Ob das NV Feature mit den zwei Perspektiven genutzt werden kann, wird von der VR Software abhängen.
Gleichzeitig kann es aber durch DX12 auf Softwareseite so aussehen, das die Software je Auge eine Grafikkarte effizient nutzen kann. Dann hätte man die 2x480 vs 1080 Situation.
Das wäre natürlich traumhaft wenn man pro Auge/Bildschirm eine Grafikkarte nutzen kann. Aber bis die Games (die ich spiele - iRacing, Assetto Corsa, Project Cars) mit DX12 nachziehen (wenn überhaupt) sind auch wieder 5 Jahre vergangen. Da glaube ich eher das sie das Multi Display Feature von Nvidia einbauen. Nur weiß ich eben überhaupt nicht wie und ob das was bringt? Habe gelesen 60% mehr Leistung bei multiplen Displays. Aber warum?