AMD Radeon RX 480: 8 GB vs. 4 GB

Don

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<p><img src="/images/stories/galleries/reviews/2016/radeon-rx480/radeon-rx480-reference-logo.jpg" alt="radeon rx480 reference logo" style="margin: 10px; float: left;" /><strong>Die Radeon RX 480 steht selbst in der Referenzversion in zwei Modellvarianten zur Verfügung: Einmal mit 8 GB an Grafikspeicher und einmal mit einem 4 GB fassenden Grafikspeicher. Zum Speicherausbau selbst gesellt sich auch noch ein weiterer Unterschied. So ist der Speicher mit einer Kapazität von 4 GB mit nur 1.750 MHz übertaktet, während die 8 GB mit 2.000 MHz laufen. Wir haben uns den Leistungsunterschied dieser beiden Varianten einmal in allen Benchmarks etwas genauer angeschaut.</strong></p>
<p>Erst vor wenigen Tagen <a...<br /><br /><a href="/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/39700-amd-radeon-rx-480-8-gb-vs-4-gb.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Hammer :eek: wie die 4GB Karte gg. der 8GB gerade bei Tombraider einbricht :confused:

... aber die 970er mit nur 3,5GB in allen Benches von Tombraider die 4GB version vernascht, das kann ich jetzt nicht wirklich nachvollziehen.
 
Ja, aber gibt auch Spiele da ist sie schneller als eine 980er. Profitiert da von ihren 8 GB.
 
Wie erwartet - in fast allen Games limitieren die 4GB spätestens ab UHD- Auflösung. Da die geringeren FPS eigentlich nicht das Schlimmste am VRAM- Limit sind, wären die Frametimes auch interessant.
 
Hammer :eek: wie die 4GB Karte gg. der 8GB gerade bei Tombraider einbricht :confused:

... aber die 970er mit nur 3,5GB in allen Benches von Tombraider die 4GB version vernascht, das kann ich jetzt nicht wirklich nachvollziehen.
Tomb Raider ist da wohl ein grandios Beispiel für künstliches Nvidia Gameworks ausbremsen von Fremdkarten.
 
Da die geringeren FPS eigentlich nicht das Schlimmste am VRAM- Limit sind, wären die Frametimes auch interessant.

Genau das hab ich mir auch gerade gedacht. Denn explizit bei der GTX970 liegt das Problem ja nicht darin, dass sie keine ausreichenden FPS erreichen würde. Aber die Frametimes sind manchmal so mies, dass die Spiele eben trotzdem ruckeln, obwohl 50FPS erreicht werden.
 
Wie erwartet - in fast allen Games limitieren die 4GB spätestens ab UHD- Auflösung. Da die geringeren FPS eigentlich nicht das Schlimmste am VRAM- Limit sind, wären die Frametimes auch interessant.

Da lese ich aber ganz anders - Fallout, Anno 2205, Hitman, FarCry, Doom, The Witcher 3 - das sind vielleicht Unterschiede von 2-3% und egal welche Auflösung & Qualitätseinstellung!

- Bei Dirt rally sind es 5%
- Bei Tombraider & The Divison sind es 10-15%

Also alles andere, als in fast allen Games, es sei denn man sie 2-3% als Limitierung an!
 
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Da lese ich aber ganz anders - Fallout, Anno 2205, Hitman, FarCry, Doom, The Witcher 3 - das sind vielleicht Unterschiede von 2-3% und egal welche Auflösung & Qualitätseinstellung!

- Bei Dirt rally sind es 5%
- Bei Tombraider & The Divison sind es 10-15%

Also alles andere, als in fast allen Games, es sei denn man sie 2-3% als Limitierung an!

mit den jetzigen spielen, aber alleine wenn ich ein ruhigeres Bild hätte bzw. weniger Inputlag würde das mir schon reichen.
 
Grundsätzlich kann man denke ich sagen, wenn man schon bei Erscheinen einer Karte in einigen Games deutliche Vorteile für die Variante mit doppeltem Speicher messen kann, wird die kleinere 1-2 Jahre später zum Speicherkrüppel. Bei einer Karte wie der RX480 ist das schon relevant, mit der kann man einige Jahre in guter Qualität spielen, wenn es nicht 4K sein muss.
Das ist wohlgemerkt selten, meist brachte eine Karte mit doppeltem Speicher keinen messbaren Vorteil, solange sie aktuell war.
 
Tomb Raider ist da wohl ein grandios Beispiel für künstliches Nvidia Gameworks ausbremsen von Fremdkarten.
Wieder ein Beispiel dafür dass man Fehler der Programmierer der konkurrierenden Firma zuschiebt, ist historisch immer am einfachsten anderen die schuld zu geben obwohl die nichts damit zu tun haben, warum kritisch sein wenn es einen einfacheren Weg gibt... Amd macht keine Fehler in den Treibern, alles andere ist Ketzerei.
 
Da lese ich aber ganz anders - Fallout, Anno 2205, Hitman, FarCry, Doom, The Witcher 3 - das sind vielleicht Unterschiede von 2-3% und egal welche Auflösung & Qualitätseinstellung!

- Bei Dirt rally sind es 5%
- Bei Tombraider & The Divison sind es 10-15%

Also alles andere, als in fast allen Games, es sei denn man sie 2-3% als Limitierung an!

Jo würde ich auch sagen..
Die 2-3% kommen doch eher vom schnelleren Speicher, als von den 4GB mehr!
Bleiben die 2 Spiele in denen die 4GB wirklich limitieren..
 
4GB limitiert mitunter wie erwartet ab qHD. Somit nichts, was man nicht bereits wusste.
 
Wieso testet ihr eigentlich immer die gleichen verkrüppelten Nvidia Games? Es fehlt halt noch Betaman - Arkham Knight.
Steam Charts lassen grüßen, ihr "Gamer" :hmm:

mfg,
Markus
 
... welche würdest du denn vorschlagen, vielleicht wird noch was nachgetestet? Davon abgesehen, sind das eigentlich alles AAA title welche auch tatsächlich gern gespielt werden - also für den ein o. anderen doch Informativ. Mir persönlich feht ein Titel mit Frostbyte Engine 3.
 
Wie gesagt, man möge sich die Steam Charts ansehen. Alles andere ist doch nur Werbung für Spiele, die man nach 2 Stunden durch hat. Persönliche Präferenzen: ARK, XCOM2, CS:GO, The Forest, Rocket League, Skyrim (4ever).
Und das war nur die erste Seite der 2016 Top Seller.

http://store.steampowered.com/search/?filter=topsellers

@schapy
Stimmt, Battlefront hätte ich auch noch gern in der Liste. Hab zwar nur 200 Stunden drauf, aber das macht wirklich Bock. Müsste man sich die Origins Charts noch zusätzlich ankucken :)

mfg,
Markus
 
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CS:GO - ist nicht dein Ernst, mit welcher Auflösung und welchen Einstellungen soll das eine halbwegs aktuelle VGA in die Knie zwingen :bigok:
 
Wer spricht denn von "in die Knie zwingen"? Besser als ein halb-synthetischer Benchmark wie 3DMark ist CS:GO allemal ;)

mfg,
Markus
 
Wie erwartet - in fast allen Games limitieren die 4GB spätestens ab UHD- Auflösung. Da die geringeren FPS eigentlich nicht das Schlimmste am VRAM- Limit sind, wären die Frametimes auch interessant.

von diesen frametime analysen liest man ja immer mal wieder im zusammenhang mit den langsam angebundenen 500mb speicher der 970. es wäre interessant gewesen, ob sich diesbezüglich auch unterschiede zwischen 480 mit 4gb/8gb ergeben. also ob es unterschiede in der fllüssigkeit des spielvergnügens gibt, die über die reine fps betrachtung hinaus gehen. ist halt aufwendiger zu untersuchen...

bei der aktuellen ramfrage sehe ich meine ansicht durch diesen vergleich hier bestätigt. hat man aktuell eine 3-4 gb karte muss man sie deswegen nicht austauschen, aber kauft man heute neu, sollte man zu einer mit mehr speicher greifen (selbst bei fullhd gaming). die ausnahme bildet natürlich ein sehr schmales budget. wenn man gerade so 200 taler zusammengekratzt bekommt zb :d
 
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Wie gesagt, man möge sich die Steam Charts ansehen. Alles andere ist doch nur Werbung für Spiele, die man nach 2 Stunden durch hat. Persönliche Präferenzen: ARK, XCOM2, CS:GO, The Forest, Rocket League, Skyrim (4ever).
.....Stimmt, Battlefront hätte ich auch noch gern in der Liste. Hab zwar nur 200 Stunden drauf, aber das macht wirklich Bock. Müsste man sich die Origins Charts noch zusätzlich ankucken :)
ARK zu testen wäre völlig sinnbefreit, da es von Version zu Version Schwankungen in der Performance gibt und das Spiel kaum optimiert ist
The Forest das gleiche, jedes Early Access-Spiel macht keinen Sinn.

BF4 oder Battlefront würde jedenfalls Sinn macht, Frostbite-Engine Performance halt
Und Battlefront spielen jetzt schon weniger Leute als BF4

CS:GO vielleicht zum Testen ob Spulenfiepen auftritt :)
Wenn du die meist gespielten Spiele getestet haben willst dann müssten LoL usw dabei sein, die aber nicht wirklich Sinn machen, weil sie kaum Leistung abverlangen
 
Auf die fehlenden Frostbite-Engine werden wir noch eingehen bzw. da etwas nachholen. Vorschläge wie WOW, CS:GO oder DOTA2 machen wenig Sinn in meinen Augen.
 
WoW, CS:GO und DOTA2 so wie ggf. LoL sidn sachen die in Spezialberichten zu eben diesen themen mal gestest werdne können, oder eben eher andersherum. In so einem Zuge testet man verschiedenen hardware zu dem Game.

Aber das Ergebnis was schon in den letzten Specials dazu immer, dass ab einer R9 280x/GTX960, ... die Leistung der Graka nach oben irgendwann eher verpufft.

Nicht umsonst werden bei der Beratung zu diesen Games (wenn es ausschließlich um diese geht) eher kleien Grafikkarten und teilweise nicht mal Quadcores empfohlen ;)

Diese spiele bedienen nunmal eine Breitbandklientel, die in vielen Fällen einen älteren PC stehen hat, und die Games werden auf diese entwickelt.
 
Hammer :eek: wie die 4GB Karte gg. der 8GB gerade bei Tombraider einbricht :confused:

... aber die 970er mit nur 3,5GB in allen Benches von Tombraider die 4GB version vernascht, das kann ich jetzt nicht wirklich nachvollziehen.

Das Speichermanagement der 970er scheint in TombRaider durchaus zu funktionieren... Du kannst mit ~3GB TR in FHD und maximalen Texturdetails solange "gut" spielen, wie du nicht in Szenen kommst, wo deutlich mehr wie 3GB zwingend notwendig sind... Davon gibt es aber einige. Die Frage ist, welche Szene wurde genau getestet?
Bspw. etwas nach dem Spielstart, wo man das erste mal auf einem Bären trifft gibt es etwas weiter hinten einen Ausguck um auf die Russenbasis zu blicken -> dort genau an diesem Ausguck bricht die FPS Rate extrem zusammen, wenn die Karte nicht genügend VRAM hat.
Im Geotermalen Tal gibt es noch einige solcher Szenen, wo es mit Ultra Texturen und 3-3,5GB eng wird...

Wie sich AMD GPUs mit 4GB an den Stellen verhalten, kann ich aus mangel an Textexemplaren nicht 100% aussagen... Tendenziell (bspw. damals die VRAM Tests bei CB vor ein paar Monaten) genehmigen sich die AMD Modelle mit Ausnahme der Fiji GPUs durchaus ein paar MB mehr als bei NV. Sprich sie brechen etwas eher weg...

Ein richtig drastisches VRAM Limit sind die ~10-15% Unterschied in TR aber noch nicht... Es wird hier und dort Nachladeruckler geben und die Frametimes werden etwas unruhig. Mit einem 3GB Modell in TR habe ich an der Stelle FPS Verluste von 70-90%! Das heist, es bricht von über 100 FPS auf teils 20 und weniger ein... Davon sind die Werte hier noch weit entfernt.



Trotzdem -> das 4GB Modell sollte man nur kaufen, wenn man es A) freischalten kann, B) wenn man nicht auf maximale Texturqualität steht und/oder C) wenn der Geldbeutel extrem klein ist. Sonst IMMER zum 8GB Modell greifen. Das bringt Punkte in Zukunft.

Tomb Raider ist da wohl ein grandios Beispiel für künstliches Nvidia Gameworks ausbremsen von Fremdkarten.

Nein, TR ist ein Beispiel für ein Spiel, was Szenenweise eben mehr wie 3-4GB VRAM belastet und wo Karten mit weniger Speicher schlicht anfangen zu deckeln... Nix mit Gameworks udn nix mit Ausbremsen. Die zu schwach ausgestatteten NV GPUs brechen in den selben Szenen exakt genau so ein. Aufgrund etwas anderem VRAM Managements aber womöglich etwas später.
Die 970er agiert haarscharf auf der machbarkeits-Grenze. Die 3GB Modelle ala 780TI/780 sind teils drastisch überfordert mit TR und Ultra Texturen (selbst in FHD Auflösung) und 4GB Modelle ala 980er neigen schon zu unruhigen Frametimes und hier und dort ganz sicher auch weniger FPS -> kannste blos nicht nachweisen, denn es gibt keine 8GB Modelle der 980er.
 
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Die Frametimes würden mich nicht nur in Bezug auf Speicher, sondern auch auf Min FPS interessieren. Die scheinen mir für aktuelle Karten etwas wenig.
Wäre schön zu wissen wie schwer die wirklich ins Gewicht fallen.
 
Tendenziell (bspw. damals die VRAM Tests bei CB vor ein paar Monaten) genehmigen sich die AMD Modelle mit Ausnahme der Fiji GPUs durchaus ein paar MB mehr als bei NV. Sprich sie brechen etwas eher weg...
Das dürfte damit zusammenhängen, dass Fiji wie die entsprechenden Nvidia- Karten Texturkompression verwendet, die auch bei der RX 480 Anwendung findet.

Trotzdem -> das 4GB Modell sollte man nur kaufen, wenn man es A) freischalten kann, B) wenn man nicht auf maximale Texturqualität steht und/oder C) wenn der Geldbeutel extrem klein ist. Sonst IMMER zum 8GB Modell greifen. Das bringt Punkte in Zukunft.
+1
 
Das dürfte damit zusammenhängen, dass Fiji wie die entsprechenden Nvidia- Karten Texturkompression verwendet, die auch bei der RX 480 Anwendung findet.

Das gilt allerdings auch für Tonga mit 2/4GB -> und Tonga mit 2/4GB war im Test im Vergleich zur 960er mit 2/4GB eben mit dem gleichen Verhalten gespickt...
Ich glaube eher, dass AMD mit dem Fiji (wegen HighEnd) einfach mehr auf Optimierungen setzt... Was bei den Titeln zur Lebzeit der Karte ja sogar Sinn macht. Denn soooo viele Titel, die 4GB aus dem Stand überfüllen gibt es nun nicht. Von daher...
Im Vergleich zur 480er siehst du aber, dass eben 4GB doch zu wenig Sinn. Selbst WENN! die 480er ähnlich von Speicheroptimierungen profitieren würde, wie die Fiji GPUs davor.
Was die Speicherkompression angeht -> da nutzt die 480er ja sogar noch mehr als Fiji noch. Sprich müsste noch weniger Stark davon abhängen. -> tut sie aber hier offenbar nicht ;)

Diese ganzen VRAM Tests sind auch nur dann sinnig, wenn man es richtig macht... avg. FPS Werte zu vergleichen sagt in erster Linie erstmal gar nix aus. Wie man auch hier sieht, die Werte unterscheiden sich effektiv sehr wenig... -> das heist nicht, dass das 4GB Modell für alles langt. Sondern es heist eigentlich nur, dass die 4GB in der 20-30sec Szene nicht überlaufen. Schon in der nächsten Szene oder nächsten Sekunde kann das umkippen und die Ruckelorgie beginnt. -> das bekommen die meisten Tests aber weder im Text hingeschrieben noch durch Werte belegt.

Wie gesagt, ich habe mit dem 780TI SLI in TR bei Ultra Texturdetails teils 100 FPS+ -> nutzt mir nur gar nix, wenn man zu Szenen kommt, wo die FPS Rate auf 20 und weniger zusammenbricht. Testet an nun genau die Szenen, wo es langt, steht die Performance gut da, testet man die anderen, sieht es extrem mau aus. Was hilft ist nur Speicher frei machen -> nämlich anstatt Ultra nur auf High mit den Texturdetails. Macht dann immernoch die hohen FPS aber ohne Einbrüche und damit sehr gut spielbar.
 
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Richtig, wobei die teilweise etwas schlechteren AVG- FPS- Werte bei gleichem Ramtakt schon ein Stück weit darauf hindeuten, dass in der Benchmarkszene eventuell einmal kurz Texturen rausgeschmissen/getauscht werden mussten, wodurch es zu einem kurzen Drop kam. Und den könnte man leider nur im Frametime- Diagramm sehen, weshalb ein Vergleich der Frametimes über einen längeren Zeitraum als Benchmark für das Spielerlebnis, gepaart mit einem Verlauf der VRAM- Belegung eigentlich das Gamingerlebnis am besten wiedergeben würde. Ich sehe diese Durchschnitts- FPS- Messungen auch als ziemlich ungeeignet an.
 
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