Wieso soll 1920x1080 mehr verbraten als 1920x1200? Bei letzterem müssen schließlich deutlich mehr Pixel berechnet werden...
ka ob das so genau auf sc2 zutrifft, da ich bisher nie mit der Auflösung rumgespielt habe, aber oft ist es so dass die dargestellte "höhe" des bildes fix ist für alle Auflösungen, die "breite" aber variiert. Bei 16:9 siehst du daher mehr "bild" als mit 16:10.
Dadurch muss mehr berechnet werden, unabhängig davon dass das 16:10 bild höher aufgelöst ist.
aber wie gesagt ka ob dies auf die sc2 engine zutrifft, ist aber eine erklärung warum 1920x1080 mehr leistung trotz kleinerer Auflösung fressen kann.
Es ist einfach mega behindert, dass das Sichtfeld nicht bei allen Aufloesungen gleich ist...
was wäre die alternative? besser wie verzerrte einheiten/gebäude etc
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