Bassey
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Am 17. November 1997 erschien Final Fantasy VII (folgend FF7) in Europa für die Konsole Sony Playstation, also etwa 9 Monate nach dem Japanischen Start.
Damit eröffnete Squaresoft (auch SQUARE und heute Square Enix) eine Ära. Zuvor erschien Final Fantasy VI (6) noch auf der 16 Bit Konsole SNES von Nintendo.
Mit der Veröffentlichung auf einem CD Medium waren völlig neue Möglichkeiten gegeben. Gerenderte Sequenzen, welche für die damalige Zeit die Leute in´s Staunen
brachte und auch vollwertige Musikuntermalung, und somit weg von der letzten "großen" Konsole, welche hauptsächlich Musik im Midi Modus abspiele.
Die Meisten SNES Spiele brachten es seinerzeit auf eine Gesamtkapazität von 6 Megabyte, hier tobte sich SQUARE auf der Playstation auf´s massivste
aus und benötigte für das Spiel FF7 drei ganze CD Medien um alle Inhalte unterzubringen.
Liebevoll gezeichnete und digitalisierte Hintergründe und epochiale Orchestermusik sind nur ein Teil der FF7 Welt. Ein weiterer, wenn nicht der größte Faktor zum Umstieg auf
die Sony Playstation war wohl der Schritt zur 32 Bit Technik bei dieser Konsole.
Ich selbst war vor diesem Spiel noch nie mit klassischen Rollenspielen in Berührung gekommen. Spiele wie Mario Kart und viele Jump 'n Run Titel prägten meine ersten Spieleerfahrungen.
Mein erstes Spiel für die Playstation war "Worms", also fernab der Rollenspielwelt.
Durch einen Schulkameraden, welcher einen Kumpel hatte, der total auf Animies abfuhr und dessen Eltern genug Geld hatten um Sohnemann fröhlich das Internet durchforsten zu lassen, bzw.
ihm auch etliche Japan/US Spiele importierten kam ich dann auf das Spiel FF7. Es fesselte mich von Anfang an, obwohl es damals mit einem Preis von 120 DM eines der teuersten Spiele war die
ich je gespielt hatte. Schnell versuchte ich mir meine eigene Version des Spiels zu besorgen und durchforstete die Kleinanzeigen im "Inserat" (die damalige Papierversion der heutigen Ebay Kleinanzeigen und Quoka).
Ich würde auch fündig, wenngleich ich doch recht enttäuscht war, als mir der Verkäufe eine schmucklose Dreier CD Hülle in die Hand drückte und darin "nur" die Promoversion des Spiels war, also ebenfalls schmuck- und
schnörkellose CDs, welche so aussahen wie die Demo CDs, welche man in Playstation Magazinen erhalten konnte. Zudem war das Spiel auch noch auf Englisch, und für mich teils doch recht schwierig zu entschlüsseln,
da mein Schulenglisch noch nicht so ausgereift war. Aber dem Wörterbuch sei dank und etlichen Stunden im Pausemodus verstand ich die Story so einigermaßen. Heute weiß ich um den Wert meiner Promoversion
und bin froh, dass ich sie auch immer noch habe
Ich verbrachte ganze Wochenenden damit das Spiel zu zocken und kaufte mir sogar die Komplettlösung, weil ich einfach alle Summonkreaturen beschwören wollte und meine Charaktere voll ausleveln wollte.
Ich habe das Spiel etwa 5 mal durchgespielt. Beim ersten mal noch relativ normal und etwa 160 (!!!) Stunden gebraucht, beim zweiten mal dann mit dem oben gesetzten Ziel alles zu entdecken und auch wirklich
jeden kleinen Fitzel mitzunehmen, was dann 280 Stunden dauerte, wobei auch die Minispiele im GoldSaucer nicht unschuldig an diesen immensen Spielzeiten waren. Danach auch noch einmal im Schweinsgallop in etwa 70 Stunden.
Ich war fasziniert von den, für diese Zeit wahnsinnig epischen Grafiken, von den Animationen (ich sage nur Bahamut Zero) und der Musik.
Wie dem auch sei, das ganze ist nun 18 Jahre her und mit dem Wandel und dem Fortschritt der neuen Konsolen kam im Internet in verschiedensten Communities immer wieder der Wunsch auf, dass Square Enix das Spiel doch
bitte neu aufsetzen soll. Im Internet ging ein aufschrei los, als Sony auf der E3 im Jahre 2005 eine Techdemo zeigte, welche das gesamte Intro von FF7 in PS3 Grafik darstellte. Spätestens zu diesem Zeitpunkt wünschte sich fast jeder einstige FF7 Fan, dass dies der Startschuss für ein Remake sei. Umso enttäuschter war die Community, als sich herausstellte, dass es wirklich nur eine Techdemo war, ohne die Absicht oder den Hintergrund das Spiel neu aufzusetzen. Ebenfalls im selben Jahr kam dann der Film Final Fantasy VII: Advent Children heraus. Dieser sollte zeigen, wie es nach dem Ende von FF7 weiterging.
Seit dem hielt sich Square Enix bedeckt und sprach immer wieder davon, dass es zu teuer sei ein Remake zu machen und hatte stets dementierende Antworten im Petto. Für die Handheld Konsole Playstation Portable erschien am 20. Juni 2008 dann das Spiel Crisi Core: Final Fantasy 7, welches die Vorgeschichte zu FF7 darstellen soll.
Im Jahr 2009 erschien FF7 dann im Playstation Network als Downloand, wieder "nur" das alte Spiel, ohne große Neuerungen.
Am 4. Juli 2013 erschien FF7 dann auf der Steam Plattform als angepriesene "HD" Version, wobei nur die Auflösungen angepasst wurden, die "Klötzchengrafik" und alles andere von 1997 blieb weiterhin erhalten und die Fans wurden ein weiteres mal enttäuscht. Wieder einmal wollte man nur die alte Kuh melken.
Auf der E3 2015 (16. bis 18. Juni 2015) jedoch war es soweit. Ohne, dass die Community etwas ahnte wurde, wenngleich Sony im Vorfeld ankündigte, dass sie etwas großes für die Spiele Community hätten.
Adam Boyes, Vice President im Bereich der Third Party Developers bei Sony kündigte ein Spiel an, und es kam der langersehnte Trailer.
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Und an dieser Stelle, Hand auf´s Herz, ich hatte Freudentränen in den Augen!
Das Remake und nicht nur wieder ein Spinoff oder ein Pre- bzw. Sequel von FF7 wurde angekündigt!
In diesem Thread soll es somit ausschließlich um das Remake von Final Fantasy 7 gehen und bis dahin alles Gute
Euer Bassey
Damit eröffnete Squaresoft (auch SQUARE und heute Square Enix) eine Ära. Zuvor erschien Final Fantasy VI (6) noch auf der 16 Bit Konsole SNES von Nintendo.
Mit der Veröffentlichung auf einem CD Medium waren völlig neue Möglichkeiten gegeben. Gerenderte Sequenzen, welche für die damalige Zeit die Leute in´s Staunen
brachte und auch vollwertige Musikuntermalung, und somit weg von der letzten "großen" Konsole, welche hauptsächlich Musik im Midi Modus abspiele.
Die Meisten SNES Spiele brachten es seinerzeit auf eine Gesamtkapazität von 6 Megabyte, hier tobte sich SQUARE auf der Playstation auf´s massivste
aus und benötigte für das Spiel FF7 drei ganze CD Medien um alle Inhalte unterzubringen.
Liebevoll gezeichnete und digitalisierte Hintergründe und epochiale Orchestermusik sind nur ein Teil der FF7 Welt. Ein weiterer, wenn nicht der größte Faktor zum Umstieg auf
die Sony Playstation war wohl der Schritt zur 32 Bit Technik bei dieser Konsole.
Ich selbst war vor diesem Spiel noch nie mit klassischen Rollenspielen in Berührung gekommen. Spiele wie Mario Kart und viele Jump 'n Run Titel prägten meine ersten Spieleerfahrungen.
Mein erstes Spiel für die Playstation war "Worms", also fernab der Rollenspielwelt.
Durch einen Schulkameraden, welcher einen Kumpel hatte, der total auf Animies abfuhr und dessen Eltern genug Geld hatten um Sohnemann fröhlich das Internet durchforsten zu lassen, bzw.
ihm auch etliche Japan/US Spiele importierten kam ich dann auf das Spiel FF7. Es fesselte mich von Anfang an, obwohl es damals mit einem Preis von 120 DM eines der teuersten Spiele war die
ich je gespielt hatte. Schnell versuchte ich mir meine eigene Version des Spiels zu besorgen und durchforstete die Kleinanzeigen im "Inserat" (die damalige Papierversion der heutigen Ebay Kleinanzeigen und Quoka).
Ich würde auch fündig, wenngleich ich doch recht enttäuscht war, als mir der Verkäufe eine schmucklose Dreier CD Hülle in die Hand drückte und darin "nur" die Promoversion des Spiels war, also ebenfalls schmuck- und
schnörkellose CDs, welche so aussahen wie die Demo CDs, welche man in Playstation Magazinen erhalten konnte. Zudem war das Spiel auch noch auf Englisch, und für mich teils doch recht schwierig zu entschlüsseln,
da mein Schulenglisch noch nicht so ausgereift war. Aber dem Wörterbuch sei dank und etlichen Stunden im Pausemodus verstand ich die Story so einigermaßen. Heute weiß ich um den Wert meiner Promoversion
und bin froh, dass ich sie auch immer noch habe
Ich verbrachte ganze Wochenenden damit das Spiel zu zocken und kaufte mir sogar die Komplettlösung, weil ich einfach alle Summonkreaturen beschwören wollte und meine Charaktere voll ausleveln wollte.
Ich habe das Spiel etwa 5 mal durchgespielt. Beim ersten mal noch relativ normal und etwa 160 (!!!) Stunden gebraucht, beim zweiten mal dann mit dem oben gesetzten Ziel alles zu entdecken und auch wirklich
jeden kleinen Fitzel mitzunehmen, was dann 280 Stunden dauerte, wobei auch die Minispiele im GoldSaucer nicht unschuldig an diesen immensen Spielzeiten waren. Danach auch noch einmal im Schweinsgallop in etwa 70 Stunden.
Ich war fasziniert von den, für diese Zeit wahnsinnig epischen Grafiken, von den Animationen (ich sage nur Bahamut Zero) und der Musik.
Wie dem auch sei, das ganze ist nun 18 Jahre her und mit dem Wandel und dem Fortschritt der neuen Konsolen kam im Internet in verschiedensten Communities immer wieder der Wunsch auf, dass Square Enix das Spiel doch
bitte neu aufsetzen soll. Im Internet ging ein aufschrei los, als Sony auf der E3 im Jahre 2005 eine Techdemo zeigte, welche das gesamte Intro von FF7 in PS3 Grafik darstellte. Spätestens zu diesem Zeitpunkt wünschte sich fast jeder einstige FF7 Fan, dass dies der Startschuss für ein Remake sei. Umso enttäuschter war die Community, als sich herausstellte, dass es wirklich nur eine Techdemo war, ohne die Absicht oder den Hintergrund das Spiel neu aufzusetzen. Ebenfalls im selben Jahr kam dann der Film Final Fantasy VII: Advent Children heraus. Dieser sollte zeigen, wie es nach dem Ende von FF7 weiterging.
Seit dem hielt sich Square Enix bedeckt und sprach immer wieder davon, dass es zu teuer sei ein Remake zu machen und hatte stets dementierende Antworten im Petto. Für die Handheld Konsole Playstation Portable erschien am 20. Juni 2008 dann das Spiel Crisi Core: Final Fantasy 7, welches die Vorgeschichte zu FF7 darstellen soll.
Im Jahr 2009 erschien FF7 dann im Playstation Network als Downloand, wieder "nur" das alte Spiel, ohne große Neuerungen.
Am 4. Juli 2013 erschien FF7 dann auf der Steam Plattform als angepriesene "HD" Version, wobei nur die Auflösungen angepasst wurden, die "Klötzchengrafik" und alles andere von 1997 blieb weiterhin erhalten und die Fans wurden ein weiteres mal enttäuscht. Wieder einmal wollte man nur die alte Kuh melken.
Auf der E3 2015 (16. bis 18. Juni 2015) jedoch war es soweit. Ohne, dass die Community etwas ahnte wurde, wenngleich Sony im Vorfeld ankündigte, dass sie etwas großes für die Spiele Community hätten.
Adam Boyes, Vice President im Bereich der Third Party Developers bei Sony kündigte ein Spiel an, und es kam der langersehnte Trailer.
Datenschutzhinweis für Youtube
An dieser Stelle möchten wir Ihnen ein Youtube-Video zeigen. Ihre Daten zu schützen, liegt uns aber am Herzen: Youtube setzt durch das Einbinden und Abspielen Cookies auf ihrem Rechner, mit welchen sie eventuell getracked werden können. Wenn Sie dies zulassen möchten, klicken Sie einfach auf den Play-Button. Das Video wird anschließend geladen und danach abgespielt.
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Und an dieser Stelle, Hand auf´s Herz, ich hatte Freudentränen in den Augen!
Das Remake und nicht nur wieder ein Spinoff oder ein Pre- bzw. Sequel von FF7 wurde angekündigt!
In diesem Thread soll es somit ausschließlich um das Remake von Final Fantasy 7 gehen und bis dahin alles Gute
Euer Bassey
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