Ein Diablo Immortal für 50 Euro hätten bestimmt einige gekauft und für Zusatzinhalte wie DLCs vielleicht noch ein paar Euro ausgegeben, war bei Diablo 3 + Necromancer DLC nicht anders.
Aber kein normaler Mensch unterstützt absichtlich ein Spiel welches in erster Linie dazu gedacht ist, menschliche Schwächen auszunutzen und jemanden zum "Casino-Suchti" zu konditionieren, mit allen Nachteilen. Ob man letztendlich zum Konsum von harten Drogen verführt wird oder in diese "RPG Spirale" landet, interessiert das Hirn nicht weil die Auswirkungen auf die Psyche (und den Kontostand), identisch sind.
Diablo Immortal ist und bleibt letztendlich ein als "Diablo Spiel" getarntes Casino und sowas wird auch in der Southpark Folge "Freemium isn´t Free" gut erklärt.
Das hätte keiner für 50€ gekauft, der Shitstorm wäre genauso groß. Weil sie für das gleiche Geld ein D3 bekommen hatten oder ein D4 erwartet hätten.
Egal wie sie es gemacht hätten die Leute hätten negativ darauf reagiert. Die Leute sind zum größten Teil noch voreingenommen von dem Skandal der Blizzard begleitet hatte.
Es werden beim einkaufen immer menschliche Schwächen ausgenutzt, bei der Vermarktung, Produktbezeichnung und in Gewinnspielen (Beim kaufen von X Marken eine Chance auf Gewinn, MC Donalds 1x1 etc...).
Jetzt zu sagen das ist zu verteufeln in einem spiel für "Erwachsene", weil jemand über 16 ist leider auch nicht gänzlich minderjährig, ist schwierig.
Anders als Lebensmittel und Artikel des täglichen Gebrauch ist Zocken eher ein Luxusgut/keine Notwendigkeit für die eigene Existenz.
Ein extremes Beispiel für Abzocke ist Coinmaster. Dazu gab es von Böhmermann bereits Kritik, aber das sprängt jeglichen Rahmen.. dagegen wirkt Immortal wirklich wie ein Vollpreistitel.
Davon ist Immortal noch weit entfernt. Ich halte es ja auch nicht für gut wie die Entwicklung grundsätzlich verläuft.
Hätte mir lieber gewünscht, man hätte Inventarplatz/Account Vault/Cosmetics/Charplätze als Verkauf angeboten.
Es gibt aber bis dato absolut keine Notwendigkeit sich Loot-Kisten zu kaufen(außer um im Top-Tier/Meta zu stehen evtl. PvP), natürlich ist die Wahrscheinlichkeit groß das sowas noch heimlich in einigen Wochen nachgeschoben wird. (Dungeon Keys für Zugänge oder Fragmente um in Gebieten mit hoher Belohnung zu kommen etc.)
Das man grundsätzlich hier gesetzliche Rahmenbedingungen/Limits festlegen könnte, würde ich nicht abstreiten.
Alter anheben und Prepaid-Limits, also keine automatische Buchungen oder 1 klick kaufen.
Freunde. Wir sprechen hier von AGs. Da geht's um Profite, denn genau aus diesem Grund investieren Anleger letztendlich.
Was jucken mich da die Gefühle eines Angestellten, der doof genug war mit Herzblut an die Sache dann zu gehen? Man hat einen 9to5 Job, man macht 9to5, man geht nach Hause. Alle Ebenen darüber versuchen die Kosten zu drücken um den eigenen Bonus zu steigern.
Am Ende ist auch das absolut korrekt.
Eine AG muss Gewinne erwirtschaften, der Wettbewerbsdruck ist groß und die Not macht halt erfinderisch.
Die FDP würde sagen "Das regelt der Markt", was zum teil ja zutrifft sonst würden die Firmen für den westlichen Markt nicht die Shops und das Prinzip anpassen.
Diablo Immortal ist und bleibt letztendlich ein als "Diablo Spiel" getarntes Casino und sowas wird auch in der Southpark Folge "Freemium isn´t Free" gut erklärt.
Freemium isn't Free ist richtig, das heißt jemand finanziert das Ganze. Aber das muss nicht die Masse sein.
Du müsstest alle Gamesworkshop Tabletop Games verbieten und Trading Card Games, schließlich sind Boosterpacks, Waffen/Ausrüstung auch ne Art von Mikrotransaktion/Glückspiel.
Kurzer Exkurs
Hier ein Beispiel:
Du zahlst für ein paar nackte Figuren die nicht mal zusammengesetzt sind 105€ und hast nicht mal Farben und Kleber dabei. Wurde schon mal ausgerechnet wie viel Geld man brauch um die Ganze Kollektion zu haben? Die sind nicht mal aus Zinn, sondern nur 0815 Plastik.
Man kann da nicht mal von einem materiellen Wert sprechen. *
https://www.games-workshop.com/de-DE/necromunda-orlock-weapons-upgrades-2021
Sagen wir mal ein "Whale" buttert 100-200€ rein und das Spiel hätte als Mobile Ableger sagen wir mal ~20€ als Vollpreistitel gekostet, dann könnten für den Whale in etwa bis zu 10 Free Player mitfinanziert werden.
Bisher gab es tatsächlich bei Immortal aber keine 3rd Party Ads wie in anderen Games. Wenn man es so will lebt so ein Spiel von einer Art "Kapital-Sozialismus".
Schließlich brauchen ja die Whales für PvP Gegner oder Mitspieler um ihren "Status" den "dicken E-Dingdong" raushängen zu lassen.
Sonst stirbt das Spiel viel zu schnell, also sollte ein gesunder Langzeit Anreiz auch für nicht zahlungswillige geschaffen werden und ich denke eben das Blizzard schon in die Richtung schielt.
Wer sein spiel liebt und dessen bestand/Existenz unterstützen möchte, kauft sowieso was nach mehreren hunderten von Stunden Spielzeit/Unterhaltung. Davon lebt ja auch POE und auch die anderen Indie Games.