Suchergebnisse

  1. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    So da war ein langer Abend aber es ist einiges passiert :geek: Mein Stahlwerk läuft soweit, das produziert jetzt Stahlträger, Stahlrohre und inzwischen auch Stahlbetonträger. Außerdem habe ich alle Miner dort auch schon gegen MK2 Miner getauscht und die erweiterten Energiegeschichten (große...
  2. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Meine Ölstrategie ist meistens die dass ich erstmal Kunststoff und Gummi produziere, jeweils mit Schwerölrückstand als Nebenprodukt was dann erst zu Petrolkoks verarbeitet in Kohlekraftwerke geht und später als Treibstoff in die Treibstoffgeneratoren. Polymerharz kommt dann später, teilweise...
  3. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Gehen Mods überhaupt schon wieder? Hab seit Update 8 nicht mehr mit Mods gespielt. Gerade fällt mir leider nicht ein wie die von dir angesprochene Mod heißt aber ich hatte die auch viel im Einsatz. Musste aber leider fest stellen dass die großzügig verwendet massiv auf die Performance ging...
  4. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Dem kann ich mich nur anschließen, ich hab im Early Access schon etwas über 1200 Stunden Erfahrung gesammelt. Das was dir da widerfährt ist völlig normal. Ist auch einer der Gründe warum ich mit jedem Update ein neues Spiel gestartet hab, man macht einfach immer Sachen die man dann eigentlich...
  5. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Ja der zusätzliche Endgame Content der mit 1.0 kam ist schon heavy, da kann man auch wenn man seinen alten Spielstand weiter spielt noch ganz schön was dran hängen. Ich muss jetzt auch mal anfangen im Shop die interessanten Sachen freizuschalten und mir auch mal die Zeit nehmen über die Map zu...
  6. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Ich habe gestern zumindest die ersten 8 Kohlekraftwerke gebaut, allerdings bisher nur die ersten 4 angeworfen weil ich für alle 8 noch deutlich mehr Kohle brauche. Die stehen an meinem üblichen Platz im Norden der Rocky Desert wo die 4 Kohleminen sind. Allerdings sind die nur "normal" und...
  7. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Freut mich dass du den Fehler gefunden hast. Ich glaube sowas in der Art ist uns allen schon passiert. Beim Bau der Pumpen siehst du normalerweise auch das Rohr von der Pumpe ausgehend aufleuchten um zu signalisieren wie weit sie die Flüssigkeit pumpen kann. Auf oder oberhalb dem Niveau der...
  8. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Da musst du mal schauen ob die Kapazität deiner Rohre und das was die Extraktoren liefern können zur Anzahl deiner Kohlekraftwerke passt. Mit dem einschalten der Kraftwerke warte ich auch immer erstmal bis sie komplett mit Wasser und Treibstoff gefüllt sind, dann muss man im Auge behalten ob...
  9. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Ich mag die Dinger nicht, find am Anfang die verstärkten Eisenplatten und Rotoren schon umständlich genug :ROFLMAO: Bin ein großer Fan von den Teilen. Aus optischen Gründen setze ich die meistens auf ein 4x4 Betonfundament. Aber das ist natürlich reine Geschmackssache. Für die wirklich langen...
  10. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Du meinst eine gleichmäßige Erzeugung? Nein das geht nicht. Ist denke ich auch irgendwie Absicht weil die Energie im Gegenzug ja quasi "umsonst" ist. Die Stromspeicher helfen schon, die laden sich mit dem Strom auf den du nicht verbrauchst und springen ein sobald dein Verbrauch die Produktion...
  11. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    So früh im Spiel ist ein Förderband im Grunde die einzige Option. Später kann man das dann umbauen, ist nicht schlimm. Beim Übertakten bin ich dabei, natürlich vorausgesetzt man bekommt die Menge transportiert und auch verbraucht. Ich übertakte eigentlich die meisten Miner.
  12. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Kohlekraftwerke (und alle folgenden) machen das Thema Energie erheblich angenehmer weil du dich im Prinzip nicht mehr darum kümmern musst. Außer natürlich weiter ausbauen wenn dein Energiebedarf steigt. Um das Risiko von Stromausfällen wegen kurzer Lastspitzen deutlich zu vermindern kannst du...
  13. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Cool dann ist das Kohlekraftwerk gefixed bevor ich in meinem neuen Spiel das erste gebaut habe :-)
  14. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Absolut OK, hab ich auch so gemacht. Klar macht man mal Sachen die man so nicht wiederholen würde aber so lernt man. Ich finde dass das Spiel in Sachen Lernkurve auch gut gemacht ist.
  15. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Das mit den Gasschwaden hatte ich in Update 8 auch immer mal wieder. In 1.0 kann ich noch nichts dazu sagen. Verursachen die dann eigentlich noch Schaden oder sind sie nur sichtbar? Dass das Game sich nicht auf deutsch umstellen lässt hatte ich übrigens anderswo auch gelesen heute, das ist...
  16. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Ich verstehe deinen Ansatz, ja anfangs läuft noch vieles zumindest zum Teil manuell. Mein Ansatz ist immer möglichst schnell auf den MK1 Miner umzustellen aber da tut auch noch jeder Zentimeter Förderband weh weil man einfach noch sehr wenig Material hat. Ja definitiv, es wurden einige Rezepte...
  17. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Du kannnst sobald du die Karte frei geschaltet hast (das ist inzwischen glaube ich irgendein Schritt im Hub auf Tier 1) mit "M" die Karte aufrufen und dort dann Markierungen setzen. Zum einen gibts da die Stempel (das sind die Symbole unten) aber auch Markierungen (über das + rechts von den...
  18. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Schade, danke für die Info. Muss ich dann wohl drauf achten, außer sie bekommen das schnell gefixed. Man fragt sich ja schon immer wieder wie es sein kann dass was das jahrelang einwandfrei lief plötzlich buggy sein kann, aber es kann. Ja das merke ich auch, meine Startbase ist im Süden der...
  19. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Bin gerade kurz vor Kohlestrom, die erste Fabrik für Kupferblech läuft schon. Allerdings muss ich unbedingt noch die Rotoren automatisieren. Es ist eigentlich immer das gleiche, viel auf einmal. Aber wenn der Kohlestrom mal läuft fällt zumindest die Sammelei von dem ganzen Laub und Holz weg...
  20. H_M_Murdock

    [Sammelthread] Satisfactory

    Für den Fly Mode etc brauchst du die "erweiterten Spieloptionen", ich glaube so heißen die. Dann sind halt die Achievements deaktiviert, du kannst aber z.B. auch ohne Baukosten bauen, ohne Strom arbeiten, God-Mode, friedliche Gegner etc.
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