Diablo Immortal wird auf Mobilgeräte und PCs losgelassen

Er will damit sagen, die Inflation, steigende Kosten und Gehälter machen auch vor der Gamesbranche nicht halt.
Und ich gebe ihm teilweise Recht. Ein Multiplayer Vollpreistitel, welche über Jahre mit Updates, Patches und Inhalten gepflegt wird kann sich natürlich nicht durch einen Preis von 60€ oder noch weniger finanzieren. Das hat nichts mit Hörensagen zu tun. Games sind im Anschaffungspreis im Grunde alle viel zu günstig.
Auch wenn Blizzard seit Jahern nur noch Mist macht, würde eine gewisse Wertschätzung generell gegenüber den Game Studios der ganzen Branche gut tun.
Leider gibt es nur noch Hype oder Shitstorm, aber das ist ja kein alleiniges Problem der Gamesbranche.
Da geh ich komplett mit. Aber einen direkten Zusammenhang "Nur Vollpreistitel -> Bankrott" (DEZENT übertrieben und vereinfacht ausgedrückt) ist halt einfach nicht gegeben. Da spielen viel mehr dinge eine Rolle, das kann man nicht so simpel herunterbrechen.
 
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Auch wenn Blizzard seit Jahern nur noch Mist macht, würde eine gewisse Wertschätzung generell gegenüber den Game Studios der ganzen Branche gut tun.
Nunja, Kundenverarsche ist fester Bestandteiler ausnahmslos aller AAA-Studios. WC3-Reforged, F76, Bf2042, GTA definitive, CP2077,die Siedler um nur die Skandale der letzten paar Jahre zu nennen. Ich sehe nicht wo es da Raum für Wertschätzung gibt. Die Arbeitsbedinungen sind gleichzeitig auch durch die Bank schlecht. Also weder auf Kunden noch auf Angestelltenseite wird einen nennenswerter Mehrwert geschaffen.


Allerdings gibt es Alternativen. Im Indiebereich gibt es zahlreiche Studios bei denen nicht die Investoren sondern das Spiel & die Spieler im Zentrum stehen. Deep Rock Galactic, Valheim, Factorio, Satisfactory.. für 20-30€ zu haben und bieten 100te Stunden Spielspaß ohne Kasino & Abzocke.

Der vergleich Sim City vs Cities Skylines ist zum schießen. Ein Studio mit damals 10 Leuten hat EA vorgeführt und das in jeglicher Hinsicht bessere Spiel veröffenlicht.

PS: Es gibt doch überhaupt keine AAA-Titel für 60€ ohne Zusatzmonetarisieerung mehr. Nachdem DLCs & Seasonpass erfolgreich sind, ist die nächste Stufe die jetzt ohne richtigen Content zu bringen, weil der kostet ja Geld. Siehe 2042.
 
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Nunja, Kundenverarsche ist fester Bestandteiler ausnahmslos aller AAA-Studios. WC3-Reforged, F76, Bf2042, GTA definitive, CP2077,die Siedler um nur die Skandale der letzten paar Jahre zu nennen. Ich sehe nicht wo es da Raum für Wertschätzung gibt. Die Arbeitsbedinungen sind gleichzeitig auch durch die Bank schlecht. Also weder auf Kunden noch auf Angestelltenseite wird einen nennenswerter Mehrwert geschaffen.


Allerdings gibt es Alternativen. Im Indiebereich gibt es zahlreiche Studios bei denen nicht die Investoren sondern das Spiel & die Spieler im Zentrum stehen. Deep Rock Galactic, Valheim, Factorio, Satisfactory.. für 20-30€ zu haben und bieten 100te Stunden Spielspaß ohne Kasino & Abzocke.

Der vergleich Sim City vs Cities Skylines ist zum schießen. Ein Studio mit damals 10 Leuten hat EA vorgeführt und das in jeglicher Hinsicht bessere Spiel veröffenlicht.

PS: Es gibt doch überhaupt keine AAA-Titel für 60€ ohne Zusatzmonetarisieerung mehr. Nachdem DLCs & Seasonpass erfolgreich sind, ist die nächste Stufe die jetzt ohne richtigen Content zu bringen, weil der kostet ja Geld. Siehe 2042.
Sicherlich gibt es Studios und Publisher, welche auf "Kundenverarsche" und Profit aus sind. Aber nicht jedes AAA Studio macht das absichtlich.
Ich sehe da eher eine miserable interne Kommunikation, eine noch schlechtere externe Kommunikation und viel zu große Erwartungen als Hauptproblem. Einmal an sich selbst und von Kunde(Gamer) an Entwickler. Werden diese Erwartungen einmal nicht erfüllt, wird das ganze Studio bzw. Publisher sofort zerrissen und das ganze als Skandal betitelt.
Der unterbezahlte Artist oder Entwickler denkt sich dann vermutlich auch: "Vielen Dank für nichts" und zukünftige Spiele werden auch nicht besser.

Ein Studio mit 10 anstatt 100 Leuten kann natürlich auch sehr gute Spiele wie Factorio, Valheim, etc. raus bringen. Aber weißt du wie viel unbezahlte Lebenszeit und Mannkraft diese Entwickler aber letztendlich reingesteckt haben? Ich schätze um einiges mehr als in einer normalen 40 Stunden Woche.
Die meisten Indi Studios machen ihre Games allerdings voller Leidenschaft, weil die Mitarbeiter Bock auf ihr Game haben, dort hinterstehen und denen Gehalt und Lebenszeit in der Entwicklungsphase oft ziemlich egal sind.
Sollte das Game, welches große Erwartungen geschürt hat dann allerdings ein Flop werden, gnade ihnen Gott, dass kein Shitstorm auf sie herab prasselt. Und da beginnt der Teufelskreis.

Lange Rede, kurzer Sinn: Sowohl Entwickler und Publisher als auch Gamer müssen einen Schritt aufeinander zu gehen um die ganze Sache besser zu machen.
 
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Ein Studio mit 10 anstatt 100 Leuten kann natürlich auch sehr gute Spiele wie Factorio, Valheim, etc. raus bringen. Aber weißt du wie viel unbezahlte Lebenszeit und Mannkraft diese Entwickler aber letztendlich reingesteckt haben? Ich schätze um einiges mehr als in einer normalen 40 Stunden Woche.
Die meisten Indi Studios machen ihre Games allerdings voller Leidenschaft, weil die Mitarbeiter Bock auf ihr Game haben, dort hinterstehen und denen Gehalt und Lebenszeit in der Entwicklungsphase oft ziemlich egal sind.
Sollte das Game, welches große Erwartungen geschürt hat dann allerdings ein Flop werden, gnade ihnen Gott, dass kein Shitstorm auf sie herab prasselt. Und da beginnt der Teufelskreis.
Ja da ist auch das Problem, nicht der Entwickler/Designer entscheidet über dessen Monetarisierung, nur der Shitstorm ist halt umso größer wenn es die Erwartungen nicht erfüllt. (entweder vom Management oder vom Kunden)
Vor einigen Jahren auf der Blizzcon hat man Blizzard für dessen Ankündigung gerügt, jetzt hated ein Teil der damaligen "Fans" die sich beschwert haben gegen die Art der Finanzierung:

Mal ehrlich wenn es einem damals schon ein Dorn im Auge war, wieso beschwert man sich darüber wenn man auch eh nie vor hatte es zu spielen?
Das System wie es jetzt/bisher in Immortal ist, ist absolut fair. Es gibt keine Grenzen wie in Asiatischen Mobile Games.
Über das Paragonsystem, was alle Spieler nutzen können gibt es sogar einen passiven Skill die Inventargröße zu erhöhen =>? Das war das letzte was ich erwartet hätte und dachte man müsse sich sowas wie Inventar Platz extra kaufen oder Charakter Plätze etc. genau das gibt es nicht.
Es gibt echt bisher keinerlei Gründe was zu kaufen, der Progress ist steady und limitiert durch das Serverseitige durchschnittliche Paragon Level aller Spieler (Mit EP Boost durch den Seasons pass oder ohne) was = die höhe der Gegenstandsstufe bestimmt, die ist im Endgame vom eigenen Paragon level limitiert - somit verhindert die Mechanik das sich "Whales" zu extrem vom durchschnittlichen F2P verabschieden.
Es gibt als Gimmick nur die Legendären Juwele/höhere Legendäre Dropchance, die man sich aber auch ingame erspielen kann über Zeit aber nicht über Zwang und es dauert keine 2 Jahre um dies freizuspielen.
Die Juwele sind auch nicht "Gamebreaking" wie in den Asia RPGs die dich dann mit 2 Treffen in den Graben schicken, trotzdem ist eben PvP halt nicht so fair wie man es gern hätte. Aber das weiß man und kann das vermeiden.

Für ein F2P im Verhältnis zu anderen Games ist es absolut an den Westlichen Markt angepasst. Ich schaffe es persönlich eh nur 1-2 Stunden am Tag zu spielen, wenn überhaupt und genau dafür reicht mir der F2P Inhalt vollkommen aus.
Die Kisten würde man immer noch anprangern, wenn sie nur Kosmetische Inhalte hätte bin ich mir zu 100% sicher.
Wenn die für ein Outfit 15€ verlangen würden, wäre der Shitstorm genauso groß. Aber für ein Monet an der Auktion mehrere Millionen € für Kunst ist okay.
0 Wertschätzung für die digitale Kunst die nicht NFTs sind, sie soll am besten gratis sein.

Die Leute wollen einfach etwas für nichts haben. Aber mal vom Shitstorm etc. abgesehen, hey keiner zwingt jemanden so ein Spiel zu spielen. Gesetzliche/Elterliche Verpflichtungen sind nicht Sache von einem Unternehmen, das orientiert sich am legalen im Rahmen seiner eigenen moralischen Leitlinien und ab 16 Jahren darf man in einigen Ländern bereits Auto fahren und das wird bei uns auch schon diskutiert, zu sagen so einer ist noch nicht in der Lage Entscheidungen zu treffen... dann sollte man aber das Erwachsenenalter ganz schön anheben und den moralischen Kompass auch bei Erwachsenen regelmäßig überprüfen, wenn jemand in seiner Midlifecrisis seine Frau und 3 Kinder verlässt nur um noch mal nach neu zu "Leben" das ist moralisch einwandfrei, war ja seine Entscheidung und bei so einem Game ist es natürlich die Catch Mechanik und keiner kann sich kontrollieren.
 
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Ein Diablo Immortal für 50 Euro hätten bestimmt einige gekauft und für Zusatzinhalte wie DLCs vielleicht noch ein paar Euro ausgegeben, war bei Diablo 3 + Necromancer DLC nicht anders.

Aber kein normaler Mensch unterstützt absichtlich ein Spiel welches in erster Linie dazu gedacht ist, menschliche Schwächen auszunutzen und jemanden zum "Casino-Suchti" zu konditionieren, mit allen Nachteilen. Ob man letztendlich zum Konsum von harten Drogen verführt wird oder in diese "RPG Spirale" landet, interessiert das Hirn nicht weil die Auswirkungen auf die Psyche (und den Kontostand), identisch sind.

Diablo Immortal ist und bleibt letztendlich ein als "Diablo Spiel" getarntes Casino und sowas wird auch in der Southpark Folge "Freemium isn´t Free" gut erklärt.
 
Freunde. Wir sprechen hier von AGs. Da geht's um Profite, denn genau aus diesem Grund investieren Anleger letztendlich.

Was jucken mich da die Gefühle eines Angestellten, der doof genug war mit Herzblut an die Sache dann zu gehen? Man hat einen 9to5 Job, man macht 9to5, man geht nach Hause. Alle Ebenen darüber versuchen die Kosten zu drücken um den eigenen Bonus zu steigern.
 
Ein Diablo Immortal für 50 Euro hätten bestimmt einige gekauft und für Zusatzinhalte wie DLCs vielleicht noch ein paar Euro ausgegeben, war bei Diablo 3 + Necromancer DLC nicht anders.

Aber kein normaler Mensch unterstützt absichtlich ein Spiel welches in erster Linie dazu gedacht ist, menschliche Schwächen auszunutzen und jemanden zum "Casino-Suchti" zu konditionieren, mit allen Nachteilen. Ob man letztendlich zum Konsum von harten Drogen verführt wird oder in diese "RPG Spirale" landet, interessiert das Hirn nicht weil die Auswirkungen auf die Psyche (und den Kontostand), identisch sind.

Diablo Immortal ist und bleibt letztendlich ein als "Diablo Spiel" getarntes Casino und sowas wird auch in der Southpark Folge "Freemium isn´t Free" gut erklärt.
Das hätte keiner für 50€ gekauft, der Shitstorm wäre genauso groß. Weil sie für das gleiche Geld ein D3 bekommen hatten oder ein D4 erwartet hätten.

Egal wie sie es gemacht hätten die Leute hätten negativ darauf reagiert. Die Leute sind zum größten Teil noch voreingenommen von dem Skandal der Blizzard begleitet hatte.

Es werden beim einkaufen immer menschliche Schwächen ausgenutzt, bei der Vermarktung, Produktbezeichnung und in Gewinnspielen (Beim kaufen von X Marken eine Chance auf Gewinn, MC Donalds 1x1 etc...).
Jetzt zu sagen das ist zu verteufeln in einem spiel für "Erwachsene", weil jemand über 16 ist leider auch nicht gänzlich minderjährig, ist schwierig.
Anders als Lebensmittel und Artikel des täglichen Gebrauch ist Zocken eher ein Luxusgut/keine Notwendigkeit für die eigene Existenz.

Ein extremes Beispiel für Abzocke ist Coinmaster. Dazu gab es von Böhmermann bereits Kritik, aber das sprängt jeglichen Rahmen.. dagegen wirkt Immortal wirklich wie ein Vollpreistitel. :ROFLMAO:

Davon ist Immortal noch weit entfernt. Ich halte es ja auch nicht für gut wie die Entwicklung grundsätzlich verläuft.

Hätte mir lieber gewünscht, man hätte Inventarplatz/Account Vault/Cosmetics/Charplätze als Verkauf angeboten.
Es gibt aber bis dato absolut keine
Notwendigkeit sich Loot-Kisten zu kaufen(außer um im Top-Tier/Meta zu stehen evtl. PvP), natürlich ist die Wahrscheinlichkeit groß das sowas noch heimlich in einigen Wochen nachgeschoben wird. (Dungeon Keys für Zugänge oder Fragmente um in Gebieten mit hoher Belohnung zu kommen etc.)

Das man grundsätzlich hier gesetzliche Rahmenbedingungen/Limits festlegen könnte, würde ich nicht abstreiten.
Alter anheben und Prepaid-Limits, also keine automatische Buchungen oder 1 klick kaufen.
Freunde. Wir sprechen hier von AGs. Da geht's um Profite, denn genau aus diesem Grund investieren Anleger letztendlich.

Was jucken mich da die Gefühle eines Angestellten, der doof genug war mit Herzblut an die Sache dann zu gehen? Man hat einen 9to5 Job, man macht 9to5, man geht nach Hause. Alle Ebenen darüber versuchen die Kosten zu drücken um den eigenen Bonus zu steigern.
Am Ende ist auch das absolut korrekt.
Eine AG muss Gewinne erwirtschaften, der Wettbewerbsdruck ist groß und die Not macht halt erfinderisch.

Die FDP würde sagen "Das regelt der Markt", was zum teil ja zutrifft sonst würden die Firmen für den westlichen Markt nicht die Shops und das Prinzip anpassen.

Diablo Immortal ist und bleibt letztendlich ein als "Diablo Spiel" getarntes Casino und sowas wird auch in der Southpark Folge "Freemium isn´t Free" gut erklärt.
Freemium isn't Free ist richtig, das heißt jemand finanziert das Ganze. Aber das muss nicht die Masse sein.
Du müsstest alle Gamesworkshop Tabletop Games verbieten und Trading Card Games, schließlich sind Boosterpacks, Waffen/Ausrüstung auch ne Art von Mikrotransaktion/Glückspiel.

Kurzer Exkurs
Hier ein Beispiel:
1654879119336.png

Du zahlst für ein paar nackte Figuren die nicht mal zusammengesetzt sind 105€ und hast nicht mal Farben und Kleber dabei. Wurde schon mal ausgerechnet wie viel Geld man brauch um die Ganze Kollektion zu haben? Die sind nicht mal aus Zinn, sondern nur 0815 Plastik.
Man kann da nicht mal von einem materiellen Wert sprechen. *https://www.games-workshop.com/de-DE/necromunda-orlock-weapons-upgrades-2021

Sagen wir mal ein "Whale" buttert 100-200€ rein und das Spiel hätte als Mobile Ableger sagen wir mal ~20€ als Vollpreistitel gekostet, dann könnten für den Whale in etwa bis zu 10 Free Player mitfinanziert werden.
Bisher gab es tatsächlich bei Immortal aber keine 3rd Party Ads wie in anderen Games. Wenn man es so will lebt so ein Spiel von einer Art "Kapital-Sozialismus".
Schließlich brauchen ja die Whales für PvP Gegner oder Mitspieler um ihren "Status" den "dicken E-Dingdong" raushängen zu lassen.

Sonst stirbt das Spiel viel zu schnell, also sollte ein gesunder Langzeit Anreiz auch für nicht zahlungswillige geschaffen werden und ich denke eben das Blizzard schon in die Richtung schielt.
Wer sein spiel liebt und dessen bestand/Existenz unterstützen möchte, kauft sowieso was nach mehreren hunderten von Stunden Spielzeit/Unterhaltung. Davon lebt ja auch POE und auch die anderen Indie Games.
 

Blizzard ist mittlerweile wirklich wie der shady ehemalige Klassenkamerad, der mal Maurer gelernt hat und jetzt einen auf selbst erlernter BWLer macht, der in irgend einem pyramid scheme aktiv ist und sich 10 Jahre nach dem Abi via Facebook, Instagram oder sonstwo meldet, ob man nicht in diese mega Gelegenheit investieren will.
 
Blizzard ist wie ein schmieriger Gebrauchtwagenhändler, der dir einen VW Käfer zum Preis eines Rolls Royce andrehen will.
Der ist auch gut :d

PS: Ich hätte eigentlich gedacht, dass man in den Kommentaren eine ähnliche Quote an Fanboys findet, die Blizzards verhalten zu verteidigen/entschuldigen versucht. Aber angenehmer Weise sieht man nichts davon. Eventuell kann Maurice das besser erklären.
 
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Sehr gut gealtert das Video. :)
 
Habe jetzt bis auf lvl 60 und Paragon 15 gespielt und das war es jetzt wohl für mich. Man muss sagen, es ist eigentlich ein ganz gut gemachtes Diablo Spiel, vor allem auf dem Handy spielt es sich überraschend gut und hat durchgehend Bock gemacht immer mal wieder 1-2 Stunden zu zocken. Da der Progress jetzt aber extrem mühselig wird ohne Geld zu bezahlen fliegt es von der Platte, bis Blizzard evtl. die p2w Mechaniken entschärft. ich bin zwar ohnehin kein pvp Spieler oder jemand der irgendwo in Bestenlisten sein will aber der Progress ist ja so massiv gebremst als free2play Spieler, dass mir selbst pve keinen Spaß macht. Maurice hat das in seinem Video schon gut erklärt. Es fehlen die Erfolgserlebnisse im späteren Spiel ohne Geldeinsatz. Alle Jubeljahre mal ein Item finden was einen minimal besser macht reicht nicht. Builds probieren geht auch nicht nicht wirklich wie in D3, da man für veränderte Fähigkeiten ja wieder bestimmte Items oder gar legendäre Edelsteine braucht. Luft ist raus, aber 40 Stunden Spaß für lau beschwere ich mich nicht drüber. Schade, dass der Shop so gierig und aufdringlich ist, mit vernünftigem Progress hätte ich vermutlich noch lange weitergespielt.
 
Habe jetzt bis auf lvl 60 und Paragon 15 gespielt und das war es jetzt wohl für mich. Man muss sagen, es ist eigentlich ein ganz gut gemachtes Diablo Spiel, vor allem auf dem Handy spielt es sich überraschend gut und hat durchgehend Bock gemacht immer mal wieder 1-2 Stunden zu zocken. Da der Progress jetzt aber extrem mühselig wird ohne Geld zu bezahlen fliegt es von der Platte, bis Blizzard evtl. die p2w Mechaniken entschärft. ich bin zwar ohnehin kein pvp Spieler oder jemand der irgendwo in Bestenlisten sein will aber der Progress ist ja so massiv gebremst als free2play Spieler, dass mir selbst pve keinen Spaß macht. Maurice hat das in seinem Video schon gut erklärt. Es fehlen die Erfolgserlebnisse im späteren Spiel ohne Geldeinsatz. Alle Jubeljahre mal ein Item finden was einen minimal besser macht reicht nicht. Builds probieren geht auch nicht nicht wirklich wie in D3, da man für veränderte Fähigkeiten ja wieder bestimmte Items oder gar legendäre Edelsteine braucht. Luft ist raus, aber 40 Stunden Spaß für lau beschwere ich mich nicht drüber. Schade, dass der Shop so gierig und aufdringlich ist, mit vernünftigem Progress hätte ich vermutlich noch lange weitergespielt.

Seh' ich ähnlich, bin auch 60 und 15er paragon
 
Dito, werde aber noch den Grind bis Paragon 30 gehen für die nächste Itemstufe und mal einen anderen Charakter probieren.

Aber es geht eben, für zwischen durch und für lau voll okay. Das der Rest so unverschämt ist, hat sich Blizzard selbst zu zuschieben.
 
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Zweitens wird man vom Blizzard Store über tägliche rewards und "giveaways" darauf konditioniert sowohl täglich zu spielen als auch den Store zu besuchen und dort mit Angeboten gelockt zu werden.
Aus der Hinsicht muss man Immortal loben. Hab von der App keine einzige push Nachricht bekommen. Da gibt es mobile games/apps die übel sind...

Was in app shopping angeht sind die Leute hier doch nur aufgeregt weil es generell so viel Aufmerksamkeit erlangt hat da so viele Leute eine herkömmliche Fortsetzung der Diabolo Reihe wünschten.
Für Mobile Game Verhältnisse ist der Shop Aufbau völlig gang und gebe und das Spiel selbst solide.
 
Gibt im übrigen eine Gamestar Podcast Ausgabe mit einem Psychologen der im Bereich Videospielabhängigkeit aktiv ist, in dem sie die Mechanismen in Diablo Immortal mal auseinander nehmen. Durchaus interessant wenn man sich für die Themen interessiert.
 
Gibt im übrigen eine Gamestar Podcast Ausgabe mit einem Psychologen der im Bereich Videospielabhängigkeit aktiv ist, in dem sie die Mechanismen in Diablo Immortal mal auseinander nehmen. Durchaus interessant wenn man sich für die Themen interessiert.
Schön das dieser Shitstorm auf Blizzard einprasselt. Ist ja nicht so als hätte es schon seit über 10 Jahren solche Games gegeben, aber erst "Jetzt" ist es wichtig darauf hinzuweisen und sich die Klicks zu holen, vor 5 Jahren hätte das niemanden interessiert. 8-)
 
Aus der Hinsicht muss man Immortal loben. Hab von der App keine einzige push Nachricht bekommen. Da gibt es mobile games/apps die übel sind...
Hast Du das evtl. untersagt? Bei mir pushed die gerade, es werde meine Hilfe im Meer von Shassar gebraucht. Sagt sie. 😄
 
Hast Du das evtl. untersagt? Bei mir pushed die gerade, es werde meine Hilfe im Meer von Shassar gebraucht. Sagt sie. 😄
Kann am Energiespar-Modus liegen der Backroundactivity einschränkt.
 
"Diablo Immortal is made for the simple-minded..."

 
"Diablo Immortal is made for the simple-minded..."

Und Leute die solchen Leuten folgen und sich den klick mist anschauen, sind genauso. :d
Soll sich doch jeder selbst davon einen Eindruck vermachen, wer es nie gespielt hat sollte sich keine Meinung drüber erlauben.

Über Free2Play/Pay2Win darf man gerne seine eigene Meinung dazu äußeren, aber nicht über etwas das man selbst nie angefasst hat und gespielt hat.
Sich die ganzen Youtubs und Twitch Streams anzuschauen kostet Lebenszeit, dann spielt man lieber selbst die Zeit und bildet sich eine eigene Meinung.

Aber Logisch oder?
Ich beschwere mich über ein Zahl- und Finanzierungssystem, nach dem ich ein finanziertes Video von jemandem angeschaut habe, dass keinen echten Inhalt liefer und genauso durch sowas in der Art finanziert wird?
 
Selten so eine dämliche Argumentation gehört. Klar, man sollte Heroin probieren, dann kann man auch darüber reden.
 
Selten so eine dämliche Argumentation gehört. Klar, man sollte Heroin probieren, dann kann man auch darüber reden.
Achso und den Tubern zu folgen und Abos abzuschließen hat keinen Suchtfaktor?
Für jemanden der Digital-Content Konsum wie Heroin vergleicht, sollte mal wirklich zum Arzt. Der hat ganz andere Probleme, wenn ein fesselndes Computerspiel den Geldbeutel ohne limit öffnet.
 
Gibt im übrigen eine Gamestar Podcast Ausgabe mit einem Psychologen der im Bereich Videospielabhängigkeit aktiv ist, in dem sie die Mechanismen in Diablo Immortal mal auseinander nehmen. Durchaus interessant wenn man sich für die Themen interessiert.
ich hab gestern in der timeline auf meinem tv youtube ein video gesehen was über 1 stunde ging. leider nicht angeklickt und jetzt find ich es nicht mehr.

da wurde glaube ich auch sehr tief reingeschaut was das thema angeht
 
Habe jetzt bis auf lvl 60 und Paragon 15 gespielt und das war es jetzt wohl für mich. Man muss sagen, es ist eigentlich ein ganz gut gemachtes Diablo Spiel, vor allem auf dem Handy spielt es sich überraschend gut und hat durchgehend Bock gemacht immer mal wieder 1-2 Stunden zu zocken. Da der Progress jetzt aber extrem mühselig wird ohne Geld zu bezahlen fliegt es von der Platte, bis Blizzard evtl. die p2w Mechaniken entschärft. ich bin zwar ohnehin kein pvp Spieler oder jemand der irgendwo in Bestenlisten sein will aber der Progress ist ja so massiv gebremst als free2play Spieler, dass mir selbst pve keinen Spaß macht. Maurice hat das in seinem Video schon gut erklärt. Es fehlen die Erfolgserlebnisse im späteren Spiel ohne Geldeinsatz. Alle Jubeljahre mal ein Item finden was einen minimal besser macht reicht nicht. Builds probieren geht auch nicht nicht wirklich wie in D3, da man für veränderte Fähigkeiten ja wieder bestimmte Items oder gar legendäre Edelsteine braucht. Luft ist raus, aber 40 Stunden Spaß für lau beschwere ich mich nicht drüber. Schade, dass der Shop so gierig und aufdringlich ist, mit vernünftigem Progress hätte ich vermutlich noch lange weitergespielt.
Bin jetzt auch Paragon 15 und bis jetzt geht es eigentlich. Leveln geht auch halbwegs, durch Schattenverträge, Bountys usw. Kann es sein dass sie an den Drops geschraubt haben? Ich hab heute Morgen innerhalb von 15 Minuten zwei Orangene Items gefunden.
 
Bin jetzt auch Paragon 15 und bis jetzt geht es eigentlich. Leveln geht auch halbwegs, durch Schattenverträge, Bountys usw. Kann es sein dass sie an den Drops geschraubt haben? Ich hab heute Morgen innerhalb von 15 Minuten zwei Orangene Items gefunden.
Ich glaub nicht, das ist irgendwie zufällig. Könnte mit der Catch-up Mechanik zu tun haben. Wenn das durchschnittliche Paragonlevel auf dem Server höher ist bekommt man ja Boni bei höheren Differenzen zum Durchschnitt. Das mit der EXP ist definitiv bekannt, das mit der Drop-chance könnte auch einfach Zufall gewesen sein. Aber hey ich finde auch das man progress macht, zwar nicht super schnell wie in D3 gewohnt aber eher so wie in D2 gewohnt.

Übrigens ist/war D2 auch nie Drop Gott. Die Grundchance solo war dort schon immer beschissen und man hat teilweise viele Runs gebraucht für vernünftige Drops ... so ähnlich fühlt sich Immortal bisher meiner Meinung nach an. Bisher im Schnitt 1 Legendary/Stunde gehabt. Die Dungoens und Worldbosse/Quest und Gelben/Goldenen/Orangenen Monster haben sehr gute Chance dafür.

Die Rifts/Portale haben eher schlechtere chance ohne Ornamente, dafür hat man immer einen Schmied fürs Zerstören der Items für Materialien.
 
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