GfK
  • Verband der deutschen Games-Branche veröffentlicht die Jahrescharts 2018

    Game, der Verband der deutschen Games-Branche, hat am Dienstag die Liste der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele des Jahres 2018 veröffentlicht. Die Daten wurden in Zusammenarbeit mit der GfK Entertainment ermittelt und umfassen die meistverkauften Titel der vergangenen zwölf Monate. Demnach landete die virtuelle Fußballsimulation „FIFA 19“ auf Platz 1. Damit konnte Electronic Arts abermals die Führung für sich behaupten, denn schon im... [mehr]


  • GfK: God of War, Far Cry 5 und Mario dominieren die Spiele-Charts

    Kurz vor dem Wochenende hat die Gesellschaft für Konsumforschung (GfK) ihre neusten Zahlen der deutschen Spielecharts für die Woche vom 23. bis zum 29. April veröffentlicht. Die zeigen jeweils die meist verkauften Videospiele für den PC, die aktuelle Konsolen-Generation und deren Vorgänger. Demnach konnte sich Ubisofts „Far Cry 5“ auch in der letzten Woche wieder auf den ersten Platz der PC-Charts schieben und das obwohl der Titel schon Ende... [mehr]


  • GfK-Studie: Verkaufspreise für Smartphones steigen auf Rekordhöhe

    Die Gesellschaft für Konsumforschung (GfK), das größte Institut für Marktforschung in Deutschland, hat eine Studie zu den Verkaufspreisen von Smartphones durchgeführt. Man kommt dabei zu dem eindeutigen Ergebnis, dass im dritten Quartal 2017 die durchschnittlichen Verkaufspreise für Smartphones weltweit deutlich angestiegen sind.  Laut den Marktforschern handele es sich um das bisher größte Plus gegenüber dem Vorjahr. Die Nachfrage war... [mehr]


  • Smart Home laut GfK-Studie in Deutschland immer beliebter

    Laut der Gesellschaft für Konsumforschung (GfK) werden Smart-Home-Lösungen in Deutschland immer beliebter. Aus der Nische wird also langsam ein Segment, das auf dem Massenmarkt angekommen ist. So stieg der Umsatz in den ersten zehn Monaten des Jahres 2016 im Smart-Home-Segment um 10 % an – auf 3,1 Mrd. Euro. Als am beliebtesten bei den Verbrauchern kristallisieren sich Produkte aus dem Bereich Unterhaltungselektronik heraus. Beispielsweise sind... [mehr]