VRR
  • SteamOS 3.5.5: HDR- und OLED-Unterstützung halten Einzug auf dem Steam Deck

    Valve hat der Preview-Version 3.5.3 seines SteamOS schnell die finale Version 3.5.5 folgen lassen. Der aktuelle Versionssprung von SteamOS ist – was seine Features betrifft – ziemlich umfangreich geraten. Denn neben der grundsätzlichen Unterstützung des neuen Steam Deck OLED aus der Preview, enthält das neue Betriebssystem zahlreiche Verbesserungen und Neuerungen. Sowohl für beide Versionen des Steam Deck (LCD oder OLED) lässt Vlave... [mehr]


  • PS5-Systemsoftware-Update: VRR für 1440p und Discord-Sprachchat werden eingeführt

    Die PlayStation 5 von Sony erhält ein umfassendes Systemsoftware-Update das mit einigen, von der Community gewünschten Features, aufwarten kann. Allen voran die Einführung des Discord-Sprachchat wurde sehnsüchtig erwartet. Damit wird es Nutzern ermöglicht mit Freunden auf vielen anderen Spieleplattformen in Kontakt zu treten. Voraussetzung ist, dass dafür zunächst das Discord- und das PlayStation Network-Konto miteinander verknüpft werden... [mehr].


  • Arc A750 Limited Edition: Intel spricht über VRR, HDR und HDMI 2.1

    In einem zweiten Video, das erste mit einigen Benchmarks wurde offline genommen und ist auch weiterhin nicht erneut hochgeladen worden, erläutert Intel Funktionen wie VRR, HDR und HDMI im Zusammenspiel mit der Arc A750. Intels Arc-Serie der ersten Generation ist vollständig mit VRR (Variable Refresh Rate) des DisplayPort-Standards kompatibel und so werden die Bildwiederholfrequenz des Monitors mit den gerenderten Frames der Grafikkarte... [mehr]


  • PlayStation 5: Sony macht VRR per HDMI 2.1 für alle zugänglich

    Sony hat bekanntgegeben, dass die Unterstützung für die variable Bildwiederholfrequenz (VRR) noch in dieser Woche weltweit für die PlayStation 5 eingeführt wird. Auf HDMI-2.1-VRR-kompatiblen Fernsehern und PC-Monitoren synchronisiert VRR dynamisch die Bildwiederholfrequenz der Anzeige mit der grafischen Ausgabe der Konsole. Dadurch werden unter anderem visuelle Artefakte wie zum Beispiel Frame-Pacing-Probleme und Screen-Tearing-Effekte... [mehr]


  • LG UltraGear 27GN800 im Test: Schnelles Gaming-Display in der 300-Euro-Klasse

    In der Vergangenheit haben wir uns daran gewöhnt, dass Gaming-Monitore teuer sind. Der LG UltraGear 27GN800 soll zeigen, dass Unsummen aber gar nicht nötig sind. Zu einem Preis von rund 300 Euro soll ein umfassendes Feature-Set, bestehend aus einem IPS-Panel, G-Sync, maximal 144 Hz und der QHD-Auflösung geboten werden. An welchen Stellen Abstriche gemacht werden, klären wir in unserem ausführlichen Test. Für Gaming-Monitore kann schnell... [mehr]


  • ASUS ROG Swift PG43UQ im Test: Riesen-Display mit 144 Hz

    Nicht jeder ist ein Fan der ultrabreiten 49-Zoll-Monitore. Wer dennoch nicht auf einen Gaming-Monitor im XXL-Format und mit allen wichtigen Gaming-Features verzichten möchte, für den hat ASUS den ROG Swift PG43UQ im Programm, der auf das klassische 16:9-Format setzt. Wie gut sich der 43-Zöller verkaufen kann, klären wir im Test. Die Immersion, die ein Monitor beim Spielen hervorruft, hängt signifikant mit seiner Diagonalen zusammen,... [mehr]


  • GeForce-Treiber für HDMI VRR und CoD: MW in der Open-Beta

    NVIDIA hat einen neuen Game-Ready-GeForce-Treiber veröffentlicht, der neben der Unterstützung von Call of Duty: Modern Warfare bzw. der Open-Beta des Spiels auch eine interessante neue Funktion enthält, die wir heute im Zusammenhang mit den LG-TVs mit OLED und G-Sync-Unterstützung zwar bereits angerissen haben, nun aber etwas genauer ausführen wollen. Mit dem neuen Treiber unterstützt NVIDIA auf allen Grafikkarten auf Basis der... [mehr]


  • Acer Nitro XV273K im Test - FreeSync-Display mit Vollausstattung

    Mit dem Acer Nitro XV273K haben wir ein absolutes High-End-Gerät im Bereich der FreeSync-Geräte im Test, denn auf einer Diagonale von 27 Zoll wird nicht nur die UHD-Auflösung geboten, es gibt auch FreeSync bis zu einer Frequenz von 144 Hz und natürlich darf auch HDR nicht fehlen. Wie gut sich das Premium-Display schlägt, klären wir wie immer in unserem Test. Der Bereich der Gaming-Monitore boomt auch 2019 weiter. Nachdem im letzten Jahr... [mehr]


  • FreeSync-Unterstützung: GeForce-Treiber mit G-Sync Compatible verfügbar (Update)

    Auf der Keynote zur CES kündigte NVIDIA die generelle Unterstützung von FreeSync an. Genauer gesagt ist in diesem Zusammenhang die Rede von der Unterstützung von Variable Refresh Rate (VRR). Der dazugehörige GeForce-Treiber in der Version 417.71 steht ab sofort zur Verfügung. Er kann direkt bei NVIDIA heruntergeladen werden. Theoretisch sind mit dem neuen Treiber alle FreeSync-Monitore zur den GeForce-Grafikkarten kompatibel. Um als... [mehr]


  • Kommentar: NVIDIA macht einen guten Schritt und öffnet sich

    Mit der Unterstützung für Variable Refresh Rate/Adaptive Sync hat NVIDIA am ersten Messetag der CES sicherlich einige überrascht. Über Jahre und mit der ersten Ankündigung der offenen Standards waren die Rufe nach einer solchen Öffnung laut geworden und blieben dennoch lange ungehört. Nun aber ist es soweit: NVIDIA ermöglicht den Betrieb eines FreeSync-Monitors an einer Grafikkarte der GeForce-GTX-10- oder GeForce-RTX-20-Serie. Zwar sind von... [mehr]


  • G-Sync wird Variable Refresh Rate/Adaptive Sync unterstützen

    Neben der GeForce RTX 2060 gab NVIDIA auf der Keynote zur CES bekannt, dass man künftig das Adaptive Sync des VESA-Standards unterstützen wird. Im gleichen Atemzug wird der G-Sync-Standard der dritten Generation als G-Sync Ultimate eingeführt. G-Sync Ultimate beinhaltet die Vorgaben an die Panels, die wir bereits von G-Sync HDR her kennen. Erweitert wird das Angebot nun aber um verfügbare Monitore, die Adaptive Sync... [mehr]