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  1. A

    [Sammelthread] Grafikkarten - Technikdiskussion

    Ich empfehle dir das hier zu lesen. 3DCenter - Das Floating-Point-Format im Detail Es klärt unteranderem auch, in wie weit eine höhere Genauigkeit Sinn ergibt.
  2. A

    NVIDIA arbeitet an Subpixel Reconstruction Antialiasing (SRAA)

    Eigntlicht ist die News an sich recht alt... aber Mal sollte definitiv hervorheben, dass es wahrscheinlich nicht simples MLAA sein wird. Vor allem weil Nvidia es zwar damit vergleicht, aber noch anführt, dass ein komplett anderer Algorithmus verwendet wird und die Geometrieglättung gegenüber...
  3. A

    [Sammelthread] Spiele, die 512MB Graka-Ram benutzen

    Wenn du eine Nvidia hast, dann brauchst nur auf 2560*1600 oder 2560*1440 zu downsamplen und ein bisschen MSAA einschalten und man kann HisNs Werte nachstellen.
  4. A

    [Sammelthread] Spiele, die 512MB Graka-Ram benutzen

    SSAA ist wirklich recht allgemein. Downsampling und OGSSAA zählen auch zu SSAA. OGSSAA, falls es mit vergrößerten Framebuffern statt Multibuffern arbeitet, kann tendenziell wirklich mehr ziehen. (ist beim DS ja der Fall aufgrund der höheren Auflösung )
  5. A

    [Sammelthread] Spiele, die 512MB Graka-Ram benutzen

    SSAA zieht nicht merh VRAM als MSAA. Durch Farbkompressionen von MSAA kann es sogar sien, dass es mehr VRAM benötigt als SSGSSAA.
  6. A

    [User-Review] Thermalright Silverarrow

    Das deutet eher darauf, dass dein Phenom ganz schönen Bullshit ausliest, was vielen leider nicht bekannt ist :( Deswegen ist die Test CPU bie P3D auch ein X2 6000+. Da bin ich froh, dass mein 940 BE, nicht so einen Murks anzeigt, was aber eher Glück ist, als die Regel. --> Steht afaik sogar in...
  7. A

    [User-Review] Thermalright Silverarrow

    Das der Boden des HR-02 nicht plan ist, wundert mich eigentlich nicht, weil er ursprünlich nur für Intelplattformen ausgelegt ist. Bei Interesse kann ich bei meinem auch mal nachgucken. BTW Irgendwie wundert es mich nicht, dass vor allem High Ranked User mit 10k Beiträge und mehr einen Kühler...
  8. A

    AMD Radeon HD 6900 Real-Time Demo: Mecha Rampage (Update)

    wirkt wie eine Mischung aus Slave Zero und Transformers.
  9. A

    AMD Radeon HD 6970 - alle technischen Daten (Update 2)

    Sind von einem gewissen User(Bondavatar) mit Paint bearbeitet worden ;D BTW Das hier sind die RIchtigen.;) http://www.abload.de/image.php?img=es_hd69903ggusnud.jpg
  10. A

    AMD Radeon HD 6970 - alle technischen Daten (Update 2)

    @Ducati Kannst du bitte mal den Crisis Bench drüberjagen ?:) --> Ist halt immer ein netter Indikator und nachstellbar für andere.
  11. A

    MLAA VS MSAA,SSAA, Downsampling

    Heute ist übrigens Nvidiathemenabend auf PCGH. Von daher kann man Fragen an Lars Weinand stellen. Wer Interesse hat, kann sich auch melden. Vielleicht schafft man auch was zu erreichen. Unteranderem hat Raff im 3dc bekannt gegeben, das PCGH sich eventuell um die Durchsetzung von DS im Treiber...
  12. A

    MLAA VS MSAA,SSAA, Downsampling

    Schwierig, weil ED CFAA ja so wirkt, dass Samples, die für Texturen genutzt werden und den gleichen Farbwert besitzen zur Geometrieglättung herangezogen werden. Wenn du aber jetzt noch AA auf tranzparente Texturen haben willst, bleiben nur noch die Samples der normalen Texturen übrig. D.h. man...
  13. A

    MLAA VS MSAA,SSAA, Downsampling

    Das Bild unscharf wird, sieht man ja schon an den Bildern. Je nach Content kann es aber wirklich sein, dass die Abtastrate von MLAA hoch genug ist um Aliasing zufriedenstellend zu beseitigen. Tendenziell ersetzt es meiner Meinung nach aber keine AA in DS-Form oder auf Subsampling. Meinst du...
  14. A

    Pre-Release: AMD Radeon HD 6850 und 6870 stellen sich vor

    Die Unschärfe ist der Matsch.;) MLAA ist nach den bisherigen Videos und Screenshots demensprechend nur zu empfehlen, wenn es das Spiel von Haus aus kein AA anbieten und man es nicht per AA bits erzwingen kann. Bestes Beispiel ist Arcania, welches auf NVkarten nur ein zuzammengefrickelten AA und...
  15. A

    Was ist (SG)SSAA?

    Ich will ja auch kein OGSSAA unter DX10/11. Du interpretierst wieder zu viel rein. Es ging nur darum, dass du behauptest, dass es gehen würde. Davon abgesehen weicht du der Frage wieder aus. ;) Aber in einem sind wir uns wenigstens einig, dass wir bessere Glättung wollen.
  16. A

    Was ist (SG)SSAA?

    Ja SSAA kann man auch für alle APIs verwenden. Nur OGSSAA nicht, was du ja nicht verstehen willst, scheinbar auch nicht beweisen kannst und dann noch versuchts dem Thema auszuweischen. Wenn du dich mal wirklich in diesem Thread aus dem 3dc umgekuckt hättest, den du ansprichts, würdest du...
  17. A

    Was ist (SG)SSAA?

    1. Bitte Bilder. Habe es leider anders in Errinnerung. --> DX10 oder 11 Game nehmen und Shots mit 4*SGSSAA , 4*MSAA und 4*4OGSSAA als PNG machen. 2. Sage ich doch, wenn du meinen Post gelesen hättest. Post Processing halt. Davon abgesehen wäre es mir neu, wenn jedes Spiel es erlaubt alles...
  18. A

    Was ist (SG)SSAA?

    Selbst OGSSAA bzw. die Hybride können blurren, wenn sie mit Post Processingeffekten kollidieren, was oft genug vor kommt. Davon abgesehen kann man OGSSAA und Hybriden auch nur unter DX9(was ja die meisten Spiele noch sind ) verwenden.
  19. A

    [GTX460] Nur 30fps mit VSync?

    Das du das Funtionsprinzip verstehst, warum es gerade 30FPS sind. Etwa liegt eine gewisse Inkompatibilität mit dem jeweiligen Treiber vor oder du hast in Dead Space zwischendurch immer noch ordentliche Framdrops, die sich gerade mit Vsync noch deutlicher zeigen. Oder dein FPS-Anzeigeprogramm...
  20. A

    [GTX460] Nur 30fps mit VSync?

    Spoiler mit Vsync und Triple Buffering lesen. [Umfrage] "Wie sehr achtet der CB'ler auf Bildqualität?"- Oktober 2010 - ForumBase
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