[Sammelthread] CRYSIS 3 [Infos, News, Spektulationen, Videos]

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Habe auch gerade den Patch geladen, ändert aber rein gar nichts an den Problemen mit SLI! Bei Staudamm ruckelt es weiter wie nicht gutes, die Frames brechen ein, alles auf "Sehr Hoch" gestellt! Ich spiele C3 mittlerweile mit nur noch einer 680er, also ohne SLI, läuft wesentlich runder. Die Details für nur eine Karte habe ich angepasst, sehe da eigentlich keinen Unterschied zu "Sehr Hoch". Tolle Wurst, SLI geht mir mehr und mehr auf den Sack, kein Spiel läuft, wenn es raus kommt, vernünftig damit. Ständig muss man auf Patches oder SLI Bits warten. Ich glaub die beiden 680er kommen weg und dafür ne Tiran rein, SLI suckt mehr und mehr. Sorry, musste mal raus. ;)
 
Mal das C3 SLI Profil gelöscht und mit dem Standard Profil probiert? Soll bei einigen geholfen haben.
 
Alles probiert - hilft alles nicht richtig, ist alles nur ein rumgedockter am Symptom und es nervt. ;)
 
Kritik ist ok. Nur was hier abgezogen wird ist dummes Geschwätz und keine Kritik. Kritik geht immer mit einem Verbesserungsvorschlag einher.

Und wo ist dein Vorschlag Mr.Kritiker?!
 
1.1 patch information

MyCrysis Forums - Patch 1.1 and Data Patch B - Live on PC, 360/PS3 soon!

We are rolling out two new patches over the next few days, Patch 1.1 and Data Patch B.

Patch 1.1 will be a physical update requiring you to download it when prompted from Origin/XBL/PSN and contains numerous bug fixes and updates:

Fix for users getting stuck in the Pinger
Fix for Flashbang/Smoke grenade reactions not displaying in Kill Cam
Fix for crosshair becoming invisible after certain actions
Fixes for squads joining and disconnecting from servers
Fix for players being unable to fire or reload occasionally
Fix for users occasionally being able to hear VTOL damage siren constantly
Weapons retrieved from the ground now have the correct attachments
Fix for players getting stuck if ripping HMG off VTOL during destruction
Fix for being unable to detonate C4 after host migration on consoles
Fix for game not ending correctly if last opponent triggers a host migration
Fix for issue where sometimes rip and throw weapons would not deal damage in smoke grenades
Fix for relay in CTR becoming stuck if picking up relay during shotgun reload
Fix for icons disappearing occasionally in CTR
Fix for players occasionally spawning with wrong loadout in Assault (PC Only)
Last Man Standing no longer displayed in Hunter for players that have just died
Fixed issue with teams during host migration in Hunter/Assault
Significant optimisation to Medium detail settings (PC Only)
Particle optimisation (PC Only)


Data Patch B is a behind the scenes update and is automatically downloaded when entering Multiplayer. Patch B contains the following tweaks:

Melee whilst sliding damage reduced to match patch A's melee damage
Typhoon mid range damage reduction
Bow sensitivity reduced to match Assault Scope values on PS3/X360 as they have similar zoom values. PC remains as before
SCAR+Laser long distance effectiveness reduced.
Threat Awareness module levelling targets reduced to 3/10 enemy C4's destroyed
Potential fix for "Incoming!" Skill Assessment not levelling up correctly
Fix for Social Challenge skill assessments not being tracked correctly



If you see something like this at the bottom left of your main multiplayer screen, then you have the patch.
Image

If you can not see it and this post says the patch is live, chances are your copy of the game didn't manage to download and verify it in time. Simply return to the Single Player menu and click back into Multi Player or restart the game, entering MP will usually resolve the issue as it will have been downloaded already but not verified.

If you do not have the patch you will be unable to play against players who do, so you may have less matches available to your (or no official dedicated servers on PC). This is very unlikely to happen and can be resolved by returning to the Single Player menu and back to Multi Player.

Some users have had problems downloading these data patches, usually due to Anti-Virus or Proxy issues, so if you have persistent problems, check this thread out for more information:

viewtopic.php?f=58&t=59915


It is likely that these patches will not go live at the same time across all platforms so keep checking this thread as to when your platforms patches are live.

Patch 1.1 Status:

PC: LIVE @ 16:15GMT
X360: TBC
PS3:TBC

Data Patch B Status:

PC: LIVE @ 16:45GMT
X360: LIVE @ 16:45GMT
PS3:LIVE @ 16:45GMT


---------- Post added at 19:44 ---------- Previous post was at 19:14 ----------

2.09 KB/sec ... ea origin scheiss saft.laden (zensiert lol) ... bei steam wär das update schon längst fertig ... lächerliche 217.72 MB ...
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei mir lief es mit über 3MB/s.
Zwar schon ne ganze Ecke langsamer als möglich aber trotzdem noch vollkommen ausreichend.
 
Der Patch hat leider alle Dogtags im MP gelöscht...
 
Hallo zusammen,

ich habe einen i7920, 6gb ram und eine HD 6950 geflasht auf 6970.

Damit ich Crysis 3 wirklich flüssig spielen kann, muss ich auf Mittel stellen bei einer Auflsöung von 1920x1080.

Mein PC ist zwar schon ein wenig älter, doch der müsste das Game doch noch auf MAX packen? WEnn man die Youtubevideos anschaut da spielen die auch mit der HD 6950 auf max.
 
Nein, dazu brauchst du schon ne GTX Titan.
 
hmm ich weiß nicht ob es bei meinem restlichen Setup sinn macht, eine neue Grafikkarte zu kaufen. Evtl. noch Arbeitsspeicher aufrüsten.

Aber der I7-920 @ 3700mhz müsste doch noch ausreichend sein von der CPU power oder?
 
Alles max ist aber mit 8xAA
 
MSAAx4 rest auf Max bis auf Post Processing und Shading die sind auf Mittel. Hab auch zu Max kein Unterschied gesehen. Sind so um die 34-50FPS
Was mir aufgefallen ist, dass selbst in den Videosequenzen die CPU Auslastung bei gut 40% liegt. Vsync und Bewegungsunschärfe sind aus. Vsync limitiert lustiger weise zwischen 30 und 60FPS.

 
Zuletzt bearbeitet:
Das 8xAA sieht man besonders bei dem hohem grass! Ich spiele allerdings auf 2560x1440 alles sehr hoch bis auf shading das ist mittel und FXAA und zusätzlich habe ich SweetFX mit angepastem profil und damit es perfekt wird per treiber MLAA reingehauen!
Damit ist es sehr sauber und trozdem flimmert es nicht so derbe!
Diese kombination ist am besten bis jetzt!
 
Ich spiele mit 150% downsampling und einer kleinen aa Stufe. Finde da sieht viel besser aus wie andersrum
 
Downsampling ist auch mit unter das beste!
Fals du ne nvidia hast schalte aa ganz aus und nimm das nvidia txaa oder wie es heißt weil das sollte wohl das beste sein! Wenn es dann zu unscharf ist kannste das game per config oder sweetFX nachschärfen
 
Irgendwie kann ich seit dem Patch nicht mehr spielen. Sobald die exe startet friert der PC komplett ein. Andere Spiele laufen alle. Hatte soweit nichts verändert.
 
Seit dem Patch geht auch Vsync nicht mehr, erst wenn man es im Spiel ausmacht und dann wieder an, dann gehts erst. Hab jetzt im Treiber "adaptiv" eingestellt.
 
Habe auch gerade den Patch geladen, ändert aber rein gar nichts an den Problemen mit SLI! Bei Staudamm ruckelt es weiter wie nicht gutes, die Frames brechen ein, alles auf "Sehr Hoch" gestellt! Ich spiele C3 mittlerweile mit nur noch einer 680er, also ohne SLI, läuft wesentlich runder. Die Details für nur eine Karte habe ich angepasst, sehe da eigentlich keinen Unterschied zu "Sehr Hoch". Tolle Wurst, SLI geht mir mehr und mehr auf den Sack, kein Spiel läuft, wenn es raus kommt, vernünftig damit. Ständig muss man auf Patches oder SLI Bits warten. Ich glaub die beiden 680er kommen weg und dafür ne Tiran rein, SLI suckt mehr und mehr. Sorry, musste mal raus. ;)

Da dürfte bei dir aber irgendwas nicht stimmen, SLI läuft bei mir mit 2x 680 tadellos.
Beide Karten sind ausgelastet und laufen schön im Boost bei max. Einstellungen mit ruckelfreien 60-70fps in Full HD und das ohne irgendwie am Treiber herumgedocktert zu haben.
 
Da dürfte bei dir aber irgendwas nicht stimmen, SLI läuft bei mir mit 2x 680 tadellos.
Beide Karten sind ausgelastet und laufen schön im Boost bei max. Einstellungen mit ruckelfreien 60-70fps in Full HD und das ohne irgendwie am Treiber herumgedocktert zu haben.

Da stimmt alles bei mir, das ganze Crysis Forum ist voll mit Leuten, die sich über dieses Verhalten aufregen, ist ja auch nur an manchen Stellen, das hast du auch, wette ich drauf! Bei mir sind auch beide Karten ausgelastet und es ist Ruckelfrei, das hat ja auch nichts mit den unerklärlichen Framedrops am manchen Stellen zu tun, die mich so nerven und die, wie gesagt, bei der Benutzung einer einzelnen Karte an der gleichen Stelle nicht auftreten. ;) Und egal wie man es dreht und wendet, eine Single-Karte läuft trotzdem immer besser.
 
Zuletzt bearbeitet:
Da dürfte bei dir aber irgendwas nicht stimmen, SLI läuft bei mir mit 2x 680 tadellos.
Beide Karten sind ausgelastet und laufen schön im Boost bei max. Einstellungen mit ruckelfreien 60-70fps in Full HD und das ohne irgendwie am Treiber herumgedocktert zu haben.

same here - mir ist noch nichts sauer aufgestoßen mit crysis3 und GTX690. ich frapse der immersion zuliebe zwar beim spielen nicht mehr mit, aber wenn ich es tue, sind die frames immer schön oberhalb von 50. keine ausfälle, keine abstürze, alles gut..

-standardtreiber
-standardsettings
-standard bits
-sauber laufendes system

..mit etwas grafikkarten OC und aufgerissenem PT reichts für vsync und zumindest mit dem pad fühlt es sich auch nicht sonderlich schwammig an. bin zufrieden, wie so oft..




(..)

mfg
tobi
 
Zuletzt bearbeitet:
Klar, deswegen sind hier oder hier so viele, die das Problem mit SLI auch haben.

Und irgendwie können einige irgendwie nicht lesen bzw. lesen nur das, was sie möchten. Noch mal, ich habe keine Probleme mit ruckeln oder so, es sind Framedrops an manchen Stellen, die jeder hat! Von Crytek wurde mittlerweile auch ein SLI-Performanz Problem bestätigt, das aber wohl erst mit dem nächsten Patch gefixt werden soll.
 
Klar, deswegen sind hier oder hier so viele, die das Problem mit SLI auch haben.

Und irgendwie können einige irgendwie nicht lesen bzw. lesen nur das, was sie möchten. Noch mal, ich habe keine Probleme mit ruckeln oder so, es sind Framedrops an manchen Stellen, die jeder hat! Von Crytek wurde mittlerweile auch ein SLI-Performanz Problem bestätigt, das aber wohl erst mit dem nächsten Patch gefixt werden soll.

wie gesagt, mir ist nichts aufgefallen. ich habe aber auch keine zwei GTX680 sondern eine GTX690 und spiele es mit gamepad ohne framecounter.

btw,
ich lese hin und wieder von leuten, die probleme mit SLi, ihrem system oder spiel XY haben - tragisch, aber nicht meine baustelle, solange hier alles funzt. denke ich habs bis zum WE durch - auch ohne zweiten patch - scheint kein sonderlich langes spiel zu sein.




(..)

mfg
tobi
 
Zuletzt bearbeitet:
hmm ich weiß nicht ob es bei meinem restlichen Setup sinn macht, eine neue Grafikkarte zu kaufen. Evtl. noch Arbeitsspeicher aufrüsten.

Aber der I7-920 @ 3700mhz müsste doch noch ausreichend sein von der CPU power oder?
he

Aber natürlich, spätestens ab Full HD mit hohen Settings limitiert die GPU

Wenn ich über die ganzen Sli-Probleme hier lese kann ich nur feststellen, dass meine Entscheidung vom 570er-Sli auf eine schnelle Single umzusteigen richtig war. Alles Max mit 4SMAA spiele ich idR zwischen 35 und 50 fps mit Controller und es fühlt sich gut an
 
Klar, deswegen sind hier oder hier so viele, die das Problem mit SLI auch haben.

Und irgendwie können einige irgendwie nicht lesen bzw. lesen nur das, was sie möchten. Noch mal, ich habe keine Probleme mit ruckeln oder so, es sind Framedrops an manchen Stellen, die jeder hat! Von Crytek wurde mittlerweile auch ein SLI-Performanz Problem bestätigt, das aber wohl erst mit dem nächsten Patch gefixt werden soll.

Echt traurig!
Aber wie gesagt gibts auch bei mir keinerlei Probleme mit 680 SLI.
Ich kann ohne Drops odgl. schön flüssig zocken, wenn das bei dir anders ist dann tuts mir leid. Aber solange es bei mir funkt werde ich das auch schreiben und nicht nur weil andere Probleme haben auf den Zug mit aufspringen und jammern wo es nichts zu jammern gibt.
 
Ich weiß Tobi will es nicht hören aber mit meinem 7950 CF läuft das Game wie geschmiert, auch mit Downsampling Null Probleme.
Wenn man in Foren so ließt, soll es mit SLI derbe Slow Downs geben, den Grund hat Crytek aber schon gefunden und bei allen SLI Systemen soll es ja nicht auftreten.
 
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