[News] AMD Catalyst 11.1a Hotfix noch heute mit Tessellation-Controls (Update 2)

Don

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<p><img style="float: left; margin: 10px;" alt="AMD" height="100" width="100" src="images/stories/logos/AMD.jpg" /><a href="http://www.amd.de">AMD</a> hat in einer Mail an einige Presse-Vertreter den Release des Catalyst 11.1a Hotfix für den heutigen Tag angekündigt. Neben den üblichen Performance-Verbesserungen will AMD aber auch ein besonderes Feature einbauen, welches wir bisher nur aus einigen Benchmarks kennen, nicht aber direkt aus einem Treiber. Es geht um die Wahl des Tesselation-Levels in der jeweiligen Grafik-Engine, welches bisher immer fix vorgegeben ist. Im Treiber soll die Einstellung "AMD Optimized" für jede Anwendung das bestmögliche Tesselation-Level finden. AMD gibt dies über Profile im Treiber vor. Der Anwender soll aber auch eigenhändig die...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=17528&catid=38&Itemid=101" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Finde das auch eher gut, insbesondere dass man Tesselation-Levels auch per Treiber erzwingen kann, selbst wenn evtl. ein Spiel das nicht bietet. Geht doch hier nicht nur um Benchmarks sondern evtl. auch darum, dass ich selbst die Tesselationstärke ggf. zugunsten mehr FPS verringern oder zugunsten besserer Qualität anheben möchte. Und am besten ist es für alle User, wenn ein Game X mit Defaulteinstellungen optimiert läuft. Es geht ja nicht nur um nV vs. AMD, sondern auch um Energieeffizienz und insgesamt Spielbarkeit ggf. auch in Zukunft erscheinender Titel, und insgesamt mehr Value und einem besseren Gesamtpaket. Nur "Enthusiasten" wollen doch maximale Tesselation und maximalen Stromverbrauch, auch wenn man kaum bis nix sieht, es die Spielbarkeit und den Spielgenuß nicht verbessert und nur hilft, die überreichlich vorhandenen Systemressourcen ans Ächzen zu bringen (oder eben, bei der Grafikkarte des Herstellers X, eben trotz max Tesselation immer noch nicht, wem das jeweils wichtig ist).

Zweitens ist es wie gesagt nur eine von vielen Einstellungen, die man im Treiber vornehmen kann und um die man sich für korrektes Benchen kümmern muss.

Und drittens wird die unheimliche und bevormundende Steuerung des Tesselation-Levels durch AMD nur aktiv, wenn man die Spieleprofile installiert, was bei AMD bei der Treiberinstallation imo nicht automatisch passiert (kann aber auch sein, dass nur die CFX-Profile extra installiert werden müssen). Ich habe diese Profile jedenfalls noch nie installiert...
 
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Ich finde es sinnvoll, die Defaults auf einen Wert einzustellen, der die Spieleperformance nicht negativ beeinflusst. Denn eigentlich starte ich ein Spiel, ohne vorher in den Treiber Einstellungen vorzunehmen. Es muss vernünftig laufen. Falls es einem nicht reicht, kann man sicher noch Optimierungen vornehmen um das Maximum herauszuholen.
Aber erst einen Foren Thread erstellen müssen, weil das Spiel aufgrund eines ominösen Default Wertes ruckelt (den Otto Normal User erst einmal im Treiber finden muss) halte ich für wenig sinnvoll. ;)
 
10.2? WTF? Ausserdem hat sich das mit dem treiber heute eh erledigt.
 
Was mir gerade so einfällt. In Sachen Tess Level und Cheats..
Hat mal wer den Heaven Bench "gespielt" und am Tess Regler/Level/Reichweite herumgespielt und geschaut wie ab einem gewissen Grad die Zacken des Drachen extrem weit abstehen?
Ich stell mir so etwas im eSport mal vor (natürlich vorrausgesetzt es gibt solche Titel mit Tess...)Eine dünne Mauer trennt zwei Kontrahenten, nur der eine sieht dank extrem-ultra Tess seine Ausrüstung durch die Wand :P

Zum Thema: Ich finde es bisher ganz gut die Idee. dnen nicht jeder mag bei Metro z.B die übergroßen Objekte die durch Tess teilweise erzeugt werden. Aber drauf verzichten möchten vlt. auch einige nicht.

MFG Jubeltrubel
 
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Die Intention dahinter ist klar: Sich einen Vorteil ermogeln und hoffen, keiner merkt es oder spricht es an.
Nö, das ist lediglich deine Interpretation. Was die Intention ist, hatte ich bereits zitiert.
The intention is to help users get the maximum visual benefit of Tessellation, while minimizing the impact on performance.
Damit kann übertriebene Tessellation reduziert werden, um zusätzlich FPS zu gewinnen. Genauso kann aber auch ein sehr niedriges Tessellationlevel auf Kosten von nur geringen oder gar keinen Performanceeinbrüchen erhöht werden. Das dokumentiert wieder mal schön dein Problem. Du siehst es nur aus einer Richtung, um AMD wieder mal eins reinwürgen zu wollen.

Es steht ja explizit in den Notes, dass so gebencht werden soll.
Nö. Du liest wieder mal nicht richtig. Da steht nur, dass mit dem Treiber 11.1a getestet werden soll. Von Tessellationeinstellungen steht da nix. Ganz zu schweigen von dem, was LD bereits sagte.

Und schwupps ist man z.B. bei Heaven vorne und alle denken, AMD hat ihre Hardware oder Treiber signifikant verbessert, dabei hat man sich einfach Rechenarbeit gespart.
Und? Wen interessiert Heaven? Das ist doch eher das Problem von Leuten, die etwas auf solchen synthetischen Firlefanz geben.

Zuviel ist nicht gut, das ist richtig. Auch im Hinblick auf Texturverzerrungen. Aber das hat immer noch der Entwickler und der Anwender zu entscheiden.
Anwender entscheiden meist gar nix, da sie sich eher selten durch irgendwelche Optionsmenüs schlagen. Frei nach dem Motto, Plug & Play. Und Entwickler können eben auch nur die eigenen Anwendungen beeinflussen. AMD bietet eine treiberseitige und damit generische Lösung an. Wo ist das Problem? Oder sollen wir in Zukunft auch AA und AF Einstellungen aus dem Treiber rausschmeissen und gänzlich den Entwicklern überlassen? :rolleyes:

Zusammenarbeit mit den Entwicklern VORHER, um sinnvolle Tessellationgrade in die Spiele einzubauen, ist der richtige Weg.
Was glaubst du, was AMD macht? Wenn nVidia aber mal wieder genug Gelder hat fliessen lassen, dann kannst du lange nach diesem Weg suchen. Ausserdem ist es gar nicht möglich, mit jedem einzelnen Entwickler zusammenzuarbeiten. Eine generische Lösung ist daher sowieso notwendig.

AI-Kopplung, Shaderreplacements, Powertune, weitere AF-Optimierungen und jetzt das.
Wo da ein Kunde bevormundet wird, weisst wohl nur du. :rolleyes:

Du willst ja nur keine Kritik an AMD lesen
Ich habe nix gegen Kritik. Das Problem ist einfach, dass von dir keine Kritik kommt, sondern nur Polemik, die nicht mal richtig zu Ende gedacht wurde.
 
zephyr
Verwendet noch jemand von euch die 11.1 Beta Treiber mit CCC2?


ja ich , konnte aber kein unterschied feststellen ?

du ???
 
Nö, das ist lediglich deine Interpretation. Was die Intention ist, hatte ich bereits zitiert.

Wie naiv bist du eigentlich? :rolleyes:
Meinst du, wir hätten diesen Regler, wenn AMD eine NV-ähnliche Tessellationperformance hätte? Bist du wirklich SO naiv?

Damit kann übertriebene Tessellation reduziert werden, um zusätzlich FPS zu gewinnen. Genauso kann aber auch ein sehr niedriges Tessellationlevel auf Kosten von nur geringen oder gar keinen Performanceeinbrüchen erhöht werden. Das dokumentiert wieder mal schön dein Problem. Du siehst es nur aus einer Richtung, um AMD wieder mal eins reinwürgen zu wollen.

Ich sehe es aus der Richtung, in die mich AMD mit ihrem Verhalten in letzter Zeit gedrückt hat. Was übertrieben ist und was nicht, hat AMD nicht zu entscheiden, Ende aus. Jedenfalls nicht @default!!!

Nö. Du liest wieder mal nicht richtig. Da steht nur, dass mit dem Treiber 11.1a getestet werden soll. Von Tessellationeinstellungen steht da nix. Ganz zu schweigen von dem, was LD bereits sagte.

The default selection “AMD Optimized” setting allows AMD, on a per application basis, to set the best level of tessellation.
Noch ist es nicht aktiv, weil es keine Profile gibt. Aber es ist standardmäßig auf AMD Optimized eingestellt. Wer glaubt, dass sich das, sobald die Profile da sind, ändert, kann das gerne tun - ich glaube es nicht!

Und? Wen interessiert Heaven? Das ist doch eher das Problem von Leuten, die etwas auf solchen synthetischen Firlefanz geben.

Das "z.B." hast du überlesen. Es könnte genausogut ein beliebiges Spiel sein, das Tessellation einsetzt.

Anwender entscheiden meist gar nix, da sie sich eher selten durch irgendwelche Optionsmenüs schlagen. Frei nach dem Motto, Plug & Play. Und Entwickler können eben auch nur die eigenen Anwendungen beeinflussen. AMD bietet eine treiberseitige und damit generische Lösung an. Wo ist das Problem? Oder sollen wir in Zukunft auch AA und AF Einstellungen aus dem Treiber rausschmeissen und gänzlich den Entwicklern überlassen? :rolleyes:

Plug&Play ist okay, solange nichts entgegen dem Willen der Entwickler nachträglich verändert wird. Mit AA und AF kann man das wohl kaum vergleichen. Das wäre nur dann der Fall, wenn eine Anwendung z.B. 4xMSAA anfordert, aber nur 2xMSAA appliziert würde, weil 4x ja "übertrieben" oder "unnötig" wäre und "zuviel Performance koste".

Was glaubst du, was AMD macht? Wenn nVidia aber mal wieder genug Gelder hat fliessen lassen, dann kannst du lange nach diesem Weg suchen. Ausserdem ist es gar nicht möglich, mit jedem einzelnen Entwickler zusammenzuarbeiten. Eine generische Lösung ist daher sowieso notwendig.

Wenn sie das @default rausnehmen, sag ich nichts mehr, darauf hast du mein Wort. Bei AA wertest du immer auf, nicht ab. SSAA statt MSAA oder mehr AA-Samples, wenn das Spiel von Haus aus beispielsweise nur 4xAA anbietet. Aber ich habe noch NIE gesehen, dass ein generischer AA-Schalter, die Qualität (Ansichtssache!!!) bzw. den Rechenaufwand senkt.
Bei Mipmap und AF ja. Solange standardmäßig nix angetastet wird, kein Problem. Aber nicht im Standard!!!

Wo da ein Kunde bevormundet wird, weisst wohl nur du. :rolleyes:

Nicht nur ich. Getrennte Optimierungen für AF und Crossfire einstellen? Ging nicht bis kürzlich. Karte ihr volles Potential ausspielen lassen? Geht nicht ohne Garantieverlust (siehe Mail von AMD an HT4U bzgl. der 6950 und Powertune). Tessellation so sehen, wie es vom Entwickler gedacht ist? Wird möglicherweise @default nicht gehen.

Ich habe nix gegen Kritik. Das Problem ist einfach, dass von dir keine Kritik kommt, sondern nur Polemik, die nicht mal richtig zu Ende gedacht wurde.

Du hast etwas gegen jegliche Kritik, die gegen AMD gerichtet ist und entschuldigst restlos jedes fragwürdige Verhalten dieser Firma. Das ist kein Geheimnis.
 
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also so tragisch find ich das nicht. wenn man nichts einstellen will, soll man sich halt n apple kaufen. die pc platform lebt ja gerade davon dass man an sovielen schräubchen drehen kann xD
 
AMD wird über Profile zukünftig den Tessellationsgrad reduzieren, um ein paar zusätzliche fps zu ermogeln. Das schlimme daran ist ja, dass AMD dies über die Default Einstellung umsetzen will anstatt es dem user optional selbst zu überlassen mittels Schieberegler. Man wird sehen ob es so weit kommt, das wäre schon ein krasses Ding. Die Tester müssten somit einen weiteren Treiberstandard außer Kraft setzen, um Vergleichbarkeit zu gewährleisten.
 
Das fände ich auch nicht so gut von denen.Amd ist mir eignetlich sympatisch,aber wieder wo die qualität schrumpfen für mehr leistung,das muss ja nicht sein.Wenn man mehr FPS will,sollte man selber was runter stellen und nicht @ default. Die Karten sind ja nicht schlecht in tessla,vor allem die 69xx,warum sollte man da das Tessla verändern,vor allem in sehr hohen auflösungen glänzen die neuen ATI`s doch.

Mhm amd geht momentan nen komischen weg.Hoffe das ändert sich wieder. Erinnert mich irgendwie an den Intel Cheat bei 3D Mark damals.
 
Habe gerade eben von AMD den Catalyst 11.1a bekommen. Also doch keine Verschiebung?
 
Habe gerade eben von AMD den Catalyst 11.1a bekommen. Also doch keine Verschiebung?

Dann gib ihn doch mal raus zwecks AF und Tessellation Kontrolle. Im übrigen ist das der review Treiber für nächste Woche...
 
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Ich versuche gerade heraus zu finden, ob wir das dürfen.
 
au ja, will den auch :d
 
Trägt im übrigen den Namen AMD_Catalyst_Win7_8.82.2Beta1_Jan13.exe
 
hui, was hab ich denn hier gefunden? Etwa der gleiche, den Don? Mal anschauen...
 
Wie naiv bist du eigentlich? :rolleyes:
Meinst du, wir hätten diesen Regler, wenn AMD eine NV-ähnliche Tessellationperformance hätte? Bist du wirklich SO naiv?
Ich kann nicht sehen, dass AMD keine "NV-ähnliche Tessellationperformance" hätte. Und nein, naiv bin ich ganz gewiss nicht. Ich bin nur so vernünftig, nicht sofort aus jeder Mücke einen Elefanten zu machen.

Ich sehe es aus der Richtung, in die mich AMD mit ihrem Verhalten in letzter Zeit gedrückt hat. Was übertrieben ist und was nicht, hat AMD nicht zu entscheiden, Ende aus.
Doch. Schliesslich hat AMD wesentlich mehr Erfahrung mit Tessellation als die meisten Softwareentwickler. Und nein, AMD hat dich in gar nichts gedrückt. Das liegt einzig und allein an deiner befangenen Einstellung. Dafür musst du dich aber nicht schämen. Geht anderen genauso. ;)

The default selection “AMD Optimized” setting allows AMD, on a per application basis, to set the best level of tessellation.
Noch ist es nicht aktiv, weil es keine Profile gibt. Aber es ist standardmäßig auf AMD Optimized eingestellt. Wer glaubt, dass sich das, sobald die Profile da sind, ändert, kann das gerne tun - ich glaube es nicht!
Schön. Du solltest aber mal auf das antworten, was zum Thema stand, und nicht ständig mit anderen Aussagen ablenken. In dem Absatz steht jedenfalls nichts explizit davon, dass damit getestet werden soll, wie von dir behauptet. Ende der Geschichte.

Das "z.B." hast du überlesen. Es könnte genausogut ein beliebiges Spiel sein, das Tessellation einsetzt.
Solange der Anwender keine Nachteile hat, sehe ich kein Problem. Da du aber eh nur im Konjunktiv redest, ist es sinnlos, hier weiter zu diskutieren. Kannst es ja nochmal versuchen, wenn entsprechende Treiber verfügbar sind.

Plug&Play ist okay, solange nichts entgegen dem Willen der Entwickler nachträglich verändert wird. Mit AA und AF kann man das wohl kaum vergleichen. Das wäre nur dann der Fall, wenn eine Anwendung z.B. 4xMSAA anfordert, aber nur 2xMSAA appliziert würde, weil 4x ja "übertrieben" oder "unnötig" wäre und "zuviel Performance koste".
Nö. Du betrachtest es immer noch nur aus einer Richtung. Es gibt aber zwei Richtungen. Und das ist auch schon der einzige Unterschied zu AA/AF Einstellungen. Ausserdem ist es im Endeffekt egal, aus welcher Richtung man es betrachtet. Es geht um Rechenaufwand im Vergleich zu visuellen Ergebnissen. Das ist bei AA/AF nicht anders. ZB die default AF Einstellungen sind bei AMD und nVidia, mal abgesehen von eigentlichen AF Grad, auch nicht ohne Optimierungen. Wieso soll das bei Tessellation plötzlich anders sein? Macht keinen Sinn. Und wenn du glaubst, AMD würde hier bei normaler Tessellation irgendwas sichtbar runterschrauben, dann gibst du dich einfach Illusionen hin. Da wird nix sichtbar passieren. Das ist maximal bei übertriebener Tessellation zu erwarten. Und dann ist das auch richtig so, da Performance und optische Qualität eher verbessert werden.

Du hast etwas gegen jegliche Kritik, die gegen AMD gerichtet ist und entschuldigst restlos jedes fragwürdige Verhalten dieser Firma.
Nö. Ich habe nur etwas gegen deine ständigen Versuche, sinnlose Polemik anzubringen. Ist ja nicht das erste mal. Wenn du wenigstens sachliche und konstruktive Beiträge schreiben würdest. Aber noch nicht mal dazu bist du fähig und schmeisst stattdessen lieber sofort Wörter wie "Cheat" in den Raum, um suggestiv Stimmung zu machen. So geht es einfach nicht. Und das solltest auch du langsam mal einsehen. Bisher hat man nur das Gefühl, dass du gegen AMD bashen willst, sonst nichts.
 
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Jo, modded by aster00 steht da auch, aber ich schau ihn mir trotzdem mal an. Hab schon lange keinen neuen Gputreiber mehr installiert :d
 
Du hast etwas gegen jegliche Kritik, die gegen AMD gerichtet ist und entschuldigst restlos jedes fragwürdige Verhalten dieser Firma. Das ist kein Geheimnis.

Naja, wenn man deine Kommentare liest, sieht es eher so aus, als ob du bei jeder News, die scheinbar negativ ist einen Feldzug gegen AMD führst und am ersten schreist: Die Mogeln!, aber den Sinn des Treiberstandards (der übrigens ersichtlich ist, und das nicht nur aus Sicht FPS-Mogel) nicht nachdenkst.

Meinst du, wir hätten diesen Regler, wenn AMD eine NV-ähnliche Tessellationperformance hätte? Bist du wirklich SO naiv?

Wenn du extreme Tesselation ausschließt(welche übrigens in keinem Spiel bisher vorliegt), liegt die Tess Performance ener HD6970 sogar über der eine GTX570 im Unigine Heaven, siehe CT vom 2.01.2011 HD69xx Test.

Nimmst du ein Spiel mit erheblich überdimensionierter Tess ( was bisher noch nicht rauskam) minimiert der AMD´sche Treiber den Tesselationgrad nur minimal, was optisch im Spiel nicht auffällt um somit die Leistung zu erhöhen, was besonders bei der HD6870/6850 oder älteren Karten sinnvoll sein kann, zudem bewirbt AMD im vorraus diese Änderung, da sie es positiv sehen und dem User selbst überlassen ist dies im Treiber zu ändern.

Ich sehe es übrigens auch überwiegend positiv, bis auf den Nachteil, dass Tester jetzt bei vorinstallierten Profilen nochmal einen Regler verschieben müssen.
Inwiefern die Unterschiede ausfallen, wenn das Feature greift, wird man sehen müssen, AMD sagt jedenfalls dass die Unterschiede nicht leicht sichtbar sind.

Arbeitest du bei PCGH? (ernsthaft)
Denn dort haben sie die News bewusst extrem negativ verfasst und benennen Extreme Worst Case Tesselation und verweisen dann auf eine HD6970 welche nur GTX460 niveau erreicht, ohne Relativierung, dass extreme Tess nicht praktikabel ist und auch nicht eingesetzt wird.
Hat wieder so einen derben Hauch von Unobjektivität, genau wie bei dir, unterlass das doch endlich.

Dein Beitrag wurde übrigens gelöscht, so wie ich sehe.
 
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Ich kann nicht sehen, dass AMD keine "NV-ähnliche Tessellationperformance" hätte. Und nein, naiv bin ich ganz gewiss nicht. Ich bin nur so vernünftig, nicht sofort aus jeder Mücke einen Elefanten zu machen.

Nvidias Tessellationperformance ist der von AMD deutlich überlegen. Kannst du in jedementsprechenden Test nachlesen.
Natürlich bist du naiv. Sogar bewusst. Es ist doch nur logisch, dass man eine Schwäche zu kaschieren versucht, mit welchen Mitteln auch immer. Nvidia hat es damals bei den Shadern gemacht, AMD möchte es heute machen.

Doch. Schliesslich hat AMD wesentlich mehr Erfahrung mit Tessellation als die meisten Softwareentwickler. Und nein, AMD hat dich in gar nichts gedrückt. Das liegt einzig und allein an deiner befangenen Einstellung. Dafür musst du dich aber nicht schämen. Geht anderen genauso. ;)

Und sie können 1000x mehr Erfahrung haben. Sie haben nicht an dem, was ein Spiel anfordert, herumzupfuschen. Ich bin befangen, völlig richtig. Aber (aus meiner Sicht) auch mit gutem Grund, weil ich vieles, was AMD in letzter Zeit getan hat, unfair und nicht gut finde.

Schön. Du solltest aber mal auf das antworten, was zum Thema stand, und nicht ständig mit anderen Aussagen ablenken. In dem Absatz steht jedenfalls nichts explizit davon, dass damit getestet werden soll, wie von dir behauptet. Ende der Geschichte.

Nochmal extra für dich selektiven Leser:

The latest Catalyst Hot-Fix; (11.1a) offers increased performance brings a slew of new features and should be the driver used for any performance testing.

Solange der Anwender keine Nachteile hat, sehe ich kein Problem. Da du aber eh nur im Konjunktiv redest, ist es sinnlos, hier weiter zu diskutieren. Kannst es ja nochmal versuchen, wenn entsprechende Treiber verfügbar sind.

Es geht hier weniger um den Anwender als vielmehr (und wieder einmal) um einen fairen Vergleich. AMD möchte sich im Treiberdefault wieder mal etwas Rechenarbeit sparen, verkauft dies als zusätzliche Option, die für den Nutzer toll sein soll. Mag ja auch sein, dass es dem DAU Arbeit abnimmt bei vernachlässigbarem Qualitätsverlust für die meisten Spieler. Aber AMD würde auch davon profitieren in Form von besserer Performance. Und das wäre - so es denn so kommt - ein Cheat.

Nö. Du betrachtest es immer noch nur aus einer Richtung. Es gibt aber zwei Richtungen. Und das ist auch schon der einzige Unterschied zu AA/AF Einstellungen. Ausserdem ist es im Endeffekt egal, aus welcher Richtung man es betrachtet. Es geht um Rechenaufwand im Vergleich zu visuellen Ergebnissen. Das ist bei AA/AF nicht anders. ZB die default AF Einstellungen sind bei AMD und nVidia, mal abgesehen von eigentlichen AF Grad, auch nicht ohne Optimierungen. Wieso soll das bei Tessellation plötzlich anders sein? Macht keinen Sinn. Und wenn du glaubst, AMD würde hier bei normaler Tessellation irgendwas sichtbar runterschrauben, dann gibst du dich einfach Illusionen hin. Da wird nix sichtbar passieren. Das ist maximal bei übertriebener Tessellation zu erwarten. Und dann ist das auch richtig so, da Performance und optische Qualität eher verbessert werden.

Nochmal: AMD hat nichts rumzupfuschen und das zu liefern, was das Spiel anfordert.
Jegliche Optimierungen finde ich @default nicht in Ordnung. Sei es AF, Mipmaps, Shaderreplacement, Tessellation oder sonst irgendwas.

Ganz einfach deshalb, weil der Benutzer keine Kontrolle darüber hat und bevormundet wird. Es wird ihm vorgeschrieben, welche Optimierung angeblich keinen sichtbaren Qualitätsverlust bedeutet. Wie "gut" das beim AF funktioniert, haben wir ja schon gesehen...
Optimierungen sind einfach undurchsichtig. Was ist "übertrieben"? Warum soll gerade AMD das bestimmen und nicht die Künstler, die damit an konkreten Modellen und Szenarien arbeiten? Früher sind die Karten bei 32bit extrem eingebrochen. Wäre es analog ok gewesen, bei geforderten 32bit nur mit 22bit zu rechnen wie 3dfx und zu sagen, dies wäre ausreichend?

Wer garantiert, dass diese Optimierungen konstant bleiben und sich nicht in zukünftigen Treibern ändern wie das AF zuletzt? Die Vergleichbarkeit in Benchmarks kannst du damit komplett das Klo runterspülen.

Nö. Ich habe nur etwas gegen deine ständigen Versuche, sinnlose Polemik anzubringen. Ist ja nicht das erste mal. Wenn du wenigstens sachliche und konstruktive Beiträge schreiben würdest. Aber noch nicht mal dazu bist du fähig und schmeisst stattdessen lieber sofort Wörter wie "Cheat" in den Raum, um suggestiv Stimmung zu machen. So geht es einfach nicht. Und das solltest auch du langsam mal einsehen. Bisher hat man nur das Gefühl, dass du gegen AMD bashen willst, sonst nichts.

Und ich habe etwas gegen dein ständiges Apologetentum. Was wäre deiner Meinung nach sachlich und konstruktiv? AMD immer mit Samthandschuhen anfassen, egal was sie machen? Nein, mein Lieber, das mache ich nicht.

Aus der Formulierung der Releasenotes kann man sonnenklar entnehmen, dass mit dem Treiber gebenchmarkt werden soll. Zufall, dass dies mit dem Launch der GTX560 zusammenfällt?
Jetzt bin ich aber neugierig, dude...was wäre denn für dich ein Cheat? Was ist erlaubt, was nicht? Ist etwas kein Cheat, wenn es nur 1 aus 100 sieht?

Du kannst gerne ein paar Beispiele aus der Geschichte in deiner hoffentlich folgenden Argumentation anführen.

@Schaffe89:

Was soll "nicht leicht sichtbar" heißen? Diese Bevormundung stört mich nunmal. Wo hört das auf? Und woher weißt du, dass der Treiber den Tessellationgrad nur minimal ändert? Was ist "minimal"? Und wenn minimal, dürfte es ja kaum Auswirkungen auf die Performance haben - warum dann das Ganze? Das ist alles so fürchterlich schwammig.

Das Feature an sich ist gut! Dass wir uns da nicht missverstehen. Aber bitte nicht als Treiberstandard. Ist das so schwer zu verstehen?
Der Spieleentwickler sollte letztendlich die Kontrolle darüber haben, wie sein Werk dargestellt wird. Wo führt das sonst hin? Dann hätte jeder IHV seine eigene Vorstellung, wie ein Spiel auszusehen hat - den Stärken und Schwächen der eigenen Architektur angepasst. Also DAS kann es ja wohl nicht sein!

Und nein, ich arbeite nicht für PCGH. Frechheit.
 
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