hass auf den Laden entwickelt...
 
"Anthem" wird EA's "Destiny" ... vermutlich. Mit Mikrotransaktionen natürlich.
 
Rolling Out with Credit Changes

Today, an update went live that includes some adjustments to the economy and progression. While these are only some initial steps toward making much larger changes, some of these are ready to roll, and are available starting today.

The end-of-round payout has been increased. This is an area we agree needed to be buffed a bit, especially when it comes to rewarding players for doing well in-game. We're upping the number of Credits you get for a match across the board, and specifically bumping the top players on each team by even more.

Earn 3X more Credits daily in Arcade Mode. It's been made clear that you were hitting the Arcade Mode Credit cap faster than we expected, so we wanted to alleviate that by increasing it to 1500 Credits. While we're still looking into ways to add more content into it the mode in the long-term, we think that this should help in the near-term for those who want rewards for completing the different scenarios.

Daily Login Crates will now provide more crafting parts than before. You'll notice the change right away when you log in. Crafting the Star Cards you want will help make sure you're progressing in the direction you want, and we absolutely want to empower that. This should help you get where you want to go faster when it comes to crafting and upgrading.
 
Battlefront II Raises In-Game Rewards To Patch Its Gaping Loot Hole - YouTube
 
Komisch, dass jetzt alle Starcard Slots frei geschalten wurden.
 
Bis jetzt habe ich die Kampagne noch nicht gespielt. Im Hauptgame endete die Kampagne ja mit einem Cliffhanger und wurde durch den letzten DLC erweitert. Ist sie damit abgeschlossen oder könnten noch mehr Story-DLCs kommen?
 
Patch Incoming! — STAR WARS™ BATTLEFRONT™

Just wanted to provide a quick update on the upcoming happenings as we have seen a flurry of tweets from Dennis becoming the 'Yes' man in the last few hours. We have a patch incoming; it's going to address more than a handful of items and misc. bug fixes. This patch is in the approval stage and should arrive soon pending those approvals.

As a small peek at what you should expect:
- Hero tweaks
- Wookie Warriors tweaked
- Trooper tweaks (Specialist, Heavy, and Officer)
- Weapon tweaks
- Bug fixes

and a lot more...

We will go into full details on each adjustment and tweak once the patch is released, so stay tuned for the official date announce of that going live. We will publish downtime and the full patch notes here once available.
 
Star Wars Battlefront II - Release Notes - Patch 1.1 - STAR WARS BATTLEFRONT

New Content:

Blast on Crait
We’re expanding the ways you can play on Crait by bringing this map to the Blast Game Mode! Battle in the mines among the machinery and crystals leftover from the previous occupants.

Iden Versio’s TIE/In fighter
Now available as a new Hero Starfighter in multiplayer matches! Iden Versio leads by example from her personal TIE/ln fighter. Custom-built for Inferno Squad, this modified TIE has seen heroic service in the name of the Emperor.

Iden Versio’s TIE/In fighter Abilities:
  • Afterburner - Gives the starfighter a temporary speed boost and breaks enemy missile lock. The AFTERBURNER can be cancelled after a short time
  • Laser Barrage - Charges up a rapid fire barrage which deals high damage
  • Dual Proton Torpedoes - Fires two proton torpedoes which track the locked target and deal high damage
  • Inferno Leader – For the duration of INFERNO LEADER, all enemies within a radius are revealed to allied players. These enemies receive increased damage from all sources
TIE/In fighter Star Cards:
  • Engine Heat Dissipator - Decreases the AFTERBURNER cooldown
  • Advanced Torpedoes - Increases DUAL PROTON TORPEDO damage
  • Vengeful Barrage - Increases the damage of LASER BARRAGE
  • Flight Commander - Increases the duration of INFERNO LEADER
  • Reinforced Hull - Increases the total health of the starfighter
  • Tuned Lasers - Increases primary weapon damage
  • Advanced Capacitors - Improves the primary weapons resistance to overheating
  • Repair Systems - Reduces the delay before health regeneration begins
  • Elite Pilot - Increases the turn rate of the starfighter
  • Engine Upgrade - Increases the top speed and how quickly the starfighter can accelerate and decelerate
Iden Versio’s TIE/In fighter Milestones:
  • Rapid Assault - Used Iden Versio's TIE/LN fighter AFTERBURNER ability 25 times
  • Precision Strike - Achieve 25 DUAL PROTON TORPEDO kills with Iden Versio's TIE/LN Fighter
  • Hope Cannot Save Them - Achieve 25 LASER BARRAGE kills with Iden Versio's TIE/LN Fighter
  • Avenge Our Emperor - Use Iden Versio's TIE/LN Fighter INFERNO LEADER ability 25 times
Heroes:

Finn
  • Reduced base damage of his EL-16 from 65 to 45
  • Reduced the time before heat cooldown kicks in from 3.5 to 1.5 seconds
  • Reduced damage of each Deadeye shot from 40 to 30
Phasma
  • Reduced the heat generated per shot of her F-11D
Lando
  • Fixed a bug where Maximized Efficiency was not properly granting cooldown reduction
Boba Fett
  • Reduced the damage per rocket of Rocket Barrage from 90 to 78
  • Reduced the inner damage radius for each rocket of Rocket Barrage from 2 to 1.5 meters
  • Reduced the outer damage radius for each rocket of Rocket Barrage from 4 to 3 meters
Classes & Special Units

Wookiee Warrior
  • Reduced Bowcaster center projectile damage multiplier from 1.3 to 1
  • Lowered Bowcaster fall off distance at the start from 20 to 10 meters & at the end from 30 to 25 meters
  • Reshuffled Bowcaster explosion damage and projectile damage to make falloff have higher effect
  • Increased Bowcaster heat per shot
Specialist
  • Reduce size of scope glint
  • Added scope glint to the following long range weapons: EL-16HFE, A-280, Pulse Rifle, and Captain Phasma’s F-11D
  • Reduced heat per shot for the following long range weapons: Valken-38X, E-5S, DLT-20A, DLT-19x, A180, and DLT-19D
  • Increased the bursts per minute of all Infiltration variants from 100 to 130
Heavy
  • Reduced the AOE of Supercharged and Explosive sentry
  • Increased heat per shot for Supercharged Sentry from 0.015 to 0.017
Officer
  • Reduced explosion damage when turret is destroyed by blaster fire from 150 to 25
Weapons:

CR2
  • Lowered start damage from 17 to 16
  • Lowered end damage from 9 to 8
  • Reduced damage falloff end distance from 40 to 30 meters
Barrage
  • Reduced inner blast radius from 3.5 to 2 meters
  • Increased outer blast radius from 5 to 6 meters
  • Increased explosion damage from 55 to 100
Blurrg-1120
  • Reduced falloff start distance from 20 to 15 meters
  • Reduced start damage of Explosive Shot from 29 to 26
  • Reduced end damage of Explosive Shot from 10 to 8
  • Reduced inner blast radius of Explosive Shot from 0.8 to 0.7 meters
  • Reduced outer blast radius of Explosive Shot from 2 to 1.8 meters
  • Reduced accuracy of the final shots when Burst Mod is equipped
Trip Mine
  • Increased the number of mines that can be deployed at the same time from 1 to 2
  • Raised the time until the mines disappeared after death from 5 to 15 seconds
General:
  • Fixed a bug where both the Officer’s Recharge Command and Finn’s Big Deal abilities were not affecting Heroes or Special Units properly
  • Fixed an issue where each sector on the minimap would not light up properly the first time an enemy fired
  • Reduced fade in time for a minimap sector from 0.3 to 0.1 seconds
  • Stability improvements
  • Misc. bug fixing
 
Zuletzt bearbeitet:
Hi zusammen,
Hab Battlefront installiert, gepatcht (ging ja von alleine), aber startet nicht (Fehlermeldung)
Eigentlich läuft alles auf der Kiste. Battlefield 3 zickt schon mal (Origin und ich werden keine Freunde mehr- Ausnahme:Crysis 3 ging immer)
I7 4930K, 16GBRAM, 7800Ti, Win764, Soundblaster X-FI....und diverse SSD

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DX hab ich schon drübergebügelt
Treiber mit Cleaner deinstallert....
Game de installiert und neu runtergeladen- selbe.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Spiele es momentan kaum bis gar nicht, aber neue Maps und neue Waffen würden mich wieder zum Spiel bringen.
Bisher hat man einfach alles gesehen.
 
Überarbeitetes Fortschrittssystem erscheint demnächst

Mit diesem Update ist der Fortschritt jetzt linear. Sternkarten und alle weiteren Objekte, die das Gameplay beeinflussen, können ausschließlich durch Gameplay errungen und nicht gekauft werden. Stattdessen erhältst du Erfahrungspunkte für die Klassen, Heldencharaktere und Schiffe, die du im Multiplayer spielst. Hast du genügend Erfahrungspunkte gesammelt, um mit dieser Einheit eine Stufe aufzusteigen, erhältst du einen Fähigkeiten-Punkt, mit dem du die zulässige Sternkarte, die du ausrüsten möchtest, freischalten oder verbessern kannst.

Alles, was du bisher errungen und freigeschaltet hast, behältst du. Du behältst also sämtliche Sternkarten, Helden, Waffen und alles anderes, was du bereits erhalten hast. Was du bisher erhalten hast, kannst du mit diesem Update auch weiterhin nutzen, unabhängig davon, wie viel oder wie wenig Fortschritt du damit bereits gemacht hast.

Kisten enthalten keine Sternkarten mehr und können nicht gekauft werden. Kisten erhältst du, wenn du dich täglich anmeldest, Meilensteine abschließt und Herausforderungen mit Zeitvorgabe meisterst. In diesen Kisten findest du Kredits oder kosmetische Objekte wie Emotes oder Siegerposen, aber nichts, was das Gameplay beeinflusst.

Ab April kannst du Aussehen direkt mit Ingame-Kredits oder -Kristallen kaufen. Die ersten neuen Aussehen erscheinen schon bald, und du kannst dir dann direkt neue Aussehen für deine Helden und Truppler holen, und zwar mit Kredits (werden im Spiel errungen) oder Kristallen (können im Spiel und in First-Party-Stores gekauft werden). Falls du schon immer mal als Rodianer zum Widerstand gehören wolltest, bekommst du in Kürze Gelegenheit dazu.

Diese Änderungen sind ein großer Schritt auf unserem Weg, den Kern des Spiels zu verbessern und neue Inhalte hinzuzufügen. Und das ist längst nicht alles. Neben weiteren Balancing-Patches werden wir Star Wars Battlefront II in den nächsten Monaten auch einige Modi hinzufügen, die außergewöhnliche, brandneue Spielerlebnisse bieten werden. Einige davon, wie das kürzlich veröffentlichte und zeitlich begrenzte Jetpack-Fracht, unterscheiden sich radikal von allem, was du bisher im Spiel erlebt hast, und wir freuen uns schon sehr darauf, dich mit unseren Plänen zu überraschen.

Das Star Wars Battlefront II-Fortschritt-Update erscheint am 21. März, und weitere Inhalte folgen dann in den nächsten Wochen. Wir freuen uns wirklich sehr auf die Zukunft des Spiels und würden uns geehrt fühlen, wenn du uns bei dieser Reise begleiten würdest.
 

Das Beste ist ja, wie auch im Video hervor gehoben, dass man jetzt auf Mikrotransaktionen setzt, die u.a. alternative Aussehen enthalten. Was laut EA vor ein paar Monaten ja nicht möglich war, weil alternative Aussehen u.a. nicht zum Kanon passt. *herp derp*
 
Naja wenn ich gegen einen Pinken Vader kämpfen müsste würde ich auch das kotzen kriegen. Aber bspw. Rodianer (auch wenns nicht wirklich passt) finde ich da noch "OK".
 
Du bekommst einen lila Vader.
 
6 monate zuspaet. der zug ist abgefahren, wegen den aenderungen die von anbeginn mit schon drin haetten sein sollen kauft das game nun auch niemand mehr.
 
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