DOOM mit Vulkan-API getestet: AMD profitiert am meisten

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/idsoftware.jpg" style="margin: 10px; float: left;" />Gestern veröffentlichten iD und Bethesda den <a href="index.php/news/software/spiele/39758-doom-ab-sofort-mit-vulkan-unterstuetzung.html" target="_self">Patch für DOOM</a>, der die Unterstützung für die Vulkan-API mitbringt. Sowohl bei NVIDIA als auch bei AMD spielt die Vulkan-API eine große Rolle, da man hier den Gegenspieler für DirectX 12 sieht, der einen ähnlich tiefen Zugriff auf die Hardware zulässt, aber auch auf verschiedenen Plattformen (wie z.B. Android) läuft.</p>
<p>Auf dem <a href="index.php/news/software/spiele/39113-doom-kurz-nach-dem-start-mit-vulkan-unterstuetzung.html" target="_self">NVIDIA Editors Day wurde DOOM mit Vulkan erstmals vorgeführt</a>. Kurz darauf wurde...<br /><br /><a href="/index.php/artikel/hardware/grafikkarten/39777-doom-mit-vulkan-api-getestet-amd-profitiert-am-meisten.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Wie zur Hölle liegt ne Fury X in OpenGL unterhalb einer Nano, welche standardmäßig eigentlich nichts anderes als eine gedrosselte Fury X ist??
 
Ich würde ja zu gerne mal Vergleichstests sehen. Windows 10 und Linux (z.B. Lubuntu) mit Kernel 4.7. Welche Plattform performt da besser?
 
das ist wahrscheinlich eine blöde frage, aber: sieht das spiel denn anders aus, je nachdem ob man opengl oder vulkan nutzt?
 
Also Nvidia muss da ja noch etwas optimieren. Eine Fury X knapp hinter der 1080. Und eine 390x gleichauf mit der 1070. Da muss meine 290x also doch noch nicht ausdienen. :d

Und in Vulcan wird wohl, wie in DX12, die Zukunft liegen.
 
ist ja auch nicht das ziel das mit vulkan irgendwas anders aussieht, wie sollte es auch. vulkan ist schon was feines. eine schnelle verbreitung wäre für jeden von vorteil.

edit: @ghost

was soll nvidia da groß optimieren? es hat einen grund weshalb die nvidia karten nicht so stark profitieren. und auf das optimieren warten nvidia user schon seid maxwell:hmm:

gruß
 
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Finde ich echt krass, was die Roten in der Vergangenheit an Leistung haben liegen lassen. Mit Vulkan passt nun die Rohleistung auch zur effektiven Leistung in Games.
Gespannt bin ich darauf, was async compute noch bringt. Danke für den Test.
 
Ich würde ja zu gerne mal Vergleichstests sehen. Windows 10 und Linux (z.B. Lubuntu) mit Kernel 4.7. Welche Plattform performt da besser?

Das traurige ist, dass das Spiel trotz Vulkan wohl nie auf Linux erscheinen wird.
John Carmack schrieb:
The conventional wisdom is that native Linux games are not a good market. Id Software tested the conventional wisdom twice, with Quake Arena and Quake Live. The conventional wisdom proved correct
Es macht zwar keinen Sinn, weil das Spiel ja ohnehin auf Linux bereits laufen würde, wenn es mit OpenGL und Vulkan läuft, aber der Ausschluss von Linux liegt wohl auch eher an id Software als an Zenimax. Ich glaube deshalb nicht, dass überhaupt irgendwelche Zenimax- Studios auf Linux Games bringen, weil sie es anscheinend (aus welchen Gründen auch immer) nicht sollen.
 
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blöde frage aber vulkan geht ja auch auf win7?

dann muss man auch nicht auf win10 wegen dx12 upgraden
 
Ja, Vulkan läuft auch unter Windows 7, aktuell aber nicht mit NVIDIA-Grafikkarten mit 2 GB Grafikspeicher oder einer GeForce GTX 690.
 
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Die Ergebnisse waren nicht anders zu erwarten. Wenn die AMD Karten nicht limitiert werden, gehen sie recht gut. DX11 und OpenGL gehören auf den Friedhof der Softwareentwicklung.
 
Ja, Vulkan läuft auch unter Windows 7, aktuell aber nicht mit NVIDIA-Grafikkarten.

Öh Don, das ist aber nicht ganz richtig. Das bezog sich nur auf ältere 2GB-Modelle und die 690 in Verbindung mit Win 7.
 
Stimmt, habe meinen Post entsprechend editiert.

Da ist mir im Artikel noch was aufgefallen: du schriebst, Async würde nur mit ausgeschaltetem AA funktionieren, aber es ist eigentlich das Gegenteil der Fall. Es funktioniert, soweit ich es gestern verstanden hatte, nur mit 8xTXA und SMAA. Alle anderen AA-Modi sowie AA komplett aus, dort ist Async Compute aus. Die anderen AA-Modi sollen nachgereicht werden. Find gerade nicht wieder wo ich das her hatte, war aber von offizieller Seite, also von iD glaube ich. Eventuell war es auf Twitter.

Sorry, soll keine Klugscheißerei sein, nicht bös gemeint. :wink:

Wenn ich die Aussage wiederfinde, meld ich mich nochmal.

EDITH: die Kollegen der PCGH schreiben in ihrem Artikel das:

Mittlerweile gibt es weitere Erkenntnisse zum Vulkan-Patch für Doom. So erwähnt der Lead Rendering Programmer von id, Tiago Sousa, dass man entweder mit TSSAA oder ohne AA spielen sollte, ansonsten werde Async Compute deaktiviert

Also da war was anders, aber ich lag auch falsch. Nix für ungut! :) Aber 8xTXA /TSSAA ist AC ebenfalls aktiv.
 
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Does DOOM support asynchronous compute when running on the Vulkan API?
Asynchronous compute is a feature that provides additional performance gains on top of the baseline id Tech 6 Vulkan feature set.
Currently asynchronous compute is only supported on AMD GPUs and requires DOOM Vulkan supported drivers to run. We are working with NVIDIA to enable asynchronous compute in Vulkan on NVIDIA GPUs. We hope to have an update soon.
Zitat stammt von der Bethesda Website, wäre ganz nett gewesen wenn diese Info auch in den Artikel eingeflossen wäre. ;)
 
Currently asynchronous compute is only supported on AMD GPUs and requires DOOM Vulkan supported drivers to run. We are working with NVIDIA to enable asynchronous compute in Vulkan on NVIDIA GPUs. We hope to have an update soon.

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Der "Asyncus Enablus"-Treiber für Pascal kommt zusammen mit dem seit Monaten für Maxwell versprochenen. Zusammen mit Half Life 3.

Sorry für den Seitenheib, jetzt hör ich auch direkt wieder auf. *duckundwech*
 
markus88 muss das (vorallem in der größe) sein? macht einen thread nicht gerade angenehmer zu lesen.
 
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