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DLSS 3
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Bildvergleich und Benchmarks: FSR 3 für Cyberpunk 2077 nachgereicht
Gestern wurde der Patch 2.13 für Cyberpunk 2077: Phantom Liberty veröffentlicht, der unter anderem die Unterstützung für FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) und Frame Generation von AMD nachreicht. Bisher unterstützte das Spiel nur FSR 2.1 und war auf Seiten der NVIDIA-Upscaling-Technologien das Aushängeschild für DLSS 3 mit Frame Generation und Ray Reconstruction. Auch die dritte Upscaling-Technik XeSS wird in der Version 1.2... [mehr] -
Überschnell: Mit der PNY GeForce RTX 4070 Ti Super in die KI-Gaming-Zukunft
Advertorial/Anzeige Virtuelle Welten mit Raytracing-Effekten, hohen FPS und niedrige Latenzen – dazu Möglichkeiten zur beispiellosen Beschleunigung von Arbeitsabläufen im kreativen Umfeld. All das vereint die PNY GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16GB XLR8 Gaming VERTO mit ihrer Ada-Lovelace-Architektur von NVIDIA mit den eingebauten Streaming Multiprozessoren, der dritten Generation der Raytracing-Kerne, der vierten Generation der... [mehr] -
DLSS 3 zu FSR 3: Modifikation bringt Leistungsplus von bis zu 75 Prozent
NVIDIA lässt technische Neuerungen gerne seinen neusten Produkten zukommen. So können Besitzer älterer Grafikkartenmodelle nicht im gleichen Maße von den Erfahrungen von DLSS profitieren, wie Besitzer der neuesten Generationen an Grafikkarten. Insbesondere für die neuste Ausbaustufe, DLSS3 Frame Generation, setzt NVIDIA zur Nutzung ein Modell der neusten Ada-Generation voraus. Doch wo sich der Hersteller gerne einer Nachfrage verweigert,... [mehr] -
DLSS 3 und Raytracing: NVIDIA zeigt zur CES viele Spiel- und Techniktrailer
Auf der CES präsentierte NVIDIA zusammen mit seinen Software-Partner zahlreiche Gametrailer, die neue Technologien wie DLSS 3 und Raytracing in diesen Spielen zeigen. Natürlich hat NVIDIA die Vorstellung der drei Super-Karten zum Anschluss genommen, um die entsprechenden Ankündigungen zu machen. Gezeigt wird unter anderem Dragon’s Dogma 2 mit DLSS 3 und Ray Tracing: [youtube]mAb4a5CsfU0[/youtube] Für Diablo IV steht endlich das Update mit... [mehr] -
DLSS 3 und Reflex im Gesamtpaket: Call of Duty Modern Warfare 3 in der Praxis
Advertorial / Anzeige: Besonders im kompetitiven Gaming und in Ego-Shootern sind niedrige Latenzen wichtig – FPS sind an dieser Stelle nicht Alles. NVIDIA hat dazu die Reflex-Technologie entwickelt, welche die Systemlatenz um die Hälfte reduziert. Wie genau Reflex funktioniert und welche Vorteile dies bietet, schauen wir uns im Folgenden genauer an. Der primäre Anhaltspunkt für die Beurteilung der Hardwareleistung sind die Bilder... [mehr] -
GeForce 546.17: Game ready für CoD MW III und Starfield mit DLSS 3
Mit dem neuesten Game Ready-Treiber aus dem Hause NVIDIA bringt der Grafikkartenhersteller Leistungsverbesserungen für Call of Duty: Modern Warfare III und weiterer Spiele auf den Weg. Zudem stattet der Treiber Modern Warfare III mit NVIDIA DLSS 3, NVIDIA DLAA und NVIDIA Reflex aus. Neben dem aktuellen Call of Duty profitiert aber auch Starfield von einer Aktualisierung. Hier zieht bereits eine Unterstützung für das Steam-Beta-Update ein, das... [mehr] -
Beta kommende Woche: Starfield bekommt DLSS-3-Unterstützung
Bethesda hat für die kommende Woche eine erste Beta-Version von Starfield angekündigt, die dann DLSS 3 mit Frame Generation unterstützen wird. Nach der Beta in der kommenden Woche wird das Update später dann allen Spielern zur Verfügung stehen. Neben DLSS 3 mit Frame Generation will Bethesda die Einstellungen für Displays und HDR verbessert haben. Zum Start unterstützte der Titel nur FSR2. Ein Update auf FSR3 ist ebenfalls in Planung. Die... [mehr] -
Star Wars Jedi Survivor: Patch 7 bringt DLSS 3 + FG
Die ersten Bewertungen der Technik-Checks von Star Wars Jedi: Survivor dürften nun wahrlich als katastrophal bezeichnet werden. Erst mit Patch 4 wurden die gröbsten Fehler beseitigt, jedoch gab es bis zuletzt zu Patch 6 immer weitere Verbesserungen. Nun ist der Patch 7 erschienen, der nach FidelityFX Super Resolution (FSR) auch endlich das Deep Learning Super Sampling (DLSS) bringt. Unterstützt wird das aktuelle DLSS 3 mit Frame... [mehr] -
Portal Prelude RTX: Portal-Prequel kommt mit Raytracing, DLSS 3 und DirectStorage
Im Vergangenen Jahr erschien der Level-Puzzler Portal in einer RTX-Version mit Effekt-Berechnung per Pathtracing. Wir haben uns das Remake aus technischer Sicht in aller Ausführlichkeit angeschaut. Neben der Berechnung von Beleuchtung und Schatten per Pathtracing spielte dabei natürlich auch die DLSS-3-Technik eine Rolle, denn ohne das AI-Upscaling wären solch aufwändigen Effekte in Echtzeit für die allermeiste Hardware nicht möglich. Portal:... [mehr] -
GDC 23 Vorschau: Redfall im Bundle und viele weitere DLSS-3-Titel
In der kommenden Woche wird die Game Developers Conference (GDC) starten und im Rahmen dieser ist mit vielen Neuerungen rund um die technische Weiterentwicklung von Spielen und den dazugehörigen Engines zu rechnen. NVIDIA nimmt den Termin der Messe etwas vorweg und verkündet heute bereits ein paar Neuigkeiten. Dazu gehört, dass Redfall von Bethesda einerseits die Unterstützung von DLSS 3 enthalten wird und es zudem... [mehr] -
Cyberpunk 2077: Update mit DLSS 3, aber noch ohne RT-Overdrive
Heute ist eine kleine DLSS-3-Update-Runde gestartet: Cyberpunk 2077 und Dying Light 2: Stay Human haben ein großes Update erhalten. Aus technischer Sicht jeweils das Highlight ist die Unterstützung von DLSS 3. Damit einher geht eine verbesserte temporale Stabilität dargestellter Objekte, aber auch Verbesserungen in der Darstellung des statischen Benutzerinterface im Spiel. Über die Frame Generation werden komplette Frames per AI generiert und... [mehr]