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hoffe aber, dass nvidia keinen lasercut einsetzt zur shaderlimitierung. dann sollte das eigentlich im rahmen des jeweils sampleabhängig möglichen bis theoretisch im extremfall 512 shader machbar sein
hoffe aber, dass nvidia keinen lasercut einsetzt zur shaderlimitierung. dann sollte das eigentlich im rahmen des jeweils sampleabhängig möglichen bis theoretisch im extremfall 512 shader machbar sein
also bei den freischaltbaren 10-chip-modellen ist das offensichtlich noch nicht der fall... wäre mir da also gar nicht mal so sicher. könnte mir gut vorstellen, dass nvidia sich die kosten dafür spart, zumal ja immer andere shader von defekten betroffen sind únd die chips dann nicht nur auf zahl sondern auch auf position der funktionierenden chips getestet werden müssten...