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  1. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Stimmt, das hatte ich vergessen und ja, das ist ziemlich ärgerlich :/ ich hoffe ja insgeheim dass Boris es doch noch irgendwie schafft Parallax für SSE zu bringen :D, bei dem Kerl weiß man nie was er plötzlich aus dem Hut zaubert ^^. Richtig cool wäre natürlich gewesen wenn Bethesda Tesselation...
  2. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Deutlich bessere Performance (ganz im Speziellen CPU Lastverteilung), ein paar ENB Effekte bereits von Haus aus in der Engine (Godrays, Ambient Occlusion zB.), (quasi) keine Speicherlimitierung mehr, DEUTLICH kürzere Ladezeiten, bessere Snow und Wassershader (die auch mit Mods nicht in Oldrim...
  3. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Naja die ENB fehlt halt eindeutig noch und wird wohl nie im vollen Umfang wie in Oldrim erscheinen (wobei Boris schon noch ein paar Features angekündigt hat), ich denke das macht den größten Unterschied aus, ansonsten halt die SKSE mods, aber zumindest Textur und Meshmods sowie Gameplay mods ala...
  4. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Klar, solche ENB Presets gibt es auch und einige davon sind ziemlich beliebt (Realvision etwa) aber das ist eben nicht repräsentativ für ENB im Allgemeinen, ich persönlich mag zB. Depth of Field nicht, auch wenn das Bokeh DOF von ENB um Welten besser aussieht als das Ingame und auf Screenshots...
  5. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Ich weiß jetzt nicht was du hast, ENBs gibt es ja wirklich in jeder Variation, von düster und farbarm bis knallig und quietschbunt ist quasi jede Kombination in Abstufungen dabei und es ist ja nicht so als ob ENB nur die Farbgebung verändern würde, es kommen ja auch einige neue Effekte hinzu...
  6. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Und da hast du deine Antwort schon, ein gutes ENB Preset kann gerne mal deine Fps halbieren/Auslastung verdoppeln ;)
  7. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    In der INI kann man meines Wissens bisher nur Ipresentinterval=1 einstellen (bzw. ist standardmäßig an) um Vsync zu forcieren was aber bei 120/144Hz eben problematisch ist, ein konkretes Fps Limit konnte man aber nur über externe Tools festlegen.
  8. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Es gibt ein neues Beta Update dass mit 144Hz Monitoren helfen soll, gab ja ein paar die Probleme damit hatten/haben, schaut es euch mal an. Was ich so gelesen habe begrenzt es einfach die FPS auf 60 ohne dass die Hz Zahl des Monitors auf 60 reduziert wird was man natürlich mit externen Tools...
  9. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    @Pfuscher2 Gz ? :D
  10. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Wie gesagt, es gibt extra Tools mit denen du Texturen optimieren kannst durch Veränderung der Auflösung und/oder des Formats.
  11. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    @Gorsi Zum einen gibt es optimized Textures (etwa für alle Vanilla Texturen wahlweise mit oder ohne High-Res DLC), zum anderen gibt es Tools die es dir erlauben selbst die Auflösung von Texturen anzupassen und natürlich kann man Texturen in 1k oder 2k wählen statt 4k ;) gute Texturen schauen...
  12. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Der einzige Limiter über die Config ist Vsync (Ipresentinterval=1), was vor 5 Jahren noch automatisch 60Hz in 99% der Fälle bedeutet hat, leider führt das heute zu deinen Erlebnissen ;), aber wie HW-Mann schon schreibt, einfach MSI Afterburner verwenden oder nimm gleich Rivatuner Statistics...
  13. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    So ein Quatsch, es gibt bereits jetzt jede Menge Mods für SSE (aktuell 2212 auf dem Nexus) und nicht jeder ist abhängig von MCM und SkyUI, mal bitte nicht von dir auf Andere schließen ;). Es gibt bereits Mods wie Ordinator, Apocalypse und Wildcat die das Gameplay verändern, massig Textur- und...
  14. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    @Schoof Es gibt aktuell nur NMM oder Wrye Bash als Mod Manager, MO wird nicht für SE kommen weil der Macher von MO jetzt offiziell für den Nexus arbeitet und dort als leitender Entwickler einen von Grund auf neuen NMM (Name noch nicht bekannt) programmiert, der soll modular aufgebaut sein...
  15. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Beta 1.2 Patch ist draußen und scheint einiges zu fixen, insbesondere FPS Probleme ! Hier mal ein Bericht eines Reddit users (quelle): Andere Nutzer berichten ebenfalls von massiv gestiegenen FPS in Städten und anderen CPU lastigen Szenen, falls jemand also Performance Probleme hat sollte er...
  16. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Eben, Open Cities gibt es auch bereits (auch wenn das was leicht anderes ist).
  17. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    SKSE gibt es NOCH nicht für SSE und SkyUI wird von anderen Moddern geportet sobald SKSE 64 da ist (das Original Team hat wohl ihr Einverständnis dafür gegeben). Wollte ich nur ergänzen nicht dass der Eindruck entsteht es würde nicht kommen ;).
  18. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Ganz ehrlich, lass es und nutz NMM/Wrye Bash oder gedulde dich bis NEMO da ist (so wird der zukünftige MO/NMM Mod Manager von der Reddit Community genannt ^^). Man kann MO zwar mit SSE zum laufen bringen, aber es ist völlig verkrüppelt und wichtige Features funktionieren nicht (ab min 7:20).
  19. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Den vollen Umfang wird ENB für Skyrim SE nie bieten, das hat Boris schon gesagt, aber das muss es ja auch garnicht denn Teile davon sind jetzt ja bereits in der Engine verfügbar (Godrays etwa), andere lassen sich unter Dx11 aber einfach nicht umsetzen für Boris, also eingeschränkt wird ENB für...
  20. R1c3

    [Sammelthread] Skyrim - Mods und Technik

    Mittlerweile gibt es eine Beta ENB 0.309 für Skyrim SE, aber der Feature Umfang hält sich stark in Grenzen. Hätte aber trotzdem nicht damit gerechnet dass es so fix eine Beta gibt nachdem Boris erst vor ein paar Tagen noch anders klang.
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