[Sammelthread] Crysis Warhead ( Wars ) Multiplayer Guide

Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
yo 400 server kommt hin.. hab ich auch..

ABER ich glaube das liegt an der einstellung das nur europäische server gelistet werden sollen. Macht wegen der Pings auch sinn, aber wenns dich stört einfach mal das häckchen wegnehmen, weis net mehr genau wo ichs gesehn hab, wirste aber schnell finden :)
 
Wie ist denn die x64 version? Läuft die irgendwie leistungstechnisch besser? Sieht die grafik besser aus ... so wies bei crysis x32 und x64 war?
 
CRYSIS-WARS Patch 1.2 ist raus :d

http://www.mycrysis.com/gameguidesite.php?site=29228


DL-> http://www.gamershell.com/download_36062.shtml


Patch 1.2 Content
Patch 1.2 Content
The following list contains all fixes, improvements and updates that have been integrated with this patch.

Fixes

* Fixed:Several client and server crashes
* Fixed: Several memory leaks
* Fixed: "\" in level names in levelrotation.xml will now work
* Fixed: Incorrect weapon recoil after zooming
* Fixed: Claymore mines sometimes did not detect enemy players
* Fixed: Potential exploits using client cvars
* Fixed: Players not able to skip intro movies
* Fixed: Reloading and shooting with the AY-69 will not cause a second reload animation anymore
* Fixed: Saving of Favourite Servers and Last Played Server list


Improvements

* Balance: Reduced prices of AY and SMG
* Balance: Increased price of Shotgun
* Balance: Reduced price of the PS-Radar Kit
* Balance: Adjusted weapon recoil by any SMG and Assault Rifle type weapons.
* Balance: Reduced Kill radius of any Explosive Weapons
* Balance: Adjusted splash radius of any Explosive Weapons
* Balance: Reduced rate of fire of the Grenade Launcher
* Balance: Adjusted C4 vehicle damage
* Balance: Increased LAW rocket Speed
* Balance: Increased AAA Rocket speed
* Balance: Increased AAA Rocket turn speed
* Balance: Adjusted AAA Gun damage
* Balance: Reduced splash damage of VTOL rockets against infantry
* Balance: Increased damage of Helicopter rockets
* Balance: Increased SOCOM damage
* Balance: Increased AY69 damage
* Balance: Adjusted Stand to Prone modifier for weapons
* Balance: Adjusted Stand to crouch modifier for weapons


Updates

* Added shortcut keys for Nanosuit modes


Patch 1.2 Balancing

Global

* Raised weapon spread (stand to crouch) multiplier to 2
* Raised weapon spread (stand/crouch to prone) multiplier to 8
* Limited recoil randomness to a minimum



Zoom Modes (Iron Sight, Reflex, Assault Scope, Sniper Scope)

* Spread decrease of 15% while crouching (Gold: 0%)
* Spread decrease of 20% while proning (Gold: 15%)
* Spread increase of 100% while jumping (Gold: 25%)
* Recoil decrease of 15% while crouching (Gold: 0%)
* Recoil decrease of 30% while proning (Gold: 25%)
* Recoil increased for all weapons
* Reduced Zoom Sway of all weapons to a minimum for a more accurate aiming



SOCOM

* Increased SOCOM damage from 17 to 18



SMG

* Max recoil reduced from 10 to 8
* Attack recoil reduced from 3.25 to 3
* Max recoil on x-axis reduced from 5.50 to 4.50
* Max recoil on y-axis raised from 2 to 2.50



SCAR

* Max recoil raised from 6 to 7
* Attack recoil reduced from 2.25 to 1.75
* Recoil decay reduced from 0.3 to 0.4
* Max recoil on x-axis raised from 4.5 to 5
* Max recoil on y-axis raised from 0.95 to 1.5
* Min Spread increased from 1 to 1.25
* Max Spread increased from 2.25 to 3
* Improved Recoil behaviour



FY-71

* Attack recoil reduced from 2.85 to 2.0
* Recoil decay reduced from 0.3 to 0.5
* Max recoil on x-axis raised from 6 to 7
* Max recoil on y-axis raised from 1.15 to 2
* Min Spread decreased from 1.15 to 1
* Max Spread decreased from 2.25 to 1.75
* Improved Recoil behaviour



AY-69

* Raised damage from 8 to 9
* Reduced reload time from 2.5 to 1
* Max recoil reduced from 10 to 8
* Attack recoil reduced from 3.25 to 3
* Max recoil on x-axis reduced from 5.5 to 5
* Max recoil on y-axis raised from 2 to 3
* Improved Recoil behaviour



Under Barrel Grenade Launcher

* Reduced the number of max clips from 10 to 3
* Increased the rate of fire from 40 to 50
* Decreased the damage from 200 to 130
* Reduced explosion min radius from 1.9 to 0.1
* Raised explosion max radius from 2.5 to 6



FGL-40

* Decreased rate of fire from 60 to 45
* Raised shoot delay from 240 to 600
* Raised damage of the EMP Grenade from 0 to 60
* Reduced explosion min radius for the EMP Grenades from 10 to 0.1
* Reduced explosion min radius for the Frag Grenades from 2 to 0.5



C4

* Reduced damage from 1000 to 150
* Reduced explosion kill radius from 3 to 1
* Raised explosion damage radius from 7 to 10
* C4 vehicle damage multiplier adjustment: 1x C4 to destroy smaller vehicles (APC, LTV, ASV…) / 2x C4 to destroy tanks / 3x C4 to destroy endgame weaponry



AA Cannon

* Increased the rate of fire from 300 to 450
* Improved AACannon 1st person tracers



AA Rocketlauncher

* Increased Rocket speed from 200 to 350
* Increased Rocket show time from 0.035 to 1
* Increased Rocket turn speed from 340 to 400



Helicopter Missiles

* Raised damage from 240 to 280



VToL Missiles

* Reduced the rate of fire from 30 to 23
* Reduced explosion kill radius from 5 to 3
* Reduced explosion damage radius from 10 to 6
* Adjusted VToL damage to AAA (takes 3 rockets to destroy a AAA)



Explosive Grenades

* Reduced explosion kill radius from 4 to 2
* Raised explosion damage radius from 5.5 to 6



LAW Missile Launcher

* Increased Rocket fly speed from 70 to 150
* Raised explosion min radius from 0 to 0.1
* Increased Rocket turning speed from 340 to 400



Power Struggle

* Reduced price of SMG from 100 to 75
* Reduced price of AY-69 from 90 to 50
* Raised price of Shotgun from 50 to 75
* Reduced price of Radar Kit from 100 to 75
* FGL-40 was removed from the normal Weapon Buy Menu Taband was added to the Prototype Buy Menu Tab. It is available as soon as a team reaches 50% energy
 
Zuletzt bearbeitet:
@ Janke, danke !

@ toyzruz, am besten läuft warhead mit XP, bei Vista macht X86/x64 gar nichts aus .
 
Hab ja gehofft es wird mit Patch 1.2 mal besser.

Betrifft das Trefferverhalten und ping.

Irgendwie hab ich das Gefühl ich schiess mit Platzpatronen und je kleiner mein Ping umso besser werde ich getroffen. Als ob ich magnetisch die Kugeln anzieh. BF2 hat zwar ein kaputtes Aiming (je nach Waffe) aber da merk ich bei jeder Kugel wo es gewirkt hat (auch wenn die Hit-boxen mal nachziehen). Kein Schuss geht verloren - irgendwo landet die Kugel immer. Gut - muss man mal vor oder nachhalten.

Doch bei Wars, egal ob ich in Wars Einzelschuss, Salven oder Voll raufhalte. In 90% kipp ich zuerst um und so richtig das Gefühl wo beim Gegner die Kugeln angekommen sind gibts einfach nicht. Da kann der Gegner sogar mir entgegenkommen und direkt in meine Salve laufen - 0 wirkung. Dabei bin ich dann meist im Panzermode.

Meist kann ich den Gegner nur erledigen wenn ich von hinten angreife und schiesse. Dabei darf er sich aber meist nicht bewegen - weil ich mindestens gefühlte 2 Sekunden die Salve auf ihm fokussiere. Trotz 30er ping (oder eben deswegen?).
 
Hab ja gehofft es wird mit Patch 1.2 mal besser.

Betrifft das Trefferverhalten und ping.

Irgendwie hab ich das Gefühl ich schiess mit Platzpatronen und je kleiner mein Ping umso besser werde ich getroffen. Als ob ich magnetisch die Kugeln anzieh. BF2 hat zwar ein kaputtes Aiming (je nach Waffe) aber da merk ich bei jeder Kugel wo es gewirkt hat (auch wenn die Hit-boxen mal nachziehen). Kein Schuss geht verloren - irgendwo landet die Kugel immer. Gut - muss man mal vor oder nachhalten.

Doch bei Wars, egal ob ich in Wars Einzelschuss, Salven oder Voll raufhalte. In 90% kipp ich zuerst um und so richtig das Gefühl wo beim Gegner die Kugeln angekommen sind gibts einfach nicht. Da kann der Gegner sogar mir entgegenkommen und direkt in meine Salve laufen - 0 wirkung. Dabei bin ich dann meist im Panzermode.

Meist kann ich den Gegner nur erledigen wenn ich von hinten angreife und schiesse. Dabei darf er sich aber meist nicht bewegen - weil ich mindestens gefühlte 2 Sekunden die Salve auf ihm fokussiere. Trotz 30er ping (oder eben deswegen?).

Entweder Cheater unterwegs oder mehr üben ^^
 
Crysis ist kein Spiel für aimer, das crosshair wackelt total unnatürlich usw.
Heute machen sie die games für die breite Masse, Hauptsache bunt und hübsch, die Kinder wollen eh nur bratzen.

In CS war´s halt anders, hat man skill, trifft man, hat man keinen, dann nicht.
Da haste für 3 Leute 3 Kugeln grbraucht wenn du gut warst, in crysis brauchste 3 Magazine.
 
Soviel hab ich noch nicht gespielt, stimmt - insgesammt <15 std.

Wie schaut es den mit Trefferzonen bei Wars aus? Kopf ist klar (leider auf einem 24er ziemlich klein) aber was ziehen Bein und Armtreffer ab (in BF2 sind Beine ja nicht gepanzert und darum Alternativziel Nr1)? Brust ist wohl am ungünstigsten in Wars - weil am stärksten gepanzert, oder?

Bisher hab ich immer Powerstruggle online gespielt mit "good visual config".
 
Bei Crysis Wars hat jeder n futuristischen High-Tech-Anzug an, der unter anderem auch als sehr widerstandsfähige Ganzkörperrüstung fungiert. Bei CSS oder CS gibts optional ne einfache Schutzweste und n lüdden Helm. Ist doch klar, dass das Ausschalten des Gegners bei CS oder CSS um einiges einfacher ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Also gibts nur 2 Trefferzonen: Kopf und Körper. D.h. wohl ich muss höher aimen und einfach mehr richtung Kopf sprayen - eine Kugel wird mit glück schon den Kopf treffen.
 
auf den kopf zielen sollte doch eigentlich selbstverständlich sein
 
Ja - hilft etwas weiter.

Denke mal ich beweg mich zuviel und blick umher, versuch zuviel zu aimen, statt einfach das Fadenkreuz auf Kopfhöhe zu lassen. Frostic kennt die Maps natürlich intensiver und lässt viele Gegner ins Fadenkreuz laufen. Bei meinem Spielstill würde man dagegen motionsick werden.
 
Was ist Bob?
 
cl_bob 0 auch Waffenträgheit gennant .

Die Waffe ist still und bewegt sich nicht mehr :)
 
Achso danke, wußte garnicht das man das machen kann.Hab Wars aber auch schon lange nicht mehr gespielt wird glaub ich mal wieder Zeit.
 
Naja, zum Frostic Video, wie gesagt, in Crysis kann man mit aiming net viel machen, man sieht ja er bratzt nur rum, 1 Magazin pro Man.
Da muss man eher ein gutes movement haben, dann wird man selber net so leicht getroffen und ist eben im vorteil.

Noch ne Frage: kann man irgendwie einstellen dass alles was man zur Waffe dazukauft (Dämpfer, scope usw.) automatisch drangemacht wird? Ist ja glaub ich schon so, funzt nur net immer.
 
@r0x.. wenn du es über Load outs machst sollte es so sein. Bei mir ist es zumindest so das ich die Waffe dann direkt bestickt hab nach dem Spawn. Das es ab und an bei welchen nicht geht hab ich auch schon gehört. Evtl. liegts an der Reihenfolge in der man den Inhalt des LO bestimmt.

Gutes Movement und bei Distanzschüssen evtl. mal den Maximum Strength Mode benutzen. Dadurch ist der Streukreis auf ein Minimum reduziert. Ausserdem hat es mir geholfen mit Laser zu zocken, das man immer direkt ein ganzes Mag verheizen muss ist mir so nicht bekannt. Aber die Spieler verkraften schon mehr als bei anderen Games das ist richtig. Ausserdem find ich die SCAR wesentlich besser was die genauigkeit angeht als die AK, die hab ich in keinem Load out mehr :)

Edit: wenn man dinge zukauft zur waffe wenn man sie schon besitzt sollte man das tuen wenn man sie in der hand hält.. dann kriegt sie aut. die neu gekauften dinge angeflanscht ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, zum Frostic Video, wie gesagt, in Crysis kann man mit aiming net viel machen, man sieht ja er bratzt nur rum, 1 Magazin pro Man.
Da muss man eher ein gutes movement haben, dann wird man selber net so leicht getroffen und ist eben im vorteil.

Noch ne Frage: kann man irgendwie einstellen dass alles was man zur Waffe dazukauft (Dämpfer, scope usw.) automatisch drangemacht wird? Ist ja glaub ich schon so, funzt nur net immer.

Du musst bei Crysis draufhalten denn der Anzug lädt sich ja wieder auf, anders wär es gar nicht möglich ;)
 
Mir ist leider aufgefallen, dass immer mehr Cheater unterwegs sind. Es sind wirklich schon lästig viele. Bringt eigentlich nur noch was auf Clanservern mit anwesendem Admin zu spielen. Traurig, mit den ganzen Cheatern wird das an sich tolle Spiel wohl den Bach runtergehen.
 
Ernsthaft? Auch auf den Punkbuster servern? Mir ist bisher noch nichts komisches aufgefallen, aber bin auch meist nur auf unserem oder anderen Clanservern.
Wie heissten du InGame Junkie?
 
Auf punkbuster "geschützten" Servern sind mir auch schon welche untergekommen. Mag sein dass es da weniger gibt, aber es sind immernoch zuviele. Ingame heisse ich Frit.
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh