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Metro Exodus kommt mit Echzeit-Ray-Tracing

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Metro Exodus kommt mit Echzeit-Ray-Tracing
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Ray Tracing wird in naher Zukunft in den ersten Spielen eingesetzt werden – zumindest im Zusammenspiel mit einigen Beleuchtungs- und Reflexionseffekten. NVIDIA hat dazu eine Hardwarebeschleunigung namens RTX für die Volta-Architektur und nachfolgende Architekturen vorgestellt und Microsoft bietet mit DXR die entsprechende Grafik-API an. Gestern präsentierten die Entwickler der Unreal Engine eine Echtzeit Ray-Tracing-Demo im Star-Wars-Universum.

Nun wurde eines der ersten Spiele angekündigt, welches Ray Tracing verwendet. Metro: Exodus wird von 4A Games entwickelt und verwendet die 4A Engine. Es handelt sich um einen First-Person-Shooter und spielt in der Metro-Reihe. 4A Games verwendet im Spiel ein Echtzeit-Ray-Tracing Global Illumination – es handelt sich also um eine Beleuchtungstechnik.

In einem Video ist die Grafik erstmals zu bestaunen:

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