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Kann das sein das die Master Config nicht auf der Crysis Version 1.21 läuft ? oder liegt das an meinem grafikkarten treiber habe einen gemoddeten 174.74 von tweakforce. Immer wenn der ladebalken ganz durch ist stürzt das spiel ab.
An manchen Stellen wirkt es super, aber an meisten eben (leider) nicht.
Wann können wir denn mit einer neuen Version rechnen?
Also jungs...
Hab von 1.0 -> 1.2 -> 1.21 gepatcht
Danach das v2.20 draufgepackt.
Danach ganz Normal das Spiel gestartet.
Die SaveGames waren noch da, hab auch direkt eins davon geladen...
... ab 90% bleibt der Ladebalken hängen. Muss das ganze mit TaskMag. beenden ?
Woran liegts ?
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;Performance Autoexec.cfg
;Mster Config v2.20 for Crysis
;by Mster
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;Game Settings
==========================
con_restricted 0
sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=4
sys_spec_VolumetricEffects=3
sys_spec_Shadows=2
sys_spec_Texture=3
sys_spec_PostProcessing=3
sys_spec_Water=4
sys_spec_Particles = 1
sys_spec_Physics = 1
sys_spec_Sound = 3
==========================
;PostProcessing
==========================
r_UseEdgeAA=2
r_sunshafts=1
r_MotionBlur=1
r_UsePom=1
e_terrain_normal_map = 1
r_UseNormals = 1
r_shownormals = 1
==========================
;Objects
==========================
e_obj_quality=4
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=8
e_lod_min=0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail=40
e_view_dist_ratio_vegetation=60
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=60
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=2
e_detail_materials_view_dist_xy=3072
e_detail_materials_view_dist_z=128
es_DebrisLifetimeScale=1
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1
ca_AttachmentCullingRation=200
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=400
==========================
;Water
==========================
r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.05
e_water_tesselation_amount=10
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=4
e_water_ocean_fft=1
q_ShaderWater=2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
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;Texture
==========================
r_TexturesStreaming=0
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;Hdr Lighting
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r_hdrlevel=0.1
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Hm komisch das ging bei mir auch mit der "Druck" Taste und in Paint einfügen, leider nicht immer aber es ging größtenteils.@kop: lad dir mal FRAPS runter, damit klappt das.