[Sammelthread] Empire: Total War

Werden die Entwickler eig. noch irgendwann dafür sorgen, dass

1) der Computer auf der Kampagnenkarte Einheiten verschiffen kann?

2) man eine Kampagne mal im Multiplayer-Modus spielen kann?

3) die KI besonders bei Belagerungen gefixt wird?

Glaube bes. Punkt 2 wollten sie doch mal ins Spiel bringen?!
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
die MP Kampage ist im Beta Test

1.4 Patch soll wohl ende September kommen


Hi,

I am pleased to confirm that update 1.4 will be out in late September.

First off, some new items that will be going into 1.4:

- 2 new historical battles: Battle of Rossbach and Battle of Fontenoy. Both available in single player and multi player.
- Missile cavalry can now fire and reload whilst on the move.

And previously announced, the update will contain the following fixes and balance changes.

Balance changes:
- Overhaul of naval balancing as talked about in 9th July Update.
- There is now a cap on how many of some units you can take in MP. Examples of such units are Ferguson Rifles, many of the Elite Units of the West, and other unique units such as Royal Ecossais etc.
- Dragoons are available from higher building levels and now have fire by rank to allow them to better fulfil the role of mobile infantry.
- Light Dragoons have gained longer range guns to allow them to skirmish better.
- Reworked cavalry costs to better reflect their value on the battlefield.
- Increase in cost to Windbusche Jaegers and Ferguson Rifles.
- Some improvements to projectile balancing.
- Balance improvements made to Road to Independence Episode 3.

Fixes and improvements:
- Significantly increase the rate of naval invasions. Including those across theatres.
- Increase AI aggression and improve use of armies.
- Increase the creation and retention of strong mixed higher level unit armies by the CAI.
- Fix for texture allocation in sprite cache that was causing a memory crash.
- "Backstabber" and "Dishonouring Treaties" diplomatic factors change so don't apply when joining an ally in war.
- Fix for some towns in regions still giving bonuses to income when damaged for raiding.
- Improvements to siege AI in how it approaches and assaults walls.
- Units with fire by rank now fire correctly when behind walls.
- Bug with fort cannon targeting fixed, making them much more accurate.
- Many fixes to sound bugs improving overall sound across the game.
- Fixed issue with default battle preference not being saved.
- Fix to include protectorate owned regions in explicitly-specified victory condition regions.
- Various crash fixes.
- Fixes to various group formations to improve formations used by player/AI.
- Fix for routing unit cards losing faction colour.
- Fix for auto unlimbering causing the attack order to terminate prematurely resulting in an inability to stop the unit from firing.
- Fix for troops on fort walls not using fort gun range when judging when to fire on enemy troops.
- Fix for fort guns using wrong targeting formula.
- Fixes to fort pathfinding and use of ropes.
- Multiplayer soft lock fixes.
- Fix crash in quotes table.
- Cumulative updates to improve AI invasion behaviour.
- Bug fixes and improvements to AI counter offers.
- Improvements to AI diplomatic valuation of military access and alliances.
- Fix for wind sounds not working in naval battles
- Fixed ship wakes not always working.
- Fixed potential crash disembarking agents from navies.
- Fixed armies not being booted out of regions when losing military access gained by joining an ally in war.
- Improved AI diplomacy valuation of technologies.
- Fixed reinforcements from unreachable positions.
- Balance of power fix for attack of opportunity.
- Fixed bug that was causing issues with embarking an army containing multiple characters.
- Minor tweak to stop some ship sails endlessly play furling sound.
- Fixed path blocked bug (pathing into ZoC).
- Diplomacy counter-offer improvements.
- Fix for fast forward not working as intended on some PCs. Will always speed up if camera is still, if camera moves fast forward will be as fast as possible on each PC.
- Fixed issue where artillery would be told to stop firing but continue.
- Fixed issue with the virtual file system whereby on certain hard drives / raid configurations / partitions which were experiencing a crash with sound enabled.
- Fixed a boundary pathfinding crash.

Thanks

Jack
 
meinst du die grafikeinstellungen bzw. details? bin eigentlich der meinung, dass ich da nichts geändert habe!

@ Blooby:

ich finds gut, dass die das nicht automatisch machen! so machen die eigenen truppen wenigstens nur das, was sie auch machen sollen!

Ich eh auch aber bei der Verteidigung ist es schon gut, wenn sie automatisch schießen aber vorallem sollten sie sich endlich besser verteilen und nicht so blöd herumrennen (oft rennen sie sogar über die Seile zum Tor) :rolleyes:

MFG
 
die MP Kampage ist im Beta Test

1.4 Patch soll wohl ende September kommen


Hi,

I am pleased to confirm that update 1.4 will be out in late September.

First off, some new items that will be going into 1.4:

- 2 new historical battles: Battle of Rossbach and Battle of Fontenoy. Both available in single player and multi player.
- Missile cavalry can now fire and reload whilst on the move.

And previously announced, the update will contain the following fixes and balance changes.

Balance changes:
- Overhaul of naval balancing as talked about in 9th July Update.
- There is now a cap on how many of some units you can take in MP. Examples of such units are Ferguson Rifles, many of the Elite Units of the West, and other unique units such as Royal Ecossais etc.
- Dragoons are available from higher building levels and now have fire by rank to allow them to better fulfil the role of mobile infantry.
- Light Dragoons have gained longer range guns to allow them to skirmish better.
- Reworked cavalry costs to better reflect their value on the battlefield.
- Increase in cost to Windbusche Jaegers and Ferguson Rifles.
- Some improvements to projectile balancing.
- Balance improvements made to Road to Independence Episode 3.

Fixes and improvements:
- Significantly increase the rate of naval invasions. Including those across theatres.
- Increase AI aggression and improve use of armies.
- Increase the creation and retention of strong mixed higher level unit armies by the CAI.
- Fix for texture allocation in sprite cache that was causing a memory crash.
- "Backstabber" and "Dishonouring Treaties" diplomatic factors change so don't apply when joining an ally in war.
- Fix for some towns in regions still giving bonuses to income when damaged for raiding.
- Improvements to siege AI in how it approaches and assaults walls.
- Units with fire by rank now fire correctly when behind walls.
- Bug with fort cannon targeting fixed, making them much more accurate.
- Many fixes to sound bugs improving overall sound across the game.
- Fixed issue with default battle preference not being saved.
- Fix to include protectorate owned regions in explicitly-specified victory condition regions.
- Various crash fixes.
- Fixes to various group formations to improve formations used by player/AI.
- Fix for routing unit cards losing faction colour.
- Fix for auto unlimbering causing the attack order to terminate prematurely resulting in an inability to stop the unit from firing.
- Fix for troops on fort walls not using fort gun range when judging when to fire on enemy troops.
- Fix for fort guns using wrong targeting formula.
- Fixes to fort pathfinding and use of ropes.
- Multiplayer soft lock fixes.
- Fix crash in quotes table.
- Cumulative updates to improve AI invasion behaviour.
- Bug fixes and improvements to AI counter offers.
- Improvements to AI diplomatic valuation of military access and alliances.
- Fix for wind sounds not working in naval battles
- Fixed ship wakes not always working.
- Fixed potential crash disembarking agents from navies.
- Fixed armies not being booted out of regions when losing military access gained by joining an ally in war.
- Improved AI diplomacy valuation of technologies.
- Fixed reinforcements from unreachable positions.
- Balance of power fix for attack of opportunity.
- Fixed bug that was causing issues with embarking an army containing multiple characters.
- Minor tweak to stop some ship sails endlessly play furling sound.
- Fixed path blocked bug (pathing into ZoC).
- Diplomacy counter-offer improvements.
- Fix for fast forward not working as intended on some PCs. Will always speed up if camera is still, if camera moves fast forward will be as fast as possible on each PC.
- Fixed issue where artillery would be told to stop firing but continue.
- Fixed issue with the virtual file system whereby on certain hard drives / raid configurations / partitions which were experiencing a crash with sound enabled.
- Fixed a boundary pathfinding crash.

Thanks

Jack

OK, danke, hmmm, das mit dem Einheiten schiffen nervt, aber wenns ev. mit 1.4 das MP Kampagnenspiel kommt, immerhin :).
 
Naja, wusste nicht genau was Clanow mit "mit dem Einheiten schiffen nervt" genau meinte. Aber ok, endlich haben sie naval invasions mal hinbekommen, die KI wird nach dem Patch wohl immer noch strunzdämlich sein, aber was solls. Für mich ist das Spiel schon lange gestorben, so wie die sich um die Spielerprobleme kümmern.
 
Hab mich eben mal verschrieben; meinte es im Sinne von VERschiffen :shot: ^^

Danke für die Information, aber mich hat es einfach immer aufgeregt, dass GB mit seiner großen Armme auf ihrer Insel nie etwas machen konnte :).

OK, KI ist immer noch dumm, aber naja... muss ich wohl aushalten.
 
Hab mich eben mal verschrieben; meinte es im Sinne von VERschiffen :shot: ^^

Danke für die Information, aber mich hat es einfach immer aufgeregt, dass GB mit seiner großen Armme auf ihrer Insel nie etwas machen konnte :).

OK, KI ist immer noch dumm, aber naja... muss ich wohl aushalten.

Die KI ist richtig dumm :shake:

hab eben gegen indianer gekämpft und die hatten eine einheit mit bogenschützen. die hat sich im hintergrund gehalten und auf die eigenen leute geschossen, die vor meinen truppen geflüchtet sind :d

sah lustig aus. die standen da ganz hinten aufm feld und haben ihre eigenen leute abgeknallt. nicht mal als ich näher gekommen bin mit meiner armee haben die auf mich geschossen :cool:
 
Die K.I ist ja viel dümmer als in M2TW, was soll denn das werden CA? :mad:

Wenigstens sind die Seeschlachten noch besser geworden. ;)

MFG
 
Kann ich net behaupten,


mich hat z.B. das Marat Reich (gelben aus indien) oder so ^^ mit einer Seelandung an meiner Hauptstadt überrascht.
 
Wäre jemand so nett und könnte die patch_ge.pack vom neuesten Update 1.4hoch laden? Müsste so knapp 32 MB groß sein, da diese durch das neue Update geändert wurde und ich diese aus Versehen gelöscht habe, da das Menü plötzlich in Englisch war.

Vielen Dank im Voraus
hanneslan
 
Ne Frage:

Will mir das Game nun für 25€ und die Warpath Erweiterung holen.

Ich habe Shogun nicht gespielt, da mit das Setting nicht gefallen hat, ich hab Medieval aus demselben Grund nicht gespielt.

Rome hat mir nur mässig gefallen, da es irgendeinen Bug hatte, und es ab einem gewissen Punkt keinen Sinn mehr gemacht hat, zu spielen.

Ausserdem war es immer dasselbe und irgendwann hab ich nur mehr den PC spielen lassen.

Ich bin aber ein sehr grosser Fan des Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg und die Warpathkampagne gefällt mir sicher auch. Ich wollte schon immer mal das ganze in guter Echtzeitstrategie a la Rome spielen.
Wie gut wird der Amerikanische Unabhängigkeitskrieg behandelt?

Würdet ihr mir zum Kauf raten?
 
Ne Frage:

Will mir das Game nun für 25€ und die Warpath Erweiterung holen.

Ich habe Shogun nicht gespielt, da mit das Setting nicht gefallen hat, ich hab Medieval aus demselben Grund nicht gespielt.

Rome hat mir nur mässig gefallen, da es irgendeinen Bug hatte, und es ab einem gewissen Punkt keinen Sinn mehr gemacht hat, zu spielen.

Ausserdem war es immer dasselbe und irgendwann hab ich nur mehr den PC spielen lassen.

Ich bin aber ein sehr grosser Fan des Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg und die Warpathkampagne gefällt mir sicher auch. Ich wollte schon immer mal das ganze in guter Echtzeitstrategie a la Rome spielen.

Wie gut wird der Amerikanische Unabhängigkeitskrieg behandelt?

Würdet ihr mir zum Kauf raten?

ich fands großartig und habs mehrere male durchgespielt! aber meines wissens nach, ist es seinen vorgängern sehr ähnlich. hab diese aber selber nicht gespielt.

die unabhängigkeitskampagne hab ich gleich am anfang getestet und hat gut laune gemacht. hätte aber etwas anspruchsvoller sein können. die KI ist nicht beste.

aber alles in allem würde ich schon zum kauf raten. ich habs nur anfangs bereut, als es noch voller bugs war. ist immernoch nicht perfekt aber läuft eigentlich reibungslos!

aber ähnlich wie du es beschrieben hast, lässt man irgendwann den computer kämpfen :d

für 25 euronen geht das klar.
 
Kann ich net behaupten,


mich hat z.B. das Marat Reich (gelben aus indien) oder so ^^ mit einer Seelandung an meiner Hauptstadt überrascht.

Ja, ist mir auch passiert und das ist schon wirklich eine gute A.I aber es mangelt immer noch in Bereichen der taktischen Angriffen wie z.b auf den Forts, wo sie immer bis nach hinten laufen (während sie unter Kanonenfeuer stehen) und dann erst das Fort erklimmen. Da happert es gewaltig. :(

@shizzle: Da gibts keine Mongolen. ;)

MFG
 
Weiß jetzt schon jemand, wie es mit der MP Kampange aussieht ?
 
Spielt zufällig jemand die Warpath Campagne? Also die Erweiterung?
Beiss mir da grad total die Zähne aus, n paar Tips wären sehr hilfreich.
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh