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Ray Tracing
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Raytracing geht auch ohne RTX: Der Neon Noir Benchmark
Zur Games Developer Conference in diesem Frühjahr stellte Crytek eine Techdemo namens Neon Noir vor. Die Techdemo sollte einen Ausblick auf die Version 5.7 der CryEngine geben, die inzwischen in dieser Version veröffentlicht wurde. Eine der neuen Funktionen ist die Berechnung von Reflexionen via Raytracing. Die Beleuchtungstechnik Voxel-based Global Illumination (SVOGI) ist seit Jahren ein Bestandteil der CryEngine und... [mehr] -
Call of Duty: Modern Warfare mit RTX im Benchmark-Test
Mit etwas Verspätung wollen wir einen Blick auf Call of Duty: Modern Warfare werfen. Es handelt sich um einen weiteren Titel mit RTX-Effekten, also der Ray-Tracing-Umsetzung mittels DXR-Schnittstelle, die durch NVIDIAs Turing-GPU hardwarebeschleunigt werden. Wir haben uns einige Grafikkarten mit AMD- und NVIDIA-GPU geschnappt und diese durch einen Benchmark geschickt. Das neue Call of Duty: Modern Warfare soll die CoD-Serie wieder auf den... [mehr] -
Neue DX12-Funktionen: Mesh Shader und Raytracing Tier 1.1
Mit dem nächsten großen Update für Windows 10, oftmals als 20H1 bezeichnet, wird Microsoft auch neue Funktionen für DirectX 12 einführen. In einer der nächsten Versionen der Windows 10 Insider Preview Builds werden diese bereits enthalten sein. Neu sind die DirectX Mesh Shader, DirectX Raytracing Tier 1.1 und ein DirectX Sampler Feedback, welches ein Texture-Space Shading sowie Texture Streaming unterstützen wird. Im Frühjahr 2018... [mehr] -
World of Tanks: Ray Tracing für alle mit enCore RT
Die Entwickler von World of Tanks haben auf dem Wargaming Fest 2019 einige zukünftige Neuerungen angekündigt. Darunter sind nicht nur neue Einheiten, Spielmodi und vieles mehr. Interessant sind aber auch die Neuerungen der Technik bzw. zur verwendeten Engine. Bereits Anfang des Jahres wurden umfangreiche Arbeiten an der Core getauften Engine angekündigt. Diese Änderungen beziehen sich vor allem auf eine verbesserte Nutzung der zur Verfügung... [mehr] -
Xbox: Entwickler spricht von dedizierter Ray-Tracing-Hardware von AMD
Es wurde schon viel über die Hardware der kommenden Konsolengenerationen geschrieben. Sowohl Microsoft für die nächste Xbox als auch Sony für die nächste Playstation werden auf einen Custom-Chip von AMD zurückgreifen. In einem Interview mit Gamespot sagte ein leitender Entwickler von The Coalition (das Entwicklerstudio hinter Gears 5) nun, dass der Einsatz von dedizierter Hardware einen großen Einfluss habe. Im Rahmen der Vorstellung... [mehr] -
Final-Fantasy-Macher: Luminous Engine bekommt RTX-Unterstützung
Die Luminous Productions sind Square Enix untergeordnet und entwickeln die Luminous Engine, die als Spiele-Engine unter anderem auf der PlayStation 4, Xbox One und dem PC zum Einsatz kommt. Auch Final Fantasy XV verwendet die Luminous Engine. Auf der CEDEC-Spiele-Entwicklerkonferenz in Japan haben Takeshi Aramaki, Leiter der Luminous Productions, und Masaya Takeshige vom NVIDIA-Entwickler-Technologieteam, nun... [mehr] -
Quake II (RTX) steht nicht mehr auf dem Index
Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat den Egoshooter Quake II von der Liste der verbotenen Spiele genommen. Damit darf das Spiel in Deutschland wieder angeboten werden. Interessant ist dies vor allem im Hinblick auf die RTX-Version, die von NVIDIA Ende März vorgestellt wurde. Schon damals sprach NVIDIA davon, das es für Deutschland in Kürze eine Lösung geben könnte. Quake I und Quake II erschienen 1996 bzw. 1997 und wurden... [mehr] -
Inklusive Benchmarks: Control mit RTX und DLSS ausprobiert
NVIDIA darf sich sicherlich vorwerfen lassen, dass die Ray-Tracing-Techniken zwar in der Hardware abgebildet sind, es bei der Software aber über lange Zeit keine oder nur recht wenige Titel gab, die davon Gebrauch machten. In diesem Spätsommer und bis zum Winter sollen aber noch einige Spiele mit RTX-Unterstützung hinzukommen und mit Control haben wir uns einen weiteren angeschaut. Auf der gamescom zeigte NVIDIA zahlreiche Titel mit... [mehr] -
Gamescom 2019: NVIDIA zeigt zahlreiche Titel mit RTX-Unterstützung
Neben der Ankündigung zur offiziellen Unterstützung von Ray-Tracing-Effekten in Minecraft hat NVIDIA auf der Gamescom in Köln auch noch weitere Spiele vorgestellt, die RTX unterstützen werden. Für die meisten davon war dies bereits bekannt bzw. es gibt dann wenigstens neue Screenshots, einige andere wurden bisher nicht auf der Liste der Spiele geführt, die RTX unterstützen werden. Neu angekündigt werden Titel wie Dying Light 2, der DLC... [mehr] -
Minecraft bekommt offizielle RTX-Unterstützung
Es gab bereits zahlreiche Fan-Projekte, die Ray-Tracing-Umsetzungen für Minecraft erstellt haben. Nun hat NVIDIA zusammen mit Microsoft angekündigt, dass Minecraft in Kürze einen offiziellen Ray-Tracing-Renderpfad bekommen wird. Minecraft gehört zu den meistverkauften Spielen weltweit. 176 Millionen mal wurde Minecraft inzwischen gekauft. Die Marke Minecraft ist nicht nur unter Spielern bekannt, sondern hat auch den Weg in die Popkultur... [mehr] -
RTX-Effekte für Assetto Corsa Competizione wieder gestrichen
Es ist hinsichtlich der Softwareunterstützung noch immer kein idealer Start für NVIDIAs RTX-Technologie gewesen. Über die vergangenen 12 Monate hinweg sind aber mehr und mehr Spiele hinzugekommen und im Herbst erwartet uns ein weiterer Schwung an Titeln, die Ray-Tracing-Effekte mittels RTX unterstützen werden. Scheinbar sind die technischen Hürden und Kompromisse, die eingegangen werden müssen manches mal aber größer als gedacht. So... [mehr] -
NVIDIA simuliert die Mondlandung mittels RTX-Effekten
Zum 50-jährigen Jubiläum der Mondlandung hat sich NVIDIA noch einmal an ein ganz besonderes Projekt gewagt, welches bereits in der Vergangenheit für die Entwicklung einer Beleuchtungstechnik eine Rolle spielte. Zusammen mit der Maxwell-Architektur und der neuen GeForce-GTX-900-Serie präsentierte man eine Technik namens Voxel Global Illumination (VXGI). VXGI teil die Geometrie einer Szene in viele tausend 3D-Pixel (Voxel) auf und... [mehr] -
RTX-Nachschub: NVIDIA zeigt zwei neue RTX-Titel
Im Rahmen der E3 2019 hat NVIDIA in Zusammenarbeit mit den Entwicklerstudios gleich zwei neue Titel mit RTX-Unterstützung angekündigt. Zuletzt verkündete NVIDIA, dass Call of Duty: Modern Warfare RTX-Effekte bieten wird. Welche Effekte mittels Ray Tracing umgesetzt werden, ist derzeit nicht bekannt. Bevor wir zu den neuen Titeln kommen, noch ein paar Details zu Control, welches schon als RTX-Spiel angekündigt wurde, zu dem bisher aber... [mehr] -
AMDs Ray-Tracing-Vision
Zur Vorstellung der neuen Navi-Karten auf Basis der RDNA-Architektur äußerte sich AMD auch zur zukünftigen Ray-Tracing-Strategie. Bereits in der Vergangenheit äußerte sich AMD zum Thema, wurde allerdings selten konkret und ließ sich auf eine spezifische Unterstützung mittels dedizierter Hardwareeinheiten oder eine solche über die Shader festnageln. Über das Pro-Renderer-Plugin, bzw. Radeon Rays unterstützt AMD das Ray Tracing in... [mehr] -
Entwickler erläutern Entstehung der Neon-Noir-Ray-Tracing-Demo
Zur GDC 2019 sorgte eine Ray-Tracing-Demo namens Neon Noir für Aufsehen, da sie offenbar gänzlich auf eine Hardwarebeschleunigung oder die Nutzung der DXR-Schnittstelle verzichtete. Weiterhin lief die Demo offenbar auf einer Radeon RX Vega 56 mit 1080p und 30 FPS. In einem ausführlichen Blog-Beitrag haben sich die Entwickler von Crytek nun zu den technischen Hintegründen der Demo geäußert. Dabei handelt es sich um Vladimir... [mehr] -
Intel Xe-GPUs mit Hardwarebeschleunigung für Ray Tracing
Im Rahmen der FMX’19 in Stuttgart hat Intel einen langen Blogpost veröffentlicht, der die Bestrebungen im Hinblick auf ein Rendering Framework und die Open-Source-Software-Bibliotheken von Intel im Bereich der Filmeffekte genauer beschreibt. Für die Hardware bezieht sich Intel explizit auf die kommenden Xe-GPUs, die ab 2020 erwartet werden. Die wichtige Essenz des Blogposts: Intel wird eine Unterstützung für Ray Tracing in der... [mehr] -
Treiber verfügbar: NVIDIA gibt DXR für ältere Karten frei
Wie zur Game Developers Conference angekündigt, hat NVIDIA heute den Treiber veröffentlicht, der die DXR-Schnittstelle auch für ältere Grafikkarten zugänglich macht. DXR ist Bestandteil von DirectX 12 und kann von jeder modernen Grafikkarte angesprochen werden, wenn dies über den Treiber ermöglicht wird. Im Falle der Turing-Karten ist dies der Fall. Zudem verwendet NVIDIA die RT Cores, um die dazugehörigen Berechnungen zu beschleunigen. Neben... [mehr] -
Bistro-Demo mit Hybrid-Ray-Tracing neu erstellt
Auf Basis der Bistro-Demo hat ein Nutzer des Real-Time-Rendering-Plugins Enscape eine neue Version erstellt, die mit Hilfe einer Hybrid-Ray-Tracing-Ansatzes berechnet wird. Das Deutsche Unternehmen Enscape bietet das besagte Plugin für Autodesk Revit, Sketchup und andere 3D-Software an. Die besagte Demo ist mit Sketchup entstanden. Die Bistro-Demo wurde von Amazon erstellt, um die eigene Lumberyard Grafikengine zu demonstrieren. Diese ist... [mehr] -
NVIDIA baut Quake 2 mit weiteren Ray-Tracing-Effekten aus
Das in seiner Basistechnik bereits mehrere Jahre alte Projekt Q2VKPT (Quake 2 Vulkan Pathtracer), eine Umsetzung von Quake 2, die vollständig auf Ray Tracing basiert, erlangte vor einiger Zeit Berühmtheit, da es von der auf Turing basierenden Hardwarebeschleunigung der GeForce-RTX-Karten profitiert. NVIDIA hat sich des Projekts angenommen und zur GPU Technology Conference weitere Effekte eingebaut. Christoph Schied, Kopf hinter... [mehr] -
Ray Tracing, Fotogrammetrie und Zerstörung: Epics beeindruckende Demos
Epic hat im Rahmen der Game Developers Conference einige beeindruckende neue Techniken präsentiert. Diese werden nach und nach Bestandteil der Unreal Engine werden. In rund zwei Wochen soll die Version 4.22 der Unreal Engine veröffentlicht werden. In dieser wird man zudem die Ray-Tracing-Schnittstelle DXR ansprechen. Ebenfalls für die Unreal Engine 4.22 vorgesehen ist die Unterstützung der HoloLens 2 – allerdings erst im Mai. Auch... [mehr] -
AMD hält die Füße still: Keine Äußerungen zu Ray Tracing und Co.
Die Game Developers Conference steht sicherlich im Zeichen der Arbeit von Entwicklern an neuen Spielen und Effekten. Nach Außen hin wird die GDC aber auch dazu genutzt, um dem Spieler und Kunden neue Technologien aufzuzeigen. So hat Microsoft verkündet, dass das Variable Rate Shading (VRS) ein Bestandteil von DirectX 12 werden wird. VRS wird von NVIDIA als Adaptive Shading (NAS) umgesetzt, bei Intel ist es das Coarse Pixel... [mehr] -
Crytek zeigt Ray-Tracing-Demo auf einer Radeon RX Vega
Bereits mehrfach hatte AMD bekundet, dass man die Ray-Tracing-Technologien als interessant erachte und man eine eventuelle Umsetzung zumindest ins Auge gefasst habe. Eine konkrete Ankündigung dahingehend gibt es jedoch noch nicht. Gleiches gilt für das Deep Learning Super Sampling, für das AMD an einer Umsetzung in Windows ML interessiert ist. Nun haben die Macher von Crysis und der CryEngine eine Techdemo namens "Neon Noir" veröffentlicht,... [mehr] -
GeForce 418.81 macht RTX-Notebooks kompatibel
NVIDIA hat einen neuen Treiber für seine GeForce- und hier vor allem für die GeForce-RTX-Karten vorgestellt. Die neueste Version unterstützt die mobilen Varianten der Turing-Generation. Käufer eines neuen Notebooks mit GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2070 und GeForce RTX 2080 (auch in der Max-Q-Variante) bekommen damit die optimale Unterstützung. Weiterhin will NVIDIA folgende Probleme behoben haben: [Gamestream][OS HDR]: Stream is not set to... [mehr] -
Intel nutzt AVX für das Entrauschen von Ray-Tracing-Szenen
Mehr und mehr scheint Intel in Märkte vordringen zu wollen, die aufgrund des Booms bei den GPU-Beschleunigern teilweise an die Konkurrenz verloren gingen. Ein großer Faktor spielt dabei die Softwareunterstützung sowie die Implementierung von Befehlserweiterungen für die aktuellen Xeon-Prozessoren, denn auch wenn GPUs mit ihren tausenden Shadern Aufgaben im Deep-Learning-Bereich gut parallelisieren können, moderne CPU-Architekturen besitzen... [mehr] -
Fehlende Softwareunterstützung noch immer der Pferdefuß der RTX-Karten
Mit der letzten Umsatzwarnung musste sich NVIDIA offiziell eingestehen, dass die fehlende Softwareunterstützung neben dem Preis eines der größten Probleme der aktuellen GeForce-RTX-Karten ist. Nun gibt es eine weitere Nachricht, die keinerlei Besserung in dieser Hinsicht offenbart: Anthem wird zum Start am 22. Februar kein Deep Learning Super Sampling (DLSS) unterstützen – trotz großspuriger Ankündigung zur CES. In einem Interview... [mehr] -
3DMark Port Royal verfügbar und erste Ergebnisse
Der Ray-Tracing-Benchmark Port Royal als Teil des 3DMark ist seit gestern Abend erhältlich. Der Port-Royal-Test wird verschiedene Echtzeit-Ray-Tracing-Effekte verwenden. Dazu wird die DXR-Schnittstelle von Microsoft verwendet. Diese dient als Schnittstelle zwischen Hard- und Software und wird von NVIDIA über die RTX-Technik der eigenen Grafikkarten beschleunigt. Battlefield V verwendet bisher als einziges Spiel... [mehr] -
UL nennt Details zum Ray-Tracing-Benchmark Port Royal (Update)
Bereits kurz nach der Veröffentlichung der ersten GeForce-RTX-Karten verschickte UL, das Unternehmen hinter dem 3DMark, eine frühe Version eines Ray-Tracing-Benchmarks. Nun hat man weitere Details zum Port Royal bezeichneten Test veröffentlicht, der im Januar 2019 Bestandteil des 3DMark werden soll. Zunächst einmal wird man die finale Version am 8. Dezember auf dem GALAX GOC Grand Final in Ho Chi Minh City, Vietnam, präsentieren. Dort... [mehr] -
Hinweise auf eine GeForce RTX 2060 verdichten sich
Derzeit reicht die GeForce-RTX-Produktserie von NVIDIA von der GeForce RTX 2070 für knapp über 500 Euro bis hin zur GeForce RTX 2080 Ti für mehr als 1.200 Euro. Doch sicherlich ist nicht jeder bereit, mehr als 500 Euro für eine neue Grafikkarten auszugeben und die "alte" GeForce-GTX-Serie scheint so langsam aus dem Markt zu verschwinden – dies gilt vor allem für die GeForce GTX 1080 und GeForce GTX 1080 Ti. NVIDIA wird die GeForce-RTX-Serie... [mehr] -
Erste Ray-Tracing-Benchmarks: Battlefield V mit DXR im Test (2. Update)
Pünktlich zum morgigen offiziellen Start von Battlefield V haben EA und DICE einen Patch veröffentlicht, der auch die DXR-Funktionen aktiviert. Damit können die NVIDIA-Grafikkarten mit RTX-Unterstützung alias GeForce-RTX in den drei Modellen GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2080 und GeForce RTX 2080 Ti ihre speziellen Hardwareeinheiten in der Turing-Architektur für die Ray-Tracing-Effekte verwenden. Sind der letzte Patch für Battlefield V und das... [mehr] -
GeForce 416.94 macht Battlefield V bereit für RTX
NVIDIA hat einen neuen Treiber für seine Grafikkarten veröffentlicht, der als Game-Ready-Treiber gleich mehrere Spiele adressiert, die in Kürze erscheinen werden oder bereits erschienen sind. NVIDIA nennt hier Battlefield V, Fallout 76 und Hitman 2. Besonders zu erwähnen ist Battlefield V. Der Weltkriegsshooter erscheint morgen und wird einer der ersten Titel sein, die RTX-Effekte unterstützen werden. Allerdings ist noch nicht ganz klar, ob... [mehr] -
Mehr geht kaum: Die EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming im Test
Einmal das Rundum-Sorglos-Paket bitte! Die GeForce RTX 2080 Ti kann eine normale Grafikkarte sein, doch es gibt auch Modelle, die vor Zusatzfunktionen nur so strotzen und auch das höchste werksseitige Overclocking bieten wollen. Die EVGA GeForce RTX 2080 Ti FTW3 Ultra Gaming ist ein solches Modell - und das wollen wir uns nun anschauen. Es bleibt dabei: Der Start der GeForce-RTX-Karten darf als holprig bezeichnet werden... [mehr]. -
Startet Battlefield V ohne RTX-Funktionen? (Update)
Battlefield V soll der erste Titel sein, der NVIDIAs Ray-Tracing-Effekte alias RTX unterstützen wird. Offiziell startet Battlefield V am 15. November für PC, Xbox One und PlayStation 4. Ab dem morgigen 9. November können Abonnenten des Origin Access Premier bereits loslegen. Dies gilt allerdings nur für PC-Spieler. Ebenfalls am 9. November können Spieler auf dem PC und der Xbox One eine 10-stündige Trailphase starten... [mehr]. -
Systemanforderungen für Battlefield V: RTX verlangt nach starker CPU
EA hat die Systemvoraussetzungen für die finale Version von Battlefield V veröffentlicht. Im Vergleich zur Closed Alpha und der Open Beta hat man diese noch einmal etwas angezogen. Besonders die Anforderungen für den Grafikspeicher wachsen. Empfohlen wird beispielsweise ein Prozessor mit mindestens vier Kernen. Bei den Grafikkarten sollten diese mindestens sechs oder gar acht Gigabyte an Grafikspeicher an Bord haben. Wer die... [mehr] -
Neue Informationen zu DLSS und RTX in FFXV, Battlefield V und PUBG
Zwar hat NVIDIA mit der GeForce RTX 2070 (Test), GeForce RTX 2080 und GeForce RTX 2080 Ti (Test) bereits drei Modelle mit Turing-GPU auf den Markt gebracht, von den NGX-Funktionen wie Deep Learning Super Sampling (DLSS) oder den Ray-Tracing-Effekten RTX gibt es bisher aber noch nur wenig zu sehen. Der Leistung und Leistungsaufnahme von DLSS und RTX-Effekten haben wir uns bereits genauer gewidmet, der Einsatz in fertigen Spielen und nicht mehr... [mehr] -
Leistung und Leistungsaufnahme von DLSS und RTX-Effekten analysiert
Bisher haben wir nur einige Tech-Demos zur Verfügung, um die GeForce-RTX-exklusiven Funktionen wie DLSS (Deep Learning Super Sampling) und einige RTX-Effekte ausprobieren zu können. Im Rahmen der Tests zur GeForce RTX 2080 und GeForce RTX 2080 Ti sowie dem ersten Modell der GeForce RTX 2070 haben wir uns die Leistung von DLSS in zwei Tech-Demos sowie die Ray-Tracing-Leistung im Zusammenspiel mit DLSS bereits angeschaut. Bisher aber beschränken... [mehr] -
GeForce RTX 2080 Ti FE kämpft mit Herausforderungen in der Lieferkette (Update)
Die Geschichte rund um Verzögerungen in der Auslieferung der GeForce RTX 2080 Ti in der Founders Edition geht weiter. Bereits mehrfach gab es Verzögerungen, dabei wurden die Karten teilweise direkt nach der Vorstellung Ende August vorbestellt. Nun gibt es neue Informationen, die vermutlich auch interessierte Kunden in Deutschland betreffen. Im Support-Forum hat sich NVIDIA wie folgt geäußert: "Today we began shipping GeForce RTX 2080 Ti... [mehr] -
NVIDIA zeigt Ray Tracing im Produktiveinsatz und in Mondlandungs-Demo
Mit den neuen Quadro-RTX- und GeForce-RTX-Karten ebnet NVIDIA den eigens auferlegten Weg in eine hardwarebeschleunigte Berechnung verschiedener Ray-Tracing-Techniken. Auf Seiten der Hardware ist die Unterstützung also schon vorhanden, wenngleich diese mit der GeForce RTX 2070 erst ab einem Preis von 520 Euro startet. Bisher wenig bis nichts zu sehen, gibt es hinsichtlich der Software-Unterstützung der neuen... [mehr] -
Kleiner Turing-Ausbau: Gigabyte GeForce RTX 2070 WindForce 8G im Test
Gestern war es soweit und mit der GeForce RTX 2070 startet die vorerst "kleinste" GeForce-RTX-Karte der neuen Serie von NVIDIA. Mit der Gigabyte GeForce RTX 2070 Windforce 8G haben wir ein Partnermodell im Test, denn die Founders Edition ist bislang noch nicht verfügbar. Erwartet wird die GeForce RTX 2070 im Leistungsbereich einer GeForce GTX 1080. Ob diese Ausrichtung seitens NVIDIA gelingen wird und wie Gigabyte die Umsetzung der GeForce... [mehr] -
Warum wir heute keinen Test der GeForce RTX 2070 präsentieren können
Eigentlich sollte heute der Test zur GeForce RTX 2070 bei uns erscheinen. Doch leider werden wir zum Startzeitpunkt keinen Test anbieten können, da uns keine Hardware zur Verfügung steht. Stand heute Vormittag hat uns das Sample noch nicht erreicht und dies hat gleich mehrere Gründe. Nur 24 bis 72 Stunden für den Test einer Grafikkarte zu haben – daran haben wir uns inzwischen gewöhnt und mit dem richtigen Zeitmanagement ist dies auch kein... [mehr] -
Neuer GeForce-Treiber ermöglicht RTX-Effekte auf Pascal-Karten
Ein neuer und bisher unveröffentlichter GeForce-Treiber ermöglicht das Ansprechen der DXR-Schnittstelle von Microsoft auch ohne die Hardwarebeschleunigung der Turing-Architektur. Wir haben dies mit einer GeForce GTX 1080 Ti in der Founders Edition ausprobiert und tatsächlich läuft die passenderweise Reflections getaufte Tech-Demo auf Basis der Unreal Engine 4 mit Star-Wars-Branding auch auf anderen Karten. Konkret haben wir eine GeForce... [mehr] -
Remedy Northlight-Engine: RTX-Effekte kosten viel Renderzeit
Bisher kennen wir nur viele Videos, eine Tech-Demo (Star Wars: Reflections) und viele Ankündigungen zu Spielen mit RTX- bzw. DXR-Unterstützung. Im Falle von Battlefield V konnten wir uns auf der GamesCom die RTX-Alpha bereits anschauen. Darüber hinaus halten sich die Erfahrungen mit den Ray-Tracing-Effekten aber in Grenzen. So fehlt es bisher auch an Erkenntnissen, welche Leistung die Aktivierung von RTX kosten wird. Dies wird sicherlich... [mehr] -
GeForce RTX 2080 Ti von ASUS und MSI im Test
Nach den ersten drei Modellen der GeForce RTX 2080 schauen wir uns nun zwei Custom-Varianten der GeForce RTX 2080 Ti an. Diese stammen aus dem Hause ASUS und MSI, unterscheiden sich äußerlich in einigen Aspekten natürlich, sind sich auf den zweiten Blick aber ähnlicher als man denken möchte. Wo genau die Unterschiede liegen und welches Modell für welchen Anwender das bessere ist, schauen wir uns auf den nun folgenden Seiten an. Viele... [mehr] -
Microsoft Windows 10 Oktober 2018 Update mit DXR verfügbar
Microsoft hat mit der Auslieferung des Windows 10 Oktober 2018 Updates begonnen. Nutzer des Insider Preview können die Version 1809, Build 17763.1 bereits seit einigen Tagen testen, in den kommenden Tagen und Wochen werden alle weiteren Nutzer mit dem Update versorgt. Per Media Creation Tool oder den Download der ISO-Dateien kann die Installation aber auch manuell gestartet werden. Mit dem Windows 10 Oktober 2018 Update... [mehr] -
Verfügbarkeit der GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition um eine Woche verschoben (Update)
Eigentlich stand seit der Vorstellung auf der gamescom fest, dass die GeForce RTX 2080 und GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition ab dem 20. September verfügbar sein werden. Änderungen gab es immer wieder in den Plänen, wann die dazugehörigen Tests der Redaktionen erscheinen sollten. Seit einigen Tagen ist nun klar, dass wir am 19. September die ausführlichen Tests zur GeForce RTX 2080 und GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition... [mehr] -
NVIDIAs Turing-GPUs im Mining-Test
Der Elefant im Raum, den wir bislang noch ignoriert haben, ist die Mining-Leistung der neuen GeForce-RTX-Karten. Das Thema Mining ist bei den Grafikkarten hierzulande aus dem Fokus gerückt, da sich die Preise der Kryptowährungen deutlich unter dem Niveau von vor sechs bis neun Monaten befinden. Von mehr als 1.000 US-Dollar pro Ether sind wir bei Preisen von etwa 230 US-Dollar in jedem Fall weit entfernt. Wir haben sowohl die GeForce RTX... [mehr] -
Kommen die GeForce-RTX-Karten zu früh?
Die Veröffentlichung der Tests zur GeForce RTX 2080 Ti und GeForce RTX 2080 jeweils in der Founders Edition hat einige Fragen aufgeworfen. Die wichtigste Frage ist dabei, ob NVIDIA die neuen RTX- und NGX-Funktionen einfach zu früh angepriesen hat, oder ob man sich hätte später mehr darauf konzentrieren sollen, anstatt die Werbetrommel schon zum Start derart stark zu rühren. NVIDIA sieht in weiteren Effekten für die Beleuchtung,... [mehr] -
13 oder doch nur 8-Phasen-VRM für die GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition
Eine komplette Seite unseres ausführlichen Tests der GeForce RTX 2080 Ti und GeForce RTX 2080 Founders Edition haben wir der überarbeiteten Strom- und Spannungsversorgung gewidmet. Bei der GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition sind laut NVIDIA 13+3 Phasen vorhanden, die GeForce RTX 2080 Founders Edition kommt auf 8+2 Phasen und die GeForce RTX 2070 Founders Edition wird mit einem 6+2-Design ausgestattet sein. TomsHardware... [mehr] -
Die GeForce RTX 2080 Ti und RTX 2080 Founders Edition im Test
Heute nun ist es endlich soweit und wir präsentieren die vollständigen Leistungsdaten und Messwerte zu den beiden ersten Karten der GeForce-RTX-20-Serie von NVIDIA. Nach der Vorstellung der Pascal-Architektur im Mai 2016 sind die neuen Karten für NVIDIA in vielerlei Hinsicht ein Neuanfang. Wie leistungsfähig die beiden Modelle GeForce RTX 2080 Ti und GeForce RTX 2080 sind, wo die Stärken und wo eventuell die Schwächen liegen, schauen... [mehr] -
Die 3DMark Ray Tracing Tech Demo im Video
Bisher bekannt war, dass der 3DMark TimeSpy schon im September ein Ray Tracing-Update erhalten sollte. Nun hat UL eine 3DMark Ray Tracing Tech Demo veröffentlicht hat, die wir auf einer GeForce RTX 2080 Ti ausprobiert haben. Zudem wissen wir nun, dass der Ray-Tracing-Benchmark erst gegen Ende des Jahres erscheinen wird. Laut den Machern der Tech Demo handelt es sich um eine frühe Implementierung der Technik, die nicht den finalen Stand der... [mehr] -
Die Turing-Architektur mit RTX, Ray Tracing und den neuen Shader-Funktionen
Heute ist nun endlich soweit - könnte man denken. Mit dem heutigen Tag fällt das NDA zur GeForce-RTX-20-Serie - leider aber noch nicht vollständig. Stattdessen dürfen wir uns der Turing-Architektur und allen Neuheiten rund um die verbesserten Shader, dem Ray Tracing und den RTX-Funktionen insgesamt genauer widmen. Bis es Benchmarks zur GeForce RTX 2080 und GeForce RTX 2080 Ti zu sehen gibt, wird es noch ein paar Tage dauern. Am Mittwoch... [mehr]