[Sammelthread] Allgemeiner FlugSim Laber- und Diskussionsthread

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News zur PMDG 747-400X
http://forums.avsim.net/dcboard.php?az=show_mesg&forum=136&topic_id=137550&mesg_id=137550&page=
Wir sind wohl schon ganz nah am Release dran, aber dieses Wochenende wird sie noch nicht kommen...:heul:
Das mit dem Preis hört sich interessant an...
Was meint ihr?
Wird sofort gekauft? Oder erstmal abwarten?

So wie ich PMDG kenne -> kaufen

ABER... Du weißt ja wie das mit dem Hype ist. Ich würde erstmal Berichte abwarten, die rennt ja nicht weg.



EDIT:

Habe was sehr interressantes eben bei Phil Taylor gefunden:

Now that I have burst peoples bubble on PerfBuckets and Procspeed on my blog (http://blogs.msdn.com/ptaylor), let’s talk some real tweaks, TEXTURE_BANDWIDTH_MULT and BUFFERPOOLS.

These are tweaks in the fsx.cfg file. If you don’t know what that is, you probably don’t want to be using these.

TEXTURE_BANDWITH_MULT

The mysterious sounding TEXTURE_BANDWITH_MULT is our first target. This is a setting in the [DISPLAY] section of the file, formatted like this:

[DISPLAY]

TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=n

Where n can range from 10 to some reasonable value that is related to your frame rate limit.

From Rafael Cintron, part of the FS Graphics and Terrain team, comes this description:

"The TEXTURE_BANDWIDTH_MULT option in the Display section is the target frame rate use for calculating texture bandwidth. The higher you set this value the more textures we will allocate and copy per frame to the graphics card. The lower you set this value, the less we will allocate and copy up to a minimum limit. As an example, the default rate in the “high” perf bucket setting is 40. The lowest perf bucket setting is 10.

Higher settings on this flag can cause stutters on frames where the terrain system has finished compositing lots of textures. Lower settings can reduce stutters on busy frames and spread out the load across multiple frames"

So thinking this thru, if the value you set is 40, and your frame rate limit is 30, then we will send 40/30 or 4/3 as much textures per frame.

Moving this value to 400, like I have seen some users post in the forums, is probably *not* what you want to do since that increases the texture load on the graphics card by 10x, eg 400/40 = 10x. And after talking about this to Raf, setting it to 0 is ignored and can be validated by setting it to 10 which should give no different results.

BUFFERPOOLS

The pedestrian sounding BUFFERPOOLS is a section of its own in the fsx.cfg file. There is a setting in there called Poolsize, as in

[BUFFERPOOLS]

Poolsize=n

Where n is the amount of bytes we will allocate for one pool of vertex and index buffers to store geometry.

Again from Raf:

"In RTM, the default setting was 1MB (1000000). The lower this number, the more pools the allocator will have to rummage through to find space for buffers and the more stutters you may have. In Sp1, we raised the default to 4MB (4000000) and optimized the underlying algorithm for finding free buffers"

So be careful here, making this smaller can hurt you, since searching for space takes time and can cause stutters, and making the number too large can waste space. 4-10m is probably the range to be thinking about using unless you have a very high memory graphics card ( >512 )

So there you go, some real tweaks to begin your weekend with!
 
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noch mehr Bilder gibts hier:

KLICK

viele DX9/10 Bilder u.a. muss man nur den Threat durchgehen

(wurde zwar schonmal gepostet aber scheinbar vergessen...)
 
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Glaub ich hols mir schon zum Launch, nur den Preis von 45€ für ein Addon find ich übertrieben :hmm:
 
@Fabri91

ich sagte ja wurde schonmal gepostet ich wusst nur nich von wem, ausserdem sind ja etliche Seiten in dem Thread dazugekommen...


tjo 45,- is ne ganze Menge aber da müssen wir wohl durch
 
Die szenerien welche mit den missions zusammenhaengen, mindestens.
Das waeren also ziemlich viele orte, z.b. Istanbul, Reno, einige US stuetzpunkte, FLUGZEUGTRAEGER...
 
auf sowas kann ich gern verzichten :hmm:

mit mir nich..:kotz:


aber hauptsache is... jeder fängt an zu schwärmen bei dollen "Lichteffekten", usw...,bla, bla...und was sonst noch so alles dazu vorgestellt wird.

anstatt sich ma auf das zu konzentieren, was wirklich sinnvoll wär, wie z.b endlich n anständig umgesetztes Wetter zu bekommen..
 
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Hm, ja, aber wer kauft es schon fuer DX10?
3 flieger die zumindestens extrem gut gemodelt wurden (kein besserer ausdruck parat) + neues scenery + missionen + renn-modi...wenn man bedenkt das einige addon flugzeuge genau so viel kosten.
 
@ Freakx: Sagmal, weißt Du noch, welchen genauen Trick wir damals bei der SP1-CFG hatten? Ich mußte es wegen einem AddOn drauf machen und habe nur Blurries, Blurries....

Ich habe schon wieder so einen Haß ... Ich habe erstmal im Sammelalbum alle Briefmarken angeleckt :fresse:
 
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Also dein pack ist echt nice rabbitz

allerdings fehlt da das meiner meinung nach beste livery :d

klick
 
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um nochmal auf das thema dx10 zurückzukommen. ich werde sicherlich keine 45 euro dafür ausgeben geschweige den mir vsta auf den rechner klatschen das is es mir nicht wert. des weiteren werde ich der politik die ms mit dem ganzen verfolgt definitiv nicht folgen. wenn sie dx 10 uns schmackhaft machen sollen dann bitte auch unter xp, da jeder selbst entscheiden soll und nicht ms.

ich finde es einfach nur eine frechheit das man eine kleinigkeit wie dx 10 den xp usern vorbehalten will wobei xp eines der besten windows version war die es bisher gegeben hat. wenn ich da schon allein daran denke das die aero oberfläche von vsta ( hoffe die heißt so) 1,5 gb im ram belegt da bekomm ich das :kotz:

gerade aus dem grund würde ich das add on nicht kaufen damit bei den leuten von ms mal die augen aufgehen und sie merken das sie mit den käufern doch nicht alles machen können wie sie wollen.
 
@fabri: boah:eek: ne 9150pro? will auch haben:d



guck ma, was da unten steht...

COPYR....
 
Mist. Das ist das komischste virus das ich je gesehen habe :fresse:

Morgen externe festplatte kaufen und formatieren...ist laengst ueberfaellig, so zugemuellt.
 

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