Unity
  • Beeindruckende Grafikqualität: Tech-Demos zu Unity 6 und Unreal Engine 5.5

    Sowohl von der Unity-Engine gibt es zur Version sechs eine erste Tech-Demo wie auch zur Unreal Engine 5.5 zeigt der Anbieter neue Effekte, die durchaus beeindruckend sind. Die Unreal Engine 5.5 konzentriert sich dabei vor allem auf die Darstellung von Beleuchtungsquellen in Form beweglicher und dynamischer Lichtquellen. Die neue Funktion MegaLights kann dabei bis zu 1.000 Lichtquellen berechnen, die zugleich auch dafür sorgen, dass... [mehr]


  • Unity's Gebührenmodell: Nach massiven Shitstorm folgt wohl die Rückwärtsrolle

    In der vergangenen Woche sorgte Unity mit der Ankündigung einer Änderung des Gebührenmodells der eigenen Spiele-Engine für Aufsehen und Kritik, sowohl bei vielen Entwicklern wie auch bei Spielern. Das Unternehmen stellte ein neues Geschäftsmodell vor, das bei Publishern und Indie-Entwicklern Bedenken auslöste. Es sah vor, dass Installationen von Videospielen über eine Laufzeitgebühr ab einer bestimmten Anzahl von Installationen mit bis zu... [mehr]


  • Unity: Vorläufige Änderungen an der umstrittenen Gebührenpolitik durchgesickert

    Einem Bericht von Bloomberg zufolge, hat Unity seinen Mitarbeitern mitgeteilt, dass das Unternehmen einige Elemente seiner umstrittenen Installationsgebührenpolitik zurückzunehmen, bzw. korrigieren möchte.  In der letzte Woche löste das Softwareentwicklungsunternehmen eine Welle der Empörung aus, als es seine neuen Gebührenpläne ankündigte. Diese sahen in der ursprünglichen Fassung unter anderem vor, Spielentwickler jedes Mal zur Kassen... [mehr]


  • Enemies mit RT-Effekten: Unity Techdemo selbst ausprobieren

    Im Frühjahr stellte Unity mit Enemies eine beeindruckende Techdemo vor, die eine aufwändig Beleuchtungs- und Charakterdarstellung bot. Nun ist diese öffentlich zugänglich und kann von Jedermann ausprobiert werden. Unter anderem können die Schatten, Beleuchtung und Reflexionen mittels Raytracing berechnet werden. Das genutzte Feature-Set umfasst Unitys aktuelle  High Definition Render Pipeline (HDRP). AMDs FSR und NVIDIAs... [mehr]


  • Unity Techdemo zeigt beeindruckende Beleuchtungs- und Charakterdarstellung

    Im Rahmen der Weiterentwicklung der Unity-Engine haben die Macher kurz vor der GDC 2022 einen beeindruckenden Trailer zur einer neuen Techdemo veröffentlicht. Die "Enemies" getaufte Techdemo konzentriert sich auf ein möglichst realistisches Rendering eines Charakters und dessen Umgebung und setzt dabei auch auf Raytracing-Effekte. Aktuell konzentrieren sich viele Engine-Entwickler auf die sogenannten Digital Humans – also eine möglichst... [mehr]


  • FSR ist ab sofort als Open-Source verfügbar

    Wie von AMD angekündigt soll FidelityFX Super Resolution (FSR) ab Mitte Juli per Open Source allen zugänglich gemacht werden, was ab heute auch der Fall ist. Unity Technologies hat als Cross-Plattform-Spieleengine nun den ersten Schritt gemacht und FSR per GitHub als Bestandteil der Unity-Engine veröffentlicht. Die Unreal Engine 4.26 hat per Patch ebenfalls die Unterstützung für FSR erhalten. Somit sind die beiden größten... [mehr]


  • Unity-Engine wird native Unterstützung für DLSS bekommen

    Nachdem Epic Games das Deep Learning Super Sampling für die Unreal Engine 4 als native Komponente und Plugin verfügbar gemacht hatte, kündigen NVIDIA und die Entwickler der Unity-Engine einen ähnlichen Schritt für die gleichnamige Engine an. Die Version Unity 2021.2, die später in diesem Jahr erscheinen soll, wird das DLSS ab Werk anbieten. Spieleentwickler, die mit der Unity-Engine entwicklen, können durch die Bank eine Unterstützung von... [mehr]


  • Unity 2019.3 TECH mit Raytracing-Unterstützung

    Unity hat die gleichnamige Unity-Engine in der Version 2019.3 um weitere Komponenten erweitert, die im sogenannten TECH-Stream verfügbar sind. Dazu gehören die Integration von Raytracing, der High Definition Render Pipeline (HDRP) und vielen 2D-Werkzeugen. Unity 2019.4 LTS (Long-Term Support) soll im Frühjahr veröffentlicht werden. Eine der vielen Neuerungen für Unity 2019.3 sind die Funktionen, die im Bereich der Terrain-Gestaltung... [mehr]


  • Unity 2018.3 zeigt beeindruckende Grafik-Demos

    Im Rahmen der eigenen Unite-Konferenz haben die Macher der Unity-Entwicklungsumgebung die neue Version 2018.3 genauer präsentiert und sind auf einige Details genauer eingegangen. Zudem hat man einige Videos veröffentlicht, welche die Effekte eindrucksvoll darstellen. Unter anderem wurde anhand eines First-Person-Shooters der Einsatz der HD-Render-Pipeline (HDRP) demonstriert. Die High-Definition-Rendering-Pipeline nutzt alle... [mehr]


  • Humble Unity Bundle: Neues Paket für Spieler und Hobby-Entwickler

    Die Macher der Humble Bundles haben in dieser Woche ein neues Paket geschnürt. Seit gestern gibt es das Humble Unity Bundle, das nicht nur eine Reihe von Spielen auf Basis der Unity-Engine beinhaltet, sondern auch einige Pakete für Entwickler. Spieler und Hobby-Entwickler sollen voll auf ihre Kosten kommen, denn wie bei jedem Humble Bundle bestimmen sie den Preis und damit den Umfang des Pakets.  Wer mindestens einen symbolischen... [mehr]


  • Unity 2018 skaliert von Low-End bis fotorealistisch

    Unity hat in der aktuellen Version der gleichnamigen Programmierplattform, der 2018.1 Public Beta, zahlreiche neue Funktionen eingeführt, welche in Unity programmierte Projekte auf der einen Seite leicht skalierbar und damit auch auf schwächeren Systemen und Plattformen lauffähig machen, auf der anderen Seite aber auch fotorealistische Texturen und Objekte ermöglichen sollen. Zunächst einmal führt Unity die Scriptable Render Pipelines... [mehr]