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Cyberpunk 2077 mit Raytracing-Effekten und DLSS im Test - Fazit

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Nach den ersten Stunden und Tests mit Cyberpunk 2077 ist man versucht zu sagen, hier das neue Crysis vor sich zu haben. Nicht aus Sicht des Gameplays oder dergleichen, sondern weil die Hardwareanforderungen enorm sein können – zumindest wenn man das Maximum der Einstellungen ausprobieren möchte. Selbst eine GeForce RTX 3090 reicht dann nicht mehr aus, um ohne DLSS ein natives Rendering zu ermöglichen.

Wir haben keinerlei Erfahrungen mit der Konsolen-Version gemacht, aber man merkt Cyberpunk 2077 an, dass es mit dem Fokus auf das PC-Gaming entwickelt wurde bzw. sich an die Grenzen der Hardwareanforderungen des PCs anlehnt. Schöner und optisch tiefergehend war bisher kein Open-World-Titel für den PC. Dies geht bis ins kleinste Detail, wie Objekte aus Stein oder Glas, die realistischer aussehen, als je zuvor.

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Unsere Benchmarks geben eine grobe Orientierung, aufgrund der Dichte und Komplexität der Szenen kann es aber dazu kommen, dass aus 60 FPS plötzlich nur noch 40 FPS werden. Die Frames pro Sekunde schwanken extrem, da es an jeder Ecke eine andere Komplexität der Darstellung ergibt. G-Sync und FreeSync können hier helfen.

Aus technischer Sicht gibt es wenig Kritik an Cyberpunk 2077 - abgesehen von den hohen Anforderungen für die optischen Highlights. Bereits ohne die Raytracing-Effekte sieht Cyberpunk 2077 hervorragend aus. Mit diesen wird dem Ganzen noch das Sahnehäubchen aufgesetzt. Aber eben diese Raytracing-Effekten sind auch die größten Hürden in den Hardwareanforderungen.

Cyberpunk 2077 ist der neue Benchmark, nicht nur im Hinblick auf die Systemanforderungen, sondern auch dann, wenn es um die Darstellungsqualität geht. Nie war eine 3D-Welt realistischer und auch wenn man selbst noch keine persönlichen Erfahrungen in einer Cyberpunk-Welt gemacht hat – so könnte sie aussehen und daran hat der Spieler auch keinerlei Zweifel.

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