Nun ja, kann ja jeder sehen, wie er lustig ist. Wenn man sich die technische Seite mal genauer anschaut, vergleichbare Performance bei 25% weniger Fläche im gleichen Fertigungsprozess halte ich für einen riesigen Sprung. Zumal die Leistungsaufnahme nicht zu steigen scheint, eher noch sinkt. Ich müsste schon länger nachdenken, wann es das das letzte mal gegeben hat. Lineare Performancegewinne abseits von perfekter Parallelisierungen gehen idR mit quadratischem oder gar kubischem Transistoraufwand einher. Umso bemerkenswerter wäre die Leistung von Barts, da es eben weniger Shader werden als bei Cypress. Auch wenn sicherlich der Takt seinen Teil dazu beiträgt.