Der R600 übetrifft in punkto Features und Fortschrittlichkeit den G80 bei weitem. Er hat eine bessere BQ mit seinem 24xCFAA und hat 16 sehr aufgeblähte TMUs. Diese verlieren sogut wie keine Füllrate und haben einen großen Cache. Jedoch ist die Füllrate sehr gering. Die 64 5D-Shader, sollen sich in 5 Komponenten zerlegen lassen, was mit 320 Streamprozessoren vermarktet wird. Die Aufteilung in 4+1 ist aber gar nicht so falsch, da einer der Streamprozessoren den Input-Modifier und SFUs durchführt.
Jeder der 64 ALUs kann einen Pixel gleichzeitig berechnen, der G80 berechnet für 8 Pixeln jede gleiche Komponente gleichzeitig.
mfg Nakai
Jeder der 64 ALUs kann einen Pixel gleichzeitig berechnen, der G80 berechnet für 8 Pixeln jede gleiche Komponente gleichzeitig.
mfg Nakai