World of WarCraft verliert weiter Spieler

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Stegan

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<p class="p1"><img src="/images/stories/logos/blizzard_logo.gif" width="100" height="100" alt="blizzard logo" style="margin: 10px; float: left;" />Mit über 7,7 Millionen aktiven Spielern kann das MMORPG „World of WarCraft“ zwar noch auf eine stattliche Spielerschaft blicken, doch haben seit dem Jahr 2010 fast 4,5 Millionen Spieler die Welt von Azeroth für immer verlassen. Konnte man im März noch auf rund 8,3 Millionen zahlende Spieler blicken, waren es gegen Ende des zweiten Quartals mit 7,7 Millionen gut 600.000 Spieler weniger. Zu seinen Hochzeiten spielten über 12 Millionen Abo-Kunden das inzwischen neun Jahre alte Online-Spiel. Das gab <a href="http://eu.blizzard.com/de-de/" target="_blank">Blizzard</a> heute in seinem vorläufigen Geschäftsbericht bekannt.</p>
<p...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/27290-world-of-warcraft-verliert-weiter-spieler.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Jo ach Gott irgendwann hört alles einmal auf...
 
Jo, allgemein MMORPG scheint auch net mehr ganz in Mode zu sein. Mal ehrlich, jede(n) Tag/Woche immer das gleiche zu machen wird doch auch irgendwann langweilig. Ob Farmen oder Raiden.

Dennoch bereue ich es nicht damals gespielt zu haben. Viele nette leute kennengelernt :fresse:
 
Wieder ein Grund mehr auf WoW 2 oder auf ein neues Blizzard MMO zu hoffen.

WoW Classic war die beste Zeit meines lebes, 7 Tage MC und BWL&AQ Raiden. <3
 
Ich habs in der Calssic Version etwa 3 Monate gespielt und es hat mir durchaus gefallen.
Allerdings bin ich eher ein Singleplayer und konnte daher über längere Zeit nichts mir dem Drang zu Multiplayer Schlachten und Instanzen anfangen.
Abseits dieser hat man aber nur ziemlich dürftige Ausrüstung erhalten und konnte damit teilweise nicht einmal die SP Quests erledigen.

Dazu auch noch ein Abo, welches mir auch noch Geld aus der Tasche zog, wenn ich nicht spielte.
Ich habe mir immer ein "Call by Call" System gewünscht, bei dem ich eben auch nur die aktive Spielzeit bezahle.
Dann wäre ich im Monat vielleicht bei der Hälfte der Kosten gewesen.

Klar, 13€ sind jetzt nicht unheimlich viel, aber ich bezahle nunmal nicht gern für etwas, das ich nicht nutze.

Wollte später mal wieder einsteigen, aber die ganzen Äderungen, die es bis dahin gab, haben mich teilweise echt verwirrt.

Solch ein Spiel ist eben nur was für Leute, die das fast täglich spielen und sich auch jedes Addon kaufen.
Ansonsten kapiert man irgendwann die Story nicht mehr, die stetigen Veränderungen an Skillsystem usw. verwirren und am Ende machts einfach keinen Spaß mehr.
 
Vll denken jetzt einige zurück und fragen sich was sie die letzten Jahre mit ihrer Freizeit so erreicht haben... -> NÜSCHT

.. und orientieren sich anders.
 
War zwar nie ein WoW Fan und kam damit auch nie klar, aber irgendwann muss es ja mal aufhören?
Seien wir doch mal ehrlich, die alten Zeiten als noch Nerds richtige Nerds waren ist mehr oder weniger vorbei. Die älteren bzw. alten Spieler haben schon alles gesehen und finden kein Interesse mehr daran, zumal diese evtl. im Real Life mit Job, evtl. Familie usw. angekommen sind und keine Zeit/Lust mehr darauf haben.
Die neuen Zocker kann man so nicht wirklich fangen mit alter Grafik (?) usw. Zumal alles so stark ausgebreitet ist, das neue Spieler schwer haben Story, Skillsystem und all das andre Zeug zu lernen. (Natürlich schreckt die wohl auch die 13€ im Monat ab, wenn es gute F2P all over the place gibt...)
 
Ja, das stimmt. Die Vorraussetzung waren Teilweise total besch*****. Hier mal ein Auszug von einer "fortschrittlicheren Gilde":

Informationen die wir benötigen:

- Alter und privater Stand
- Armory Link vom Main sowie etwaigen Twinks
- chardev Links zu eurem aktuellen Char sowie einer Best-in-Slot Version - Gern gesehen sind auch Links zu Offspeccs oder Twinks! chardev ist ein tolles Tool mit dem ihr schon vorab beweisen könnt, dass ihr zumindest theorycrafttechnisch auf der Höhe seid. Nutzt es daher lieber zuviel als zuwenig!)
- Kommentar zu allem was euren Charakter oder etwaige Twinks/Offspeccs betrifft (Itemization, Specc, Glyphen, Spielstil)
- eure Keybindings
- eure Raid- sowie Online-Zeiten (bitte hier so präzise wie möglich sein)
- ausführlich erklärte Gildenvergangenheit
- Erläuterung, wie ihr an neue Bosse herangeht
- Warum habt ihr euch für uns entschieden?
- Was waren eure größten WoW-Erfolge und warum?


Bedenkt, dass dies nur die nötigsten Informationen sind. Wer sonst nichts hinzuzufügen hat der befasst sich kaum in dem Maße mit Endgame-Raiding wie wir das wünschen.

Zusätzliche Information beinhalten unter anderem, aber nicht ausschließlich:

- WoL Links
- Videos
- UI-Screenshots (Wichtig: KEINE OG-Idle-Screens -> wir benötigen Infight-/Raid-Screens in Originalgröße!)
- Anführung von Personen, die für euch die Hand ins Feuer legen würden
- Spezialrollen die ihr ausgeführt habt (z.B. Breath-Ansagen bei Felmyst)
- etc.
Kurzum: alles, was uns als PvE-Gilde interessieren könnte.

Das beste hab ich mal in Fett dargestellt. Das ist nur ein extremes Beispiel aber welcher Neuling soll da ne Chance haben wenn er "erfolgreich mit Spaß" spielen will.
Zudem ist es halt ein Vogel friss oder stirb Schema. Wer nicht extrovertiert ist, spielt da gerne laaange alleine.
 
Hmm das Argument "teuer" lass ich nicht gelten... 2-3 PS4 Spiele im Jahr und die Gebühren für WoW sind gleich auf....
 
Ja, das stimmt. Die Vorraussetzung waren Teilweise total besch*****. Hier mal ein Auszug von einer "fortschrittlicheren Gilde":



Das beste hab ich mal in Fett dargestellt. Das ist nur ein extremes Beispiel aber welcher Neuling soll da ne Chance haben wenn er "erfolgreich mit Spaß" spielen will.
Zudem ist es halt ein Vogel friss oder stirb Schema. Wer nicht extrovertiert ist, spielt da gerne laaange alleine.

Es ist wohl einfacher Präsident der USA zu werden, als dieser Gilde beizutreten. :eek:
 
Das ist auch wirklich ein extremes Beispiel, wenn die nicht unter den top 200 Gilden weltweit (auser asien) sind, dann sinds auch nur Hampelmänner :bigok:

Immerhin gehts unter den top 200 auch schon um richtiges Geld, mit dem prestige kann man durchaus gut verdienen. Kenne
da jemanden der auch sehr gut pvp Spielt und auch auf der Gamescom geladen war.... da kommen ständig anfragen ob man
nicht den Char von irgend nem kiddie für 100-250€ mal eben auf ein bestimmtes rating zieht, so macht man ca. 500€ im Monat, ohne
Probleme.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hmm das Argument "teuer" lass ich nicht gelten... 2-3 PS4 Spiele im Jahr und die Gebühren für WoW sind gleich auf....

Ja, ein Abo und einen Einzelkauf kann man hervorragend miteinander vergleichen. XD
 
Vll denken jetzt einige zurück und fragen sich was sie die letzten Jahre mit ihrer Freizeit so erreicht haben... -> NÜSCHT

.. und orientieren sich anders.

Kannst ja noch etwas über das Wort "Freizeit" nachdenken.


Zudem ist es halt ein Vogel friss oder stirb Schema. Wer nicht extrovertiert ist, spielt da gerne laaange alleine.

Redest du vom aktuellen WoW? Das ist nämlich so ausgelegt, dass du auch völlig ohne soziale Interaktion alles machen und sehen kannst. Stichwort Dungeon- und Raidfinder.


Die Meldung ist übrigens 3 Tage alt und nicht von heute.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hmm das Argument "teuer" lass ich nicht gelten... 2-3 PS4 Spiele im Jahr und die Gebühren für WoW sind gleich auf....

Dafür bekommt man dann aber auch 3 unterschiedliche Spiele und eben nicht nur eines. Außerdem kann man diese Spiele eben auch nach einem Jahr noch spielen, wo man bei WoW immer weiter und weiter bezahlen muss.
 
Ja, ein Abo und einen Einzelkauf kann man hervorragend miteinander vergleichen. XD


Dafür bekommt man dann aber auch 3 unterschiedliche Spiele und eben nicht nur eines. Außerdem kann man diese Spiele eben auch nach einem Jahr noch spielen, wo man bei WoW immer weiter und weiter bezahlen muss.

Wenn man Spielzeit/Euro rechnet, kann man das sehr gut vergleichen.
Alle paar Wochen kommt ein Patch mit neuem Spielinhalt, in anderen Spielen gibts sowas dann
als DLC zu kaufen...

Also ich hab rund 10.000 Stunden Spielzeit (eher mehr), was bei durchschnittlichen Konsolenspielen ca. 30.000€ wären....
 
Hmm das Argument "teuer" lass ich nicht gelten... 2-3 PS4 Spiele im Jahr und die Gebühren für WoW sind gleich auf....

Das Problem sind nicht die monatliche Gebührt und/oder die Anschaffungskosten des Spiels bzw der Addons, die fand ich im Verhältnis zur Zeit die ich das Spiel gespielt habe absolut ok.
Das Problem ist die absolute Dreistigkeit mit der Blizzard 20-30€ für einen Charakter-/Fraktionstransfer verlangt und zwar nicht einmal pro Account sondern einmal PRO CHARAKTER und PRO AKTION!

Um auf dem Niveau zu raiden, wie ich es zu meiner "besten Zeit" getan habe, hätte ich mit einem Schlag über 200€ zahlen müssen (4 Charaktere von einem Server auf einen anderen und von einer Fraktion zu einer anderen).
Das ist für einen voll automatisierten Ablauf, bei dem nicht ein Blizzard Mitarbeiter auch nur einen Finger rühren muss, einfach nur lächerlich (vor allem wenn man eh schon 13€ im Monat für das Abo zahlt)
 
Zuletzt bearbeitet:
[QUOTE='neo[2k]Redest du vom aktuellen WoW? Das ist nämlich so ausgelegt, dass du auch völlig ohne soziale Interaktion alles machen und sehen kannst. Stichwort Dungeon- und Raidfinder.[/QUOTE]

Nene, das war noch damals zu meiner Zeit, also 2006-2009
 
Ja, ein Abo und einen Einzelkauf kann man hervorragend miteinander vergleichen. XD
Ja das lässt sich sogar sehr gut miteinander vergleichen. Die Kohle ist weg und ich hab für eine bestimmte Zeit Spass mit dem Spiel. Wenn ich mich mal so umsehe was an alten Spielen hier so rumsteht dann ist da kaum was dabei das nach 3-4 Monaten tatsächlich nochmal in die Konsole oder den PC gewandert ist. Das meiste wird nur aus sentimentalen Gründen aufbewahrt und nicht verkauft.
 
Also ich hab rund 10.000 Stunden Spielzeit (eher mehr), was bei durchschnittlichen Konsolenspielen ca. 30.000€ wären....
Der Vergleich hinkt mMn sehr. Wie oft wiederholt sich denn der Spielinhalt? Ein normales Non-MMO wird von vorn bis hinten durchgespielt, je nach Schwierigkeitsgrad wiederholen sich bestimmte Passagen. Aber du spielst doch nicht bei einem normalen RPG einen Dungeon fünzig Mal, bis du ein bestimmtes Item hast. Da sind Spiele wie Diablo eher die Ausnahme, wenn du nach Spielzeit/Farming gehst. Wenn du schon so vergleichst, dann musst du die Wiederholbarkeit bzw den Wiederspietwert miteinziehen. Das ist ja nun erstmal subjektiv. Aber in ein normales Spiel kann man auch 10.000 Stunden stecken, wenn man total drauf abfährt und man kann es tausend Mal immer wieder von vorne beginnen.

Nach deiner Theorie müsste man den Vergleich auch umdrehen können: ein MMORPG wird einmal durchgespielt bis Maxlevel und dann hört man auf. Jahresabo für 12*15 Euro = sind schon 180 Euro. Plus 50 fürs Spiel macht 230 Euro. 365*24 Stunden = 8760 Stunden. Single-Player kostet 50 Euro und man kann ebenfalls 8760 Stunden investieren. Also ist das auf jeden Fall günstiger?

Das sind Äpfel und Birnen.
 
Ja, das stimmt. Die Vorraussetzung waren Teilweise total besch*****. Hier mal ein Auszug von einer "fortschrittlicheren Gilde":

[....]

Das beste hab ich mal in Fett dargestellt. Das ist nur ein extremes Beispiel aber welcher Neuling soll da ne Chance haben wenn er "erfolgreich mit Spaß" spielen will.
Zudem ist es halt ein Vogel friss oder stirb Schema. Wer nicht extrovertiert ist, spielt da gerne laaange alleine.


Ich habe auch recht lange in einer "guten" Gilde gespielt, keine Weltspitze aber dennoch recht erfolgsorientiert (3 Raidtage, world ~250). Die Anforderungen dieser Gilde sind für diese Zwecke (leider) absolut notwendig und legitim.
Es kommt bei neuem Content nunmal auf jeden DPS-Punkt mehr an und wer da seinen Charakter nicht durch Theorie optimiert verschenkt eben diese Punkte. Zudem gibt es einen gewissen Einblick in die analytischen Fähigkeiten der Person (-> sehr wichtig bei neuen Taktiken etc.) und in sein Engagement, das beste aus seinen Möglichkeiten rauszuholen. Ich weiß aus eigener Erfahrung wie nervig es ist mit Leuten zu spielen die schlichtweg nicht in der Lage sind gewisse Taktiken zu verstehen oder ihre Ausrüstung auf gewisse Situationen umzustellen. Ebenso nervtötend sind Spieler, die nicht voll bei der Sache sind und sich mehr oder weniger ziehen lassen. Genau aus diesem Grund gibt es so "harte" Aufnahmebedingungen.
Die "Anführung von Personen, die für euch die Hand ins Feuer legen würden" sollte nun kein wirklicher Grund gegen diese Gilde sein, da findet sich immer jemand der dies für dich tut. Konsequenzen gibt es dort schließlich nicht zu befürchten.

Das ist nur ein extremes Beispiel aber welcher Neuling soll da ne Chance haben wenn er "erfolgreich mit Spaß" spielen will.
Diese Gilden sind eben nicht für Neulinge, sondern für Menschen die Spaß daran haben erfolgreich zu Raiden, ohne Spieler die immer wieder die selben Fehler machen. Jeder Spieler einer solchen Gilde hat mal klein angefangen und sich hochgearbeitet. Zudem haben Neulinge in den meisten Fällen auch Spaß wenn sie nicht direkt den gesamten Content schaffen, dort kommt es noch auf kleine Erfolge an (neuer Ausrüstungsgegenstand z.B). Das "befriedigt" einen aber irgendwann auch nicht mehr und dann sucht man neue Ziele und diese enden dann in den meisten Fällen im erfolgsorientierten Spielen. Dort ist dann eben kein Platz mehr für Leute denen es reicht einen neuen Helm zu bekommen.
 
Ja das lässt sich sogar sehr gut miteinander vergleichen. Die Kohle ist weg und ich hab für eine bestimmte Zeit Spass mit dem Spiel.
Kohle ist immer weg. Was ist das für ein Argument? Wenn dann Vergleich doch bitte Spaß/Euro. Und dann wirds schon sehr subjektiv bzgl der Bewertung. Die P/L Diskussion ist doch überhaupt nicht neutral. Leute, die dafür Geld ausgeben wollen, machen es weil sie es für ein gutes Angebot halten. Leute, die das anders sehen, machen es nicht. Das hat was mit individuellen Einschätzungen zu tun, wie viel einem etwas Wert ist.
Mir ist Spaß auch Geld wert, aber keine moantliche Gebühr. Das ist ein ganz persönliches Kriterium - mehr nicht.


Der größte Nachteil bei MMOs ist meiner Meinung nach die Vergänglichkeit. Irgendwann sind die Server weg. Schönstes Beispiel war Tabula Rasa. Da haben Leute bis zu 80 Euro für die Collectors Edition ausgegeben und dann wurde es abgeschaltet. Jetzt steht der Kram im Regal rum und niemand kann es spielen. Spaß ist eine Sache, aber sinnlos investierte Zeit eine andere.

Stell dir vor, du zahlst für Sex und dann wird mittendrin aufgehört, weil es sich nicht mehr lohnt. Wo ist da der Spaß? ;)

Wenn ich mich mal so umsehe was an alten Spielen hier so rumsteht dann ist da kaum was dabei das nach 3-4 Monaten tatsächlich nochmal in die Konsole oder den PC gewandert ist.
Würd mich mal interessieren, was das für "alte" Spiele sind ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Problem sind nicht die monatliche Gebührt und/oder die Anschaffungskosten des Spiels bzw der Addons, die fand ich im Verhältnis zur Zeit die ich das Spiel gespielt habe absolut ok.
Das Problem ist die absolute Dreistigkeit mit der Blizzard 20-30€ für einen Charakter-/Fraktionstransfer verlangt und zwar nicht einmal pro Account sondern einmal PRO CHARAKTER und PRO AKTION!

Um auf dem Niveau zu raiden, wie ich es zu meiner "besten Zeit" getan habe, hätte ich mit einem Schlag über 200€ zahlen müssen (4 Charaktere von einem Server auf einen anderen und von einer Fraktion zu einer anderen).
Das ist für einen voll automatisierten Ablauf, bei dem nicht ein Blizzard Mitarbeiter auch nur einen Finger rühren muss, einfach nur lächerlich (vor allem wenn man eh schon 13€ im Monat für das Abo zahlt)

Da hast du vollkommen recht, da zockt blizzard richtig ab... :wall:





Der Vergleich hinkt mMn sehr. Wie oft wiederholt sich denn der Spielinhalt? Ein normales Non-MMO wird von vorn bis hinten durchgespielt, je nach Schwierigkeitsgrad wiederholen sich bestimmte Passagen. Aber du spielst doch nicht bei einem normalen RPG einen Dungeon fünzig Mal, bis du ein bestimmtes Item hast. Da sind Spiele wie Diablo eher die Ausnahme, wenn du nach Spielzeit/Farming gehst. Wenn du schon so vergleichst, dann musst du die Wiederholbarkeit bzw den Wiederspietwert miteinziehen. Das ist ja nun erstmal subjektiv. Aber in ein normales Spiel kann man auch 10.000 Stunden stecken, wenn man total drauf abfährt und man kann es tausend Mal immer wieder von vorne beginnen.

Nach deiner Theorie müsste man den Vergleich auch umdrehen können: ein MMORPG wird einmal durchgespielt bis Maxlevel und dann hört man auf. Jahresabo für 12*15 Euro = sind schon 180 Euro. Plus 50 fürs Spiel macht 230 Euro. 365*24 Stunden = 8760 Stunden. Single-Player kostet 50 Euro und man kann ebenfalls 8760 Stunden investieren. Also ist das auf jeden Fall günstiger?

Das sind Äpfel und Birnen.

Grundsätzlich stimmt was du sagst, nur fakt ist: Wer zur Hölle spielt ein normales Game 10.000 Stunden ? Und wie viele Leute Spielen im Vergleich dazu
WoW in dieser Größenordnung? Für WoW Spieler ist das nämlich nichts seltenes. Somit ist WoW im Spielspaß/Euro wieder vorne.
 
Exakt: für WoW-Spieler mit 10.000 Spielstunden ist das das perfekte Spaß/Euro Verhältnis. Dafür verzichtet der typische WoW-Spieler auch auf lange Spielzeiten bei anderen Spielen. Und umgekehrt spielt ein anderer Spiele-Spieler sein Spiel zig hundert bis tausend Stunden und dafür kein Wow.

Aber gerade deswegen ist es doch total subjektiv und nicht vergleichbar. Für 230 Euro kann man sich 4-5 Spiele kaufen und auch über 8000 Stunden damit verbringen. Spiele ich jedes Spiel zwei Mal, hab ich 16.000 Stunden.

Was sagt uns das? Rein gar nichts. Es sagt nur etwas darüber aus, wie viel Zeit Leute in bestimmte Spiele investieren, aber über Spaß/Euro sagt es nichts aus.

Hattest du in den 10.000 Stunden ständig Spaß? War da nicht auch mal Frust dabei? Hast du da nicht auch mal zig Stunden vergeudet, weil irgendwelche Leute total inkompetent waren? Ziehst du das dann auch ab bei der Rechnung?

Ich hab ca ein Jahr WoW gespielt. Bei meiner Freizeit waren das etwa 300 Spielstunden. Das Spaß/Euro Verhältnis hält sich damit eher in Grenzen. Und jetzt?

Bei dieser und anderen Diskussionen, was sich mehr lohnt für X Euro pickt sich doch jeder immer nur die Argumentation raus, die am besten auf das eigene Spielverhalten zutrifft und die eigenen Erfahrungen wiederspiegelt.

Da kann man absolut nichts vergleichen bzgl eines realen, objektiven Wertes.
 
Ich habs auch ziemlich lange gespielt.
Aber ab Cataclysm gings steil bergab. Mit MoP wars dann komplett vorbei. Seitdem hab ich es nicht einmal wieder angefasst. Ich bin mir sicher, dass ich es noch manchmal spielen würde, wenn es noch so gut wäre wie vor 3 Jahren, aber so wie es jetzt ist, ist es einfach nur erbärmlich.
Bereuen tue ich nicht, dass ich viel Zeit reingesteckt habe, ich bin nur sauer, dass Blizzard mal einfach so meine Charaktere total umgekrempelt hat, und sie schlagartig nicht mehr das waren, was ich lange aufgebaut habe, ganz zu schweigen von der Spielmechanik.
 
Zuletzt bearbeitet:
Exakt: für WoW-Spieler mit 10.000 Spielstunden ist das das perfekte Spaß/Euro Verhältnis. Dafür verzichtet der typische WoW-Spieler auch auf lange Spielzeiten bei anderen Spielen. Und umgekehrt spielt ein anderer Spiele-Spieler sein Spiel zig hundert bis tausend Stunden und dafür kein Wow.

Aber gerade deswegen ist es doch total subjektiv und nicht vergleichbar. Für 230 Euro kann man sich 4-5 Spiele kaufen und auch über 8000 Stunden damit verbringen. Spiele ich jedes Spiel zwei Mal, hab ich 16.000 Stunden.

Was sagt uns das? Rein gar nichts. Es sagt nur etwas darüber aus, wie viel Zeit Leute in bestimmte Spiele investieren, aber über Spaß/Euro sagt es nichts aus.

Hattest du in den 10.000 Stunden ständig Spaß? War da nicht auch mal Frust dabei? Hast du da nicht auch mal zig Stunden vergeudet, weil irgendwelche Leute total inkompetent waren? Ziehst du das dann auch ab bei der Rechnung?

Ich hab ca ein Jahr WoW gespielt. Bei meiner Freizeit waren das etwa 300 Spielstunden. Das Spaß/Euro Verhältnis hält sich damit eher in Grenzen. Und jetzt?

Bei dieser und anderen Diskussionen, was sich mehr lohnt für X Euro pickt sich doch jeder immer nur die Argumentation raus, die am besten auf das eigene Spielverhalten zutrifft und die eigenen Erfahrungen wiederspiegelt.

Da kann man absolut nichts vergleichen bzgl eines realen, objektiven Wertes.


Es ging ja darum, ob WoW teuer ist, und das als negativ Argument an WoW lass ich einfach nicht gelten. Wegen mir macht es süchtig oder blöd.... aber es ist keinesfalls teurer als
andere Spiele.
 
Letzt endlich ist es egal welches Spiel (ob WoW oder ein anderes) es ist und bleibt ein Hobby wo Leute unterschiedlich viel Geld und Zeit hinein investieren und es muss wirklich jeder für sich selber entscheiden ob es einem wert ist oder nicht. Und wenn man Zocken mit anderen Hobbys vergleicht siehe Fußball oder andere Sportarten da sieht von den Kosten/Zeit oftmals genauso wenn nicht sogar teuerer aus.

Außerdem sind Hobby doch dafür da um Geld raus zu pulvern :fresse2:
 
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Also ich hab lieber Abogebühren als ständig dieses "Free to play, still to pay" oder "Pay to win" Zeugs. Auch kann man MMOs nicht mit SP Spielen vergleichen, da bei dem einem Serverkosten dabei sind, beim anderen nicht (bzw. bei anderen MP games, von einigen Spielern / Clans getragen werden). MMO funktioniert aber nunmals nicht, wenn jeder Hinz und Kunz einen eigenen Server haben kann (zumindest nicht so gut).
Und WoW ist einfach ALT - Jedes alte Spiel verliert Community aus den unterschiedlichsten Gründen (das eine änderst sich --> Alte Spieler gehen, das andere ändert sich nicht --> keine neuen und es wird auch langweilig). Und nicht jeder rennt einem Trend hinterher, für mich ist WoW noch nie 14 € im Monat wert gewesen, weil ich das Spiel schon immer schrecklich primitiv empfand. Dafür hat mir SWG Pre CU so gut gefallen, das ich gleich 3 Accounts hatte ;).

Auch immer sehr wichtig für den Erfolg eines Spieles: Die Community (in Aion am Anfang, wurde man ständig als Bot beleidigt, wenn man gefarmt hatte + massig reports bis man dann wegen der Community gebannt wurde (wurde auch wieder aufgehoben) - aber gerade so etwas, zerstört dann auch das beste Spiel - wobei Aion nicht wirklich gut war, aber auch wieder meine pingelige Meinung).
 
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