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NVIDIA RTX
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ASUS, EVGA, MSI und ZOTAC: Vier Custom-Modelle der GeForce RTX 3070 im Test
Nachdem wir uns vor zwei Tagen die Founders Edition der GeForce RTX 3070 angeschaut haben, folgen heute die ersten Custom-Modelle. Diese unterscheiden sich vor allem hinsichtlich des Taktes, Power-Limits und in der Kühlung. Wo die Vor- und Nachteile der einzelnen Modelle liegen, schauen wir uns auf den nun folgenden Seiten an. Zum offiziellen Verkaufsstart der GeForce RTX 3070 schauen wir uns gleich vier Modelle an: Jeweils eines von ASUS,... [mehr] -
Watch Dogs Legion: RTX- und DLSS-Benchmarks
Am morgigen Donnerstag wird Watch Dogs Legion, der dritte Teil der Serie, erscheinen. Watch Dogs ist ein Open-World-Action-Adventure-Spiel, welches von Ubisoft entwickelt wurde. Die Ereignisse in Watch Dogs Legion schließen an Watch Dogs 2 an, zeigen und behandeln aber vor allem eine stetige Weiterentwicklung in der Technik und KI. Eine Weiterentwicklung gibt es auch hinsichtlich der Technik, denn Watch Dogs Legion... [mehr] -
Weiterer Lückenfüller: GA102-250 passt zwischen RTX 3080 und 3090
Nachdem gestern bereits ein GA102-Ableger namens GA102-150-KD-A1 als Konter der Radeon RX 6800XL in den Gerüchten handelt wurde, folgt heute ein weiterer Ableger, der anhand der genannten Spezifikationen zwischen der GeForce RTX 3080 und GeForce RTX 3090 seinen Platz finden soll. Eigentlich ist zwischen der GeForce RTX 3080 und der GeForce RTX 3090 nicht viel Platz. Das theoretische Leistungsplus von 20 % kann das High-End-Modell nicht in... [mehr] -
Nächster Ampere-Ableger als Antwort auf die Radeon RX 6800XL
NVIDIA wollte agieren statt zu reagieren und stellte drei der neuen Ampere-Modelle vor, bevor AMD überhaupt zur offiziellen Vorstellung von Big Navi gekommen ist. Doch nun scheint man doch reagieren zu müssen, denn es mehren sich die Gerüchte, dass es eine dritte Karte auf Basis der GA102-GPU geben wird. Der zumeist gut informierte Twitter-Nutzer @kopite7kimi, der bisher mit vielen Ampere-Details aufwarten konnte, vermeldet eine neue... [mehr] -
Nur knapp vor der Founders Edition: Die INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 im Test
Mit der INNO3D GeForce RTX 3080 ICHILL X3 schauen wir uns ein weiteres Custom-Modell der GeForce RTX 3080 an. Nach der Einsteiger-Variante Twin-X2 stellen die ICHILL-X3-Modelle die Mittelklasse-Serie dar, nur noch übertroffen von den X4-Varianten. Wie sich die GeForce RTX 3080 ICHILL X3 im Vergleich zu den Konkurrenten aus dem Hause ASUS, MSI und Gigabyte schlägt, klären wir auf den kommenden Seiten. Noch immer sind die Modelle der GeForce RTX... [mehr] -
Marbles RTX: NVIDIA zeigt beeindruckende RTX-Demo
Zusammen mit der Ampere-Mikroarchitektur präsentierte NVIDIA auf der GPU Technology Conference eine beeindruckende Grafikdemo, welche die Möglichkeiten der Technik unter Beweis stellen soll. Allerdings bezieht man sich dabei eher auf die aktuelle Turing-Architektur als auf Ampere, denn letztgenannte verwendet in der GA100-Ausführung keine RT Cores. Bei der Demo namens Marbles RTX handelt es sich um eine interaktive Grafikdemo, die von... [mehr] -
Cyberpunk 2077 kommt mit RTX-Effekten auf GeForce Now
Die PR-Maschinerie für Cyberpunk 2077 scheint bei NVIDIA in den vergangenen Tagen auf Vollgas zu laufen. Anfang der Woche kündigte man eine Special Edition der GeForce RTX 2080 Ti in Cyberpunk-2077-Optik an, von der es nur 200 Stück geben wird und zunächst einmal 77 per Gewinnspiel verteilt werden. Cyberpunk 2077 sollte ursprünglich Mitte April erscheinen, wurde Mitte Januar jedoch auf den 17. September verschoben. Bereits... [mehr] -
GeForce RTX 2080 Ti mit neuen, schnellen GDDR6-Speicherchips ausgestattet
Von der GeForce GTX 1650 und GeForce GTX 1660, über die GeForce RTX 2060 bis hin zur GeForce RTX 2080: Inzwischen hat NVIDIA fast seine gesamte Produktpalette auf die Super-Serie umgestellt. Merkmal dieser ist der Einsatz von GDDR6 bzw. einer schnelleren Variante des GDDR6-Speichers. Eine GeForce RTX 2080 Ti Super gibt es bisher nicht. Dies hat die Bastler von TechLab aber nicht aufgehalten. Der auf der GeForce RTX 2080 Ti... [mehr] -
Call of Duty: Modern Warfare mit RTX im Benchmark-Test
Mit etwas Verspätung wollen wir einen Blick auf Call of Duty: Modern Warfare werfen. Es handelt sich um einen weiteren Titel mit RTX-Effekten, also der Ray-Tracing-Umsetzung mittels DXR-Schnittstelle, die durch NVIDIAs Turing-GPU hardwarebeschleunigt werden. Wir haben uns einige Grafikkarten mit AMD- und NVIDIA-GPU geschnappt und diese durch einen Benchmark geschickt. Das neue Call of Duty: Modern Warfare soll die CoD-Serie wieder auf den... [mehr] -
PNY GeForce RTX 2080 Super 8GB XLR8 Gaming Overclocked Edition im Test
Ein weiteres Modell der GeForce RTX 2080 Super hat uns erreicht. Es handelt sich dabei um eine Karte von PNY, die eher für die professionelle Grafikkarten bekannt sind. Aber auch im Gamer-Segment ist man vertreten und hat mit der etwas sperrig bezeichneten GeForce RTX 2080 Super 8GB XLR8 Gaming Overclocked Edition eine relativ günstige Variante am Markt. Ob das Verhältnis aus Preis und Leistung stimmt, schauen wir uns auf den... [mehr] -
AiO inklusive – Die Inno3D GeForce RTX 2080 Super iChill Black im Test
Die meisten Grafikkarten, die wir uns im Rahmen unserer Tests anschauen, verfügen über einen Luftkühler. Einige wenige Ausnahmen sind mit einem Wasserkühler versehen, müssen dann aber in einen bestehenden Wasserkühlungskreislauf eingebunden werden. Für die Kühlung eines Prozessors haben sich All-in-One-Wasserkühlungen inzwischen etabliert. Hin und wieder finden sich diese auch auf Grafikkarten. Mit der Inno3D GeForce RTX 2080 Super iChill... [mehr] -
RTX Broadcast Engine: Echtzeitfilter für Streamer
NVIDIA hat im Vorfeld der TwitchCon die RTX Broadcast Engine vorgestellt. Dabei handelt es sich um ein Software-Development-Kit, welches es Streamern ermöglichen soll, einige AI-Prozesse zu verwenden, um ihr Streaming zu verbessern oder um Funktionen zu erweitern. Dabei verwendet werden die Tensor Cores der Turing-Architektur, die auf allen GeForce-RTX-Grafikkarten vorzufinden sind. Eine der wichtigsten Effekte ist der RTX... [mehr] -
Günstiges Custom-Design: ASUS Dual GeForce RTX 2080 SUPER OC Evo im Test
Nachdem wir uns nun einige Custom-Modelle der Super-Varianten von GeForce RTX 2060 und GeForce RTX 2070 angeschaut haben, wird es Zeit für ein erstes Custom-GeForce-RTX-2080-Super-Modell. Dabei handelt es sich um die ASUS Dual GeForce RTX 2080 SUPER OC Evo – also keine ROG-Variante wie sonst von ASUS üblich. Im Vergleich zu den ROG-Karten soll der Käufer einer Dual-Variante aber ebenfalls keinerlei Abstriche machen müssen. Wie es um... [mehr] -
Final-Fantasy-Macher: Luminous Engine bekommt RTX-Unterstützung
Die Luminous Productions sind Square Enix untergeordnet und entwickeln die Luminous Engine, die als Spiele-Engine unter anderem auf der PlayStation 4, Xbox One und dem PC zum Einsatz kommt. Auch Final Fantasy XV verwendet die Luminous Engine. Auf der CEDEC-Spiele-Entwicklerkonferenz in Japan haben Takeshi Aramaki, Leiter der Luminous Productions, und Masaya Takeshige vom NVIDIA-Entwickler-Technologieteam, nun... [mehr] -
RTX Studio: ASUS und NVIDIA packen die Quadro RTX 6000 ins Notebook (Bilderupdate)
Bereits seit einiger Zeit versucht NVIDIA eine neu mobile Workstation-Serie zu etablieren. Die RTX-Studio-Notebooks werden von ASUS, Acer, MSI, Dell und Co. angeboten, bieten unterschiedliche Austattungsvarianten und sind auch in unterschiedlichen Größen verfügbar. Ziel ist es laut NVIDIA eine Hardwareplattform anbieten zu können, die es Kreativen ermöglicht, ihre Arbeit auch unterwegs zu erledigen. Nicht nur für Design-Anwendungen sollen... [mehr] -
NVIDIA legt nach: GeForce RTX 2080 Super Founders Edition im Test
Mit der GeForce RTX 2080 Super schauen wir uns heute die dritte Variante der Super-Modelle von NVIDIA in der Founders Edition an. Sie wird zukünftig unterhalb der GeForce RTX 2080 Ti platziert sein. Welches Leistungsplus die Karte gegenüber dem Vorgängermodell bietet und wie sie sich gegen die Radeon RX 5700 XT von AMD schlägt, schauen wir uns im Test an. NVIDIAs Super-Serie ist klar gegen die Navi-Chips von AMD gestellt, die als Radeon RX... [mehr] -
NVIDIA simuliert die Mondlandung mittels RTX-Effekten
Zum 50-jährigen Jubiläum der Mondlandung hat sich NVIDIA noch einmal an ein ganz besonderes Projekt gewagt, welches bereits in der Vergangenheit für die Entwicklung einer Beleuchtungstechnik eine Rolle spielte. Zusammen mit der Maxwell-Architektur und der neuen GeForce-GTX-900-Serie präsentierte man eine Technik namens Voxel Global Illumination (VXGI). VXGI teil die Geometrie einer Szene in viele tausend 3D-Pixel (Voxel) auf und... [mehr] -
RTX-Nachschub: NVIDIA zeigt zwei neue RTX-Titel
Im Rahmen der E3 2019 hat NVIDIA in Zusammenarbeit mit den Entwicklerstudios gleich zwei neue Titel mit RTX-Unterstützung angekündigt. Zuletzt verkündete NVIDIA, dass Call of Duty: Modern Warfare RTX-Effekte bieten wird. Welche Effekte mittels Ray Tracing umgesetzt werden, ist derzeit nicht bekannt. Bevor wir zu den neuen Titeln kommen, noch ein paar Details zu Control, welches schon als RTX-Spiel angekündigt wurde, zu dem bisher aber... [mehr] -
Call of Duty: Modern Warfare wird RTX-Effekte bieten
In der vergangenen Woche gab es die ersten Informationen zum neuen Call of Duty: Modern Warfare und ebenfalls einen Trailer, der Einblicke in die neuesten Titel der Reihe gibt. Zur E3 wurden dann weitere Details erwartet, allerdings hat sich NVIDIA offenbar zusammen mit dem Entwickler Infinity Ward dazu entschieden, im Vorfeld darüber zu sprechen. So wird man neben dem NVIDIA Adaptive Shading auch das DirectX Raytracing (DXR)... [mehr] -
EVGA stellt die GeForce RTX 2080 Ti K|NGP|N vor
Zuletzt auf der Consumer Electronics Show gab es eine Vorschau auf die EVGA GeForce RTX 2080 Ti K|NGP|N. Nun hat der Hersteller die Karte offiziell vorgestellt und nennt auch die wichtigen technischen Daten in weitestgehend vollständiger Form. Wie in jedes Modell der GeForce RTX 2080 Ti basiert auch die K|NGP|N-Edition von EVGA auf der TU102-GPU von NVIDIA. Diese besitzt 4.352 Shadereinheiten, und bietet zudem noch 544 Tensor... [mehr] -
Turing: RT und Tensor Cores belegen nur wenig Chipfläche
Mit der GeForce GTX 1660 Ti und GeForce GTX 1660 hat NVIDIA bereits zwei Grafikkarten auf den Markt gebracht, die auf der Turing-Architektur basieren, aber auf die neuen Hardware-Einheiten in Form der Tensor und RT Cores und damit auf das Deep Learning Super Sampling und die RTX-Funktionen verzichten. Mit der TU116-GPU entbrannte die Frage, warum diese eine Größe von 284 mm² hat und wie groß der Einfluss der Tensor und RT Cores auf... [mehr] -
Bistro-Demo mit Hybrid-Ray-Tracing neu erstellt
Auf Basis der Bistro-Demo hat ein Nutzer des Real-Time-Rendering-Plugins Enscape eine neue Version erstellt, die mit Hilfe einer Hybrid-Ray-Tracing-Ansatzes berechnet wird. Das Deutsche Unternehmen Enscape bietet das besagte Plugin für Autodesk Revit, Sketchup und andere 3D-Software an. Die besagte Demo ist mit Sketchup entstanden. Die Bistro-Demo wurde von Amazon erstellt, um die eigene Lumberyard Grafikengine zu demonstrieren. Diese ist... [mehr] -
Shadow of the Tomb Raider im DXR- und DLSS-Test (Update)
Nun endlich ist er erschienen – der DXR- und DLSS-Patch für Shadow of the Tomb Raider. Bereits zum Start der GeForce-RTX-Karten im Sommer wurde Shadow of the Tomb Raider als einer der Titel präsentiert, der recht schnell umgesetzt werden sollte. Es sollte nun aber einige Monate dauern, bis der Patch tatsächlich erschienen ist. Woran dies gelegen hat, dazu wollen sich weder der Entwickler von Shadow of the... [mehr] -
Shadow of the Tomb Raider erhält endlich DXR- und DLSS-Patch
Nachdem es heute neues Videomaterial zu Control mit den per Ray Tracing berechneten DXR-Effekten gab, erscheint auch endlich der DXR- und DLSS-Patch für Shadow of the Tomb Raider. Bereits zum Start der GeForce-RTX-Karten im Sommer wurde Shadow of the Tomb Raider als einer der Titel präsentiert, der recht schnell umgesetzt werden sollte. Nun sind aber einige Monate bis zum Erscheinen der Patches vergangen. Der Download des Patches ist... [mehr] -
Neues RTX-Videomaterial zu Control
Pünktlich zur Games Developer Conference gibt es neues Videomaterial zu Control. Bereits zur Präsentation der GeForce-RTX-Karten im August gehörte Control zu den Titeln, die durch NVIDIA hinsichtlich der Integration von DXR-Effekten verstärkt beworben wurden. NVIDIA und Remedy sprechen von einem "early work-in-progress real-time ray tracing demo" – also einer noch recht frühen Version. Bisher gibt es noch keinen konkreten Erscheinungstermin... [mehr] -
OLED und RGB: Die MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z im Test
So langsam aber sicher erreicht uns eine zweite Welle der Modelle der GeForce RTX 2080 Ti. Bei diesen Karten handelt es sich um die absoluten High-End-Varianten, bei denen sich die Hersteller zusätzliche Zeit zur Entwicklung neuer Funktionen genommen haben. Nicht immer muss dies auf den ersten Blick auch zu mehr Leistung führen, doch wer gerne im virtuellen Regal "rechts oben" zugreift und von allem nur das Beste will, für den sind solche... [mehr] -
Turing-Architektur: Größere Kacheln im TBR durch mehr Cache
Die Turing-Architektur beherrscht mehr als die Hardwarebeschleunigung durch RT und Tensor Cores. Auch wenn der Fokus auf den neuen Funktionen wie den RTX-Effekten und dem Deep Learning Super Sampling liegt, so bieten die Turing-Shader auch noch dedizierte INT32-Recheneinheiten, eine größere und effizientere Cache-Hierarchie und optimierte Shading-Prozesse wie das Variable Rate Shading (VRS), welches in erster Umsetzung... [mehr] -
OBS unterstützt nun NVIDIAs RTX Encoder
Zusammen mit der Turing-Architektur führt NVIDIA einen neuen dedizierten Hardware-Encoder namens NVENC ein. Der neue NVENC-Encoder unterstützt H.265 (HEVC) bei 8K mit 30 FPS. Zudem werden nativ durch die Hardware HEVC YUV444 10/12b HDR bei 30 FPS, H.264 8K und VP9 10/12b HDR beschleunigt. Anstatt einem Encoding auf der CPU findet dieses in der GPU selbst statt. NVIDIA arbeitet in diesem Bereich mit der Open Broadcaster Software (OBS)... [mehr] -
4A Games und NVIDIA verbessern DLSS in Metro: Exodus
Zum Launch haben wir uns die RTX-Effekte und das Deep Learning Super Sampling in Metro: Exodus bereits angeschaut. Mehr dazu in unserem Artikel "Metro: Exodus mit RTX und DLSS im Technik-Check". Während das Ray Traced Global Illumination für eine deutlich realistischere Darstellung der Beleuchtungssituation sorgt, konnte das DLSS noch nicht überzeugen. Die Darstellungsqualität leidet spürbar. NVIDIA hat bereits gesagt, dass man... [mehr] -
RTX On: "It just works" oder ein massiver Zeitaufwand?
Nachdem wir mit Battlefield V und Metro: Exodus nun zwei Titel haben, die auf die Kombination aus DLSS und RTX-Technik setzen, stellt sich die Frage, welches Spiel als nächstes vom Start weg oder mit einem Patch auf die Ray-Tracing-Berechnungen setzen wird. Dies scheint auch die Spieler von Star Citizen zu interessieren und stellten daher die Frage nach der RTX-Unterstützung für das virtuelle Weltraum-Abenteuer: "Do you, as I, believe that... [mehr] -
NVIDIA geht auf die Kritik an DLSS ein
Mit der Einführung von Deep Learning Super Sampling in Battlefield V sowie der Unterstützung vom Start weg durch Metro: Exodus will NVIDIA zeigen, dass die Ray-Tracing-Techniken und DLSS bereit sind für den Praxiseinsatz. Während die Simulation der gesamten Beleuchtung einer Szenerie mittels Ray Traced Global Illumination sowie die der Reflexionen und Spiegelung als gelungen gelten können, kämpft DLSS noch mit einigen... [mehr] -
Kommentar: RTX und DLSS auf dem richtigen Weg, aber ...
In dieser Woche hat NVIDIA in Zusammenarbeit mit den Entwicklern und Publishern die Anzahl an Spielen, die RTX und DLSS unterstützen, verdoppelt bzw. sogar verdreifacht. Was zunächst nach einer unglaublich hohen Zahl klingt, relativiert sich allerdings recht schnell, bei einem Blick auf die nackten Zahlen. Dennoch deuten wir dies als Zeichen dafür, dass beide Techniken so langsam einen Stand erreicht haben, der es für Spieler interessant macht,... [mehr] -
Battlefield V mit DLSS im Test (Update)
So langsam scheint der RTX- und DLSS-Zug ins Rollen zu kommen. Nachdem wir uns Metro: Exodus zusammen mit einer per Ray Tracing berechneten Ray Traced Global Illumination und dem Deep Learning Super Sampling angeschaut haben, ist heute wie angekündigt der Patch für Battlefield V erschienen, der auch hier DLSS ermöglichen soll. An dieser Stelle verzichten wir auf eine ausführliche Beschreibung der RTX/DXR-Effekte in Battlefield und... [mehr] -
Metro: Exodus mit RTX und DLSS im Technik-Check
Heute ist es nun soweit und das erste Spiel mit der Unterstützung von RTX und DLSS startet. Auf die spielerischen Aspekte von Metro Exodus wollen wir nicht genauer eingehen. Stattdessen konzentrieren wir uns auf die Technik. Per RTX soll die Beleuchtung in Metro: Exodus realistischer denn je sein, DLSS kann für ausreichende FPS sorgen. Bisher kennen wir die Implementierung der Ray-Tracing-Effekte mittels RTX bzw. DXR nur von Battlefield... [mehr] -
Battlefield V bekommt am 13. Februar DLSS-Unterstützung (Update)
Bisher ist Battlefield V das einzige Spiel mit einer Unterstützung für die Ray-Tracing-Effekte über NVIDIAs RTX-Technologie. Alle Details zu den DXR-Effekten und die dazugehörigen Leistungsmessungen haben wir natürlich schon gemacht. In den kommenden Tagen soll sich an dieser Situation aber etwas tun. Für den 12. Februar steht das nächste größere Update für Battlefield V an. Neben dem Koop-Modus wird der Shooter damit das Deep... [mehr] -
3DMark mit DLSS im Kurzest
Gestern gab es gleich zwei Software-Updates, die Bezug auf das Deep Learning Super Sampling oder kurz DLSS nehmen. Zum einen wurde der 3DMark in der Version 2.8.6427 veröffentlicht, zum anderen hat NVIDIA den Treiber GeForce 418.81 im Angebot. Bisher konnten wir nur ein Spiel mit DLSS testen. Dabei handelt es sich um Final Fantasy XV. Nach der Benchmark-Version bietet inzwischen auch die Vollversion des Spiels die... [mehr] -
GeForce 418.81 macht RTX-Notebooks kompatibel
NVIDIA hat einen neuen Treiber für seine GeForce- und hier vor allem für die GeForce-RTX-Karten vorgestellt. Die neueste Version unterstützt die mobilen Varianten der Turing-Generation. Käufer eines neuen Notebooks mit GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2070 und GeForce RTX 2080 (auch in der Max-Q-Variante) bekommen damit die optimale Unterstützung. Weiterhin will NVIDIA folgende Probleme behoben haben: [Gamestream][OS HDR]: Stream is not set to... [mehr] -
Gigabyte GeForce RTX 2060 Gaming OC Pro 6G im Test
Für 369 Euro startet die RTX-Serie von NVIDIA aktuell. Doch viele der Custom-Designs sind zu Beginn etwas teurer, erst später sollen die günstigeren Modelle folgen. Die Gigabyte GeForce RTX 2060 Gaming OC Pro 6G ist einer der Vertreter, die eher 400 Euro kosten werden. Wie sie sich im Vergleich zur Founders Edition und den bisherigen Vergleichskarten aus dem Hause ASUS und EVGA schlägt, schauen wir uns nun an. Für die GeForce RTX 2060... [mehr] -
Fehlende Softwareunterstützung noch immer der Pferdefuß der RTX-Karten
Mit der letzten Umsatzwarnung musste sich NVIDIA offiziell eingestehen, dass die fehlende Softwareunterstützung neben dem Preis eines der größten Probleme der aktuellen GeForce-RTX-Karten ist. Nun gibt es eine weitere Nachricht, die keinerlei Besserung in dieser Hinsicht offenbart: Anthem wird zum Start am 22. Februar kein Deep Learning Super Sampling (DLSS) unterstützen – trotz großspuriger Ankündigung zur CES. In einem Interview... [mehr] -
Quake 2 vollständig per Ray Tracing berechnet
NVIDIA hat mit der RTX-Technik einen erneuten Vorstoß hin zu per Ray Tracing berechneten Grafikeffekten gemacht. Man kann zu den Hardwareanforderungen der Reflexionseffekte in Battlefield V eine eigene Meinung haben, die Optik aber setzt neue Maßstäbe. Alle weiteren Details zu Ray Tracing in Battlefield V im dazugehörigen Test. Q2VKPT ist eine Umsetzung von Quake 2, welche vollständig auf Ray Tracing basiert. Das Erscheinen der... [mehr] -
Neue RTX-Demo zur Atomic Heart
Atomic Heart gehörte zu den Titeln, denen im Sommer bei der Präsentation der GeForce-RTX-Karten im Rahmen der Demos viel Zeit bemessen wurde. Er soll einer der Titel sein, die 2019 erscheinen werden und die RTX-Funktionen nutzen. Zur CES gab es eine weitere Demonstration der dazugehörigen Effekte. NVIDIA hat ein Video veröffentlicht, welches die DXR-Effekte besonders gut darstellen soll. Atomic Heart nutzt DXR zur Simulation realistischer... [mehr] -
ASUS und EVGA: Zwei Custom-Modelle der GeForce RTX 2060 im Test
Nachdem NVIDIA die GeForce RTX 2060 auf der CES ankündigte und wir uns bereits die Founders Edition im Review hatten, folgen nun die Tests der ersten Custom-Karten. Ab morgen wird es alle Modelle der GeForce RTX 2060 im Handel geben – zumindest die, die von den Herstellern zum Start auch fertiggestellt werden konnten. Dazu gehören auch die ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC und EVGA GeForce RTX 2060 XC Ultra, die wir uns nun... [mehr] -
NVIDIAs RTX-Demo Sol in verlängerter Version
Zur Vorstellung der GeForce-RTX-Karten im August präsentierte NVIDIA neben zahlreichen Spielen – von denen immer noch nur eines mit DXR-Umsetzung erschienen ist – eine aufwendige Technikdemo namens Sol. Diese soll im Vorfeld auf Volta-Hardware entwickelt worden sein und kann inzwischen auf den GeForce-RTX-Karten ausgeführt werden. Um allerdings in 1080p mit 60 FPS zu laufen, sollte es schon eine GeForce RTX 2080 Ti sein. NVIDIA hat nun... [mehr] -
Neue RTX-Karten: ZOTAC 2080 Ti Arcticstorm und MSI 2080 Ti Lightning Z (Update)
Neben der GeForce RTX 2060 erwarten uns zur Consumer Electronics Show in der kommenden Woche wohl noch einige weitere Grafikkarten. So verkündet ZOTAC per Pressemitteilung, dass man auf der Messe die Gaming GeForce RTX 2080 Ti Arcticstorm vorstellen wird. Viele Angaben zu den technischen Daten gibt es nicht. Offenbar verwendet man aber das von der ZOTAC Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Extreme (Test) bekannte PCB-Design mit 16+4 Spannungsphasen... [mehr]. -
3DMark Port Royal verfügbar und erste Ergebnisse
Der Ray-Tracing-Benchmark Port Royal als Teil des 3DMark ist seit gestern Abend erhältlich. Der Port-Royal-Test wird verschiedene Echtzeit-Ray-Tracing-Effekte verwenden. Dazu wird die DXR-Schnittstelle von Microsoft verwendet. Diese dient als Schnittstelle zwischen Hard- und Software und wird von NVIDIA über die RTX-Technik der eigenen Grafikkarten beschleunigt. Battlefield V verwendet bisher als einziges Spiel... [mehr] -
EVGA GeForce RTX 2080 Ti Kingpin zeigt sich mit AiO-Wasserkühler (Update)
EVGA zeigt auf der CES sein neues RTX-Flaggschiff aus der Kingpin-Serie. Erstmals setzt man dabei auf eine All-in-One-Wasserkühlung und sorgt damit für etwas mehr Abstand hinsichtlich der Kühlung zwischen dem bisherigen Spitzenmodell FTW3 und nun der Kingpin-Edition. Wie der Name schon sagt, basiert die EVGA GeForce RTX 2080 Ti Kingpin auf der GeForce RTX 2080 Ti und damit auf der TU102-GPU mit 4.352 Shadereinheiten, 544 Tensor... [mehr] -
MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z zeigt sich mit Karbon und Gold
Bereits im Vorfeld der CES gab MSI eine Vorschau auf eine baldige Vorstellung der MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z. Diese ist nun offenbar erfolgt, denn die Kollegen von HardwareCanucks konnten sich die Karte bei einem Besuch bei MSI etwas genauer anschauen. Zu den technischen Daten gibt es recht wenige Informationen. Der Boost-Takt dürfte im Bereich von 1.800 MHz liegen, entscheidend ist jedoch, wie viel Spielraum MSI beim Power-Limit... [mehr] -
RTX für 369 Euro: Die NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition im Test
Pünktlich zum Start des neuen Jahres geht es auch mit den Neuigkeiten bei den Turing-Grafikkarten von NVIDIA weiter. Mit der GeForce RTX 2060 wird ein neues Einsteiger-Modell vorgestellt, welches die Schwelle für Ray-Tracing-Hardware auf unter 500 Euro bringt. Wir haben uns die Founders Edition von NVIDIA angeschaut und wollen letztendlich beurteilen, ob die GeForce RTX 2060 ein echtes Mittelklasse-Modell ist und ob DXR und DLSS hier schon eine... [mehr] -
Neben DXR: Battlefield V bekommt auch DLSS-Unterstützung (Update)
Um Rahmen der nicht autorisierten Veröffentlichung des Reviewers Guides zur GeForce RTX 2060 wird auch ein interessanter Umstand erwähnt, der bisher wenig Beachtung fand: Offenbar wird Battlefield V eine Unterstützung von Deep Learning Super Sampling (DLSS) erhalten. Damit soll die GeForce RTX 2060 als bislang schwächste Turing-Karte in den Lage versetzt werden Battlefield V in 1080p spielbar mit aktiven DXR-Effekten... [mehr] -
Die ersten Custom-Modelle der GeForce RTX 2060 zeigen sich
Nach der heutigen Vorstellung der GeForce RTX 2060 in der Founders Edition und dem baldigen Test der Karte haben nun die ersten Boardpartner ihre Custom-Modelle vorgestellt. Die meisten Hersteller werden zunächst einmal auf die bestehenden Designs der GeForce RTX 2070 zurückgreifen und diese auf die GeForce RTX 2060 umsetzen. Später sollen aber noch kostengünstigere Modelle folgen. Die Vielfalt der bekannten Kühlungen für die GeForce-RTX-Serie... [mehr]