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John_Q schrieb:Man startet vom letzten Savepunkt, wenn man tot ist. Keine Sorge, es gibt Quicksave
chibu schrieb:deiner ist auch gemeldet...
nun könnt ihr euch zusammen mal eine weile ausruhen
so ein blödsinn...
Und wir sollten auch beim topic bleiben!Punisher schrieb:was hab ich denn gesagt he??? zeig mir mal den post!
Tante Erna schrieb:zum Topic:
So siehts mit ein paar tweaks aus (k.a. wie die Performance darunter leidet)
[url]http://exec.at/Oblivion2.JPG[/url][img][/QUOTE]
Und wie haben die diese Tweaks gemacht??
Stegan schrieb:Und wie haben die diese Tweaks gemacht??
xtra9 schrieb:was für rassen kann man den alles spielen? das übliche?
würde gerne einen nachtelf als magier spielen^^ *harhar*
Palme schrieb:
Generelle Informationen:
Max Level: 46.5
Tragfähigkeit: 150
Gesundheit: 60
Magicka: 130
Erschöpfung: 130
Name:Neuro
Klasse: Duplomantie
Geschlecht:Männlich
Rasse:Bretone
Sternzeichen: Der Magier
Spezialisierung:Magie
Attribute:Intelligenz, Willensstärke
Haupt-Fertigkeiten:Alchemie, Mystizismus, Beschwörung, Zerstörung,
Veränderung, Wiederherstellung, Illusion
Attribute/Fertigkeits Werte:
Intelligenz: 40 Willensstärke: 40 Ausstrahlung: 30 Gewandheit: 30
Alchemie:35
Mystizismus:35
Beschwörung:35
Zerstörung:35
Veränderung:35
Wiederherstellung:35
Illusion:5
Handeln:5
Redegewandheit:35
Sicherheit:5
Schleichen:5
Bogenschütze: 5
Geschwindigkeit: 30 Stärke: 30 Ausdauer: 30 Glück: 50
Athletik:5
Akrobatik:5
Leichte Rüstung:5
Stumpfe Waffen:5
Klinge:5
Faustkampf: 5
Blocken:5
Rüstungsmacher:5
Schwere Rüstung:5
Palme schrieb:allerdings bin noch am überlegen Magie mit Kampf zu mixen. da hab ich aber angst das ich mich verleveln
DonUschi schrieb:lol Duplomantie...ist das n Easteregg von den programmierern oder gibt man sich klassennamen selber?
obwohl...in der werbung hieß das duplomatie...gibts das wort wirklich und ich kenns nur nicht? ^^