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Servus,
ich habe mich mal mit einem Arbeitskollegen hingesetzt und Crysis ausführlich gebechnmarkt und mit Tests versucht diese erzielten Resultate zu verbessern. Des Weiteren haben wir dann getestet, welche Einstellungen besonders viel FPS bringen.
Testsystem 1:
CPU: AMD Athlon64 X2 4200+
Grafik: Club 3D 512MB 8800GT PCIe
Speicher: 2GB RAM 1GB Kingston / 1GB Infineon
Board: MSI K8N Neo4
Monitor: SyncMaster 930BF (Digital) 1280*1024
Testsystem 2:
CPU: AMD Athlon64 X2 4200+ (OC 2,5GHz)
Grafik: Palit 512MB 8800GT PCIe
Speicher: 2GB RAM 2x512MB Kingston / 2x512MB Nanya
Board: Asrock
Monitor: HP (HDMI) 1280*720
CPU Benchmark / Tuning:
Testsystem 1: MinFPS: 16,38; Average: 32,22; MaxFPS: 44,56
Testsystem 2: MinFPS: 16,07; Average: 32,27; MaxFPS: 44,80
Screen des Benchmarks - klicke hier
Fazit: Auffällig ist, dass ein OC der CPU keine Auswirkung auf die FPS hat. Also kann hier bei einem 2 Kernprozessor auf eine Übertaktung verzichtet werden. In späteren Tests haben wir festgestellt, dass erst die Absenkung der Ram Timings einen deutliches absacken der MinFPS mit sich zieht (bei 800MHz konnten nur noch 9MinFPS erreicht werden - bei 1000MHz 14MinFPS und bei zusätzlicher aggressiver Timing Einstellung wurden 2 weitere MinFPS herausgekitzelt.
GPU Benchmark / Tuning:
Testsystem 1: MinFPS: 9,72; Average: 32,33; MaxFPS: 46,92
Screen des Benchmarks - klicke hier
Fazit: Auch eine state-of-the-art Grafikkarte kann die MinFPS nicht auf über 25FPS halten. Jedoch kann davon ausgegangen werden, dass bei einem Durschnitt von 32 FPS ein flüssiges Spielen auf High Settings möglich ist. DX10 bleibt weiterhin unspielbar - Grafikkarten unabhängig. Dadurch, dass ich wegen OC meine erste 8800GT geschrottet habe, wurde auf ein OC der Karte verzichtet ;-)
Hinzugefügter Post:
ich zocke Crysis mit ultra high mod 1280er Auflösung, Very High Settings, no AA 16 AF und habe 20-30Frames. Ist zwar nur bedingt spielbar... aber sieht cool aus ;-)
@ lamer...
Alles High + 8xAA + 16xAF ~30-50FPS Neuer Weltrekord, nicht mal mit Tri-SLI 8800 Ultra möglich!
@ lamer...
Alles High + 8xAA + 16xAF ~30-50FPS Neuer Weltrekord, nicht mal mit Tri-SLI 8800 Ultra möglich!
Zumal die Grafik die ich auf deinen Screenshots sehe furchtbar aussieht. Sieht aus wie Alles auf Medium. Garkein HDR, nichts. Wie gesagt, sieht aus wie Shader und Texturen auf Medium oder Low.
Grafik furchtbar?? du hast nen arsch offen junge, nur weil du neidisch auf meine fps bist Zum kotzen solche leute, es ist ALLES auf HIGH mit 16AF und 8AA.!!!
ich habe von high zu very high grafisch schon keinen unterschied gesehen, nur das die fps mal gerade 15 weniger waren..wozu dann ultra high?^^ dann hab ich 25 fps weniger und wieder kaum bessere grafik..da bleibe ich lieber bei high und schön glatte kanten..ich find meine grafik geil und nur weil iwelche leutwe meinen neidisch zu werden und die grafik gleich als grottig darstellen, dann tun sie mir einfach nur noch leid und sollten mal nach ihrem selbstwertgefühl suchen
Und jetzt B2T!!
wo gibbet denn den ultra high mod zu laden? ich probiere den dann mal aus.
Und kann man den auch wieder runterwerfen wenn der einem net gefällt?
'schuldige, wenn ich mich dumm anstelle. Aber wie bekomme ich denn das Grid weg?
Danke ;-)
Oder im ersten Post dieses Threads
Hinzugefügter Post:
Darf ich die Frage nochmal stellen, oder wisst ihr es einfach nicht?
***************************
* *
* Meine Einstellungen *
* *
***************************
**************************
* Grundsystemeinstellung *
**************************
sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 2
sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Quality = 2
sys_spec_Shading = 2
sys_spec_Texture = 2
sys_spec_Water = 4
sys_physics_CPU = 1
sys_preload = 1
sys_flash_curve_tess_error = 1
sys_flash_edgeaa = 1
sys_no_crash_dialog = 1
g_skipIntro = 1
*******************************************
* Displays / Systeminformation / Specials *
*******************************************
sys_enable_budgetmonitoring = 0
sys_budget_sysmem = 3400
sys_budget_videomem = 1024
sys_budget_frametime = 60
sys_budget_numdrawcalls = 8000
sys_budget_soundchannels = 32
con_restricted = 0
e_default_material = 0
MemInfo = 0
r_displayinfo = 0
****************
* Spiel Inhalt *
****************
g_battleDust_enable = 1
g_blood = 1
g_ragdollMinTime = 20.0
g_ragdollUnseenTime = 4
g_ragdollDistance = 60.0
***********
* Objekte *
***********
ca_AttachmentCullingRation = 160
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_useDecals = 1
ca_LoadUncompressedChunks = 1
i_rejecteffects = 1
e_obj_quality = 2
e_proc_vegetation = 2
e_decals_allow_game_decals = 1
e_decals_life_time_scale = 1
e_lod_ratio = 8
e_lod_min = 0
e_lods = 1
e_view_dist_ratio_detail = 30
e_view_dist_ratio_vegetation = 40
e_vegetation_min_size = 0
e_vegetation_bending = 1
e_view_dist_ratio = 60
e_max_view_dst_spec_lerp = 1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
e_detail_materials_view_dist_xy = 4096
e_detail_materials_view_dist_z = 256
e_cbuffer_resolution = 256
e_dissolve = 1
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 120
e_deformable_objects = 1
es_DebrisLifetimeScale = 1
************
* Partikel *
************
e_particles_quality = 3
e_particles_lod = 0.8
e_particles_max_emitter_draw_screen = 48
e_particles_preload = 1
e_particles_lights = 1
e_particles_object_collisions = 1
r_UseSoftParticles = 0
r_UseParticlesGlow = 1
r_UseParticlesRefraction = 1
**********
* Physik *
**********
e_cull_veg_activation = 60
e_phys_foliage = 2
es_MaxPhysDist = 200
es_MaxPhysDistInvisible = 30
e_foliage_wind_activation_dist = 25
g_breakage_particles_limit = 130
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0
p_max_substeps_large_group = 4
p_max_object_splashes = 5
p_max_MC_iters = 6000
p_num_bodies_large_group = 80
p_splash_dist0 = 10
p_splash_dist1 = 50
p_splash_force0 = 10
p_splash_force1 = 100
p_splash_vel0 = 6
p_splash_vel1 = 8
v_vehicle_quality = 4
*******************
* Post Processing *
*******************
r_DepthOfField = 1 (Tiefenunschärfe)
r_MotionBlur = 1 (Bewegungsunschärfe)
r_sunshafts = 1 (Sonnenstrahlen)
r_Coronas = 1
r_CoronaFade = 0.1625
r_colorgrading = 0
r_ColorGradingDOF = 1
r_EyeAdaptationBase = 0.15
r_Flares = 1 (Lensflare)
r_Glow = 1 (Überstrahleffekt)
r_GlowScreenMultiplier = 0.3
r_PostProcessEffects = 1
r_PostProcessEffectsFilters = 1
r_PostProcessEffectsGameFx = 1
r_UseEdgeAA = 2
************
* Qualität *
************
q_Renderer = 2
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 2
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 2
q_ShaderIce = 1
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 2
q_ShaderShadow = 2
q_ShaderSky = 2
q_ShaderTerrain = 2
q_ShaderVegetation = 2
q_ShaderWater = 4
r_LightsSinglePass = 0
**********
* Shader *
**********
e_ambient_occlusion = 1
e_sky_type = 1
e_sky_update_rate = 1
e_sky_quality = 1
e_ram_maps = 1
e_max_entity_lights = 20
e_terrain_ao = 1 (Ambient Occlusion)
e_terrain_normal_map = 1
e_vegetation_use_terrain_color = 1
r_Blur = 1
r_DetailTextures = 1
r_DetailNumLayers = 0
r_DetailDistance = 4
r_FillLights = 14
r_HairSortingQuality = 0
r_HDRRendering = 2
r_HDRlevel = 1.3
r_HDRBrightThreshold = 7
r_HDRDebug = 0
r_SSAO = 1 (Ambient Occlusion)
r_SSAO_quality = 1
r_SSAO_radius = 1
r_SSAO_amount = 0.3
r_SSAO_darkening = 0.5
r_refraction = 1
r_ShadersPrecacheAllLights = 1
r_UsePom = 1 (Parallax Occlusion Mapping)
*************
* Schatten *
*************
e_gsm_lods_num = 4
e_gsm_cache = 1
e_gsm_range = 3
e_shadows = 1
e_shadows_max_texture_size = 768 (Schattenauflösung)
e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.6 (Schattensichtweite)
e_shadows_on_alpha_blended = 1
e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0
e_shadows_clouds = 1
e_shadows_occ_check = 0
r_ShadowBlur = 0 (Weiche Schatten)
r_ShadowJittering = 1.5 (Schattenkantenglättung)
r_ShadowsMaskResolution = 0
***********
* Sound *
***********
s_FormatSampleRate = 48000
s_SpeakerConfig = 6
s_CacheSize = 96
s_MPEGDecoders = 32
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.1
s_SoundMoodsDSP = 1
s_VariationLimiter = 1
s_ReverbType = 2
************
* Texturen *
************
sys_LowSpecPak = 0
e_terrain_deformations = 1
e_terrain_texture_lod_ratio = 1
r_ImposterRatio = 1
r_EnvCMResolution = 1
r_EnvTexResolution = 2 (2D Objektauflösung)
r_DynTexMaxSize = 100
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 24
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 24
r_EnvTexUpdateInterval = 0.025
r_TexturesStreamPoolSize = 2048
r_TexturesStreaming = 0
r_TexturesFilteringQuality = 1
r_TexAtlasSize = 2048 (Globaler Ram Puffer)
r_VegetationSpritesTexRes = 128
*********************
* Texturkompression *
*********************
r_TexBumpResolution = 0
r_TexResolution = 0
r_TexLMResolution = 0
r_TexSkyResolution = 1
*************************
* Volumetrische Effekte *
*************************
e_Clouds = 1 (Wolken)
e_fog = 1 (Nebel, Rauch)
e_fogvolumes = 1 (Volumetrische Nebel, Rauch)
r_Beams = 3 (Lichtstrahlsorte)
r_BeamsDistFactor = 0.1 (Lichterabstand)
r_BeamsMaxSlices = 128 (Lichtrichtungszahl)
r_CloudsUpdateAlways = 1 (Wolkenaktualisierung)
**********
* Wasser *
**********
e_debug_mask = 2
e_phys_ocean_cell = 0.1
e_shadows_water = 0
e_water_ocean = 1
e_water_ocean_bottom = 1
e_water_ocean_fft = 1
e_water_ocean_soft_particles = 1
e_water_tesselation_amount = 10
e_water_waves = 1
e_water_waves_tesselation_amount = 10
e_water_volumes = 1
r_WaterCaustics = 0
r_WaterGodRays = 1
r_WaterRefractions = 1
r_WaterReflections = 1
r_WaterReflectionsQuality = 4
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.01
r_WaterReflectionsMinVisUpdateDistanceMul = 1
r_WaterUpdateDistance = 0.1
r_WaterUpdateFactor = 0.001
****************************
*Beschleunigung der Engine *
****************************
gpu_particle_physics = 1 (Nur bei Shader 4 Karten (1))
e_hw_occlusion_culling_objects = 1
e_hw_occlusion_culling_water = 1
e_level_auto_precache_terrain_and_proc_veget = 1
e_level_auto_precache_textures_and_shaders = 1
e_level_auto_precache_camera_jump_dist = 128 (Distanz Ladeareal)
e_stream_for_physics = 1
e_stream_for_visuals = 1
e_on_demand_physics = 1
e_dynamic_light = 1 (Dynamische Lichtberechnung)
e_precache_level = 1 (Nur ab 2gb Sysmem)
e_obj_fast_register = 1
r_GeomInstancing = 1
r_TexturesStreamingOnlyVideo = 1
r_UseGSParticles = 1 (Nur bei Shader 4 Karten)
r_OptimisedLightSetup = 1
r_TextureCompressor = 0 (Dynamische Texturkompression)
r_TexPostponeLoading = 1 (Laden auf Abruf)
r_Force3DcEmulation = 0 (Aktivieren bei Normal Maps und Ati Karten)
r_MultiGPU = 0 (SLI/Crossfire)
************************
* Qualitätsoptimierung *
************************
r_FSAA = 0 (Kantenglättung)
r_FSAA_samples = 0 (Stufe)
r_FSAA_quality = 0
r_TexNoAniso = 0
r_TexMaxAnisotropy = 0 (Maximaler AF Filter auf Texturen)
r_Texture_Anisotropic_Level = 0 (Globale AF wirkung)
d3d9_TripleBuffering = 0
r_vsync = 0 (Vertikale Sychronisation)
so also mit ultra high ist es unspielbar, auch ohne AA
Und der unterschied ist finde ich marginal was die optik angeht
[/URL]
http://www.pcgames.de/?article_id=629137 ja, du kannst den wieder runterhauen. einfach ein backup der zu überschreibenden dateien anfertigen.
[1]
e_shadows = 0
r_ShadowJittering=0
e_shadows_max_texture_size=256
r_ShadowBlur=0
e_gsm_lods_num=3
e_gsm_range=4
e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25
r_ShadowsMaskResolution=0
e_shadows_on_alpha_blended=0
e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0
e_gsm_cache = 1
ja, das ist aber net very high, sondern ultra high. und wieviel fps hast du da an der stelle wo ich die screens mache? Mach am besten auch mal einen