[Sammelthread] [GER] FummelBunker Battlefield 4 Serverthread

Fummelbude ist nicht Fummelbunker. ;)
Bei mir kamen heute auch Battlereports mit sagenhaften 5 Stunden Verspätung an.
 
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Fummelbude habe ich auch letztens angetroffen, bin darauf und habe später erst gepeilt -> Moment mal, das hieß doch FummelBUNKER ;)
 
Die FummelBuden sind ein befreundeter Clan der FummelBunker-Community! 😊

Gruß Nestor
 
Heute werden wir gegen 11:00 Uhr das R9 Update für Battlefield 4 einspielen, gleichzeitig wird Dice eine Wartung am Battlelog durchführen.
Das Battlelog und die Server werden für ca. 30 Minuten nicht erreichbar sein.
Wir hoffen das mit der neuen Version die meisten der Problem gefixt werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
*Update* 19:57 Dice hat gerade einen kleinen Crashfix für den Server released wird werden diesen jetzt auf alle Server ausrollen.

Durch R10 gibt es wieder verstärkt Servercrashes, verursacht wird das Problem durch einen Bug im Battlelog das Problem soll in kürze gefixt werden.
Sobald es News zu dem Problem gibt werden wir uns dazu melden.
Es gibt aber auch etwas Positives zu melden die Playerdrops sind erheblich weniger geworden, hoffen wir mal das wenigstens dieses Problem endlich gefixt wurde.
 
also ich hab ab ca 22 uhr gespielt -> null serverCrashes, vieleicht warens schon server mit r10+fix :P dafür aber client crashes aber viel seltener als davor, etwas haben sie also auf C und S verbessert...
 
NOVEMBER 14 PC GAME UPDATE PATCH NOTES
In the November 14 PC game update, we fixed a number of issues that we have been seeing in the game. The main focus in this update is on crash fixes, and you can find a detailed list of the fixes below. We will continue our efforts to eliminate issues we find in the game, so stay tuned for more updates. Let us know how this update works for you.

CRASHES & FREEZES
-Fixed a crash that would occur randomly during gameplay.
-Fixed a crash that would occur when an object is destroyed.
-Every time that a player exited a vehicle, there was a small chance that the server would crash. This has been fixed.
-Fixed an occasional crash during SP gameplay.
-Fixed a crash that would occur during level loading.
-Sometimes the game would attempt to load a model at the same time as it was being thrown out of memory. This has been fixed.
-Sometimes the game would crash after removing old bullet holes/scratch marks in the world. This has been fixed.
-Sometimes when a player or enemy was sitting in the jeep gunner entry and got killed, his body would rest on the vehicle in such a way that the physics simulation would require lots of CPU usage. This has been solved.
-Fixed a crash occurring on Flood Zone when playing Conquest Large.
-Fixed a common crash relating to surface shaders.
-Fixed a crash on Test Range that could occur when using sniper rifles.
-Fixed a common crash that occurred during map transition.
-Fixed a crash that occurred when bringing up Battlescreen in-game on the Test Range.
-Fixed a memory allocation bug that could lead to crashing.
-Fixed a single player crash that could sometimes occur when being killed by AI enemies.
-Fixed an issue where the game would get stuck in infinite loading if you got disconnected while trying to access online content.
-Fixed an issue in single player in the South China Sea mission where the game would crash when idle for more than 60 minutes.
-Fixed an issue where the game would get stuck in infinite loading if you used Win+L to lock your PC during loading.

NETWORK PERFORMANCE
Eliminated a network sync bug
If you’ve been experiencing situations in multiplayer where it appears that you are taking damage from enemies through walls, you might have been the victim of a network sync bug. In this game update, we have identified and eliminated one such bug that caused this type of gameplay experience. We are continuing to work on more multiplayer optimizations concerning network performance.

Improved Network Smoothing
We have made some improvements to the ”Network Smoothing” functionality that you can find in the OPTIONS>GAMEPLAY menu. The Network Smoothing slider governs a group of settings that aim to produce a tighter multiplayer experience based on your specific packet loss situation.

Removed network lag
In certain specific situations, network lag would be introduced when interacting with objects in the game. This has been experienced by some players during melee combat, when climbing ladders, and when operating stationary weapons. The cause for these specific network lag situations has been solved.

GAMEPLAY BALANCING
-Removed the scout helicopter at the final base for the defenders in Rush mode on Siege of Shanghai
-Adjusted a Conquest flag position on Zavod 311 that was obstructing vehicles.
-At Hainan Resort in Rush mode, defenders were given too much armor at the first base. We have removed the defender IFV at the first base, added an attacker IFV at the first base, and increased the spawn delay on the defender IFV at the third base.
-Fixed so that there is 1 revive per round Defuse, as opposed to 1 per set.
-Removed all previously placed C4 and mines after a round of Defuse to eliminate the possibility to affect the next round.

GRAPHICS
-Fixed a minor graphical error on Operation Locker.
-Fixed an issue where the in-game Battlelog would get distorted when a Commander launched an EMP attack.
-Fixed a floating container on Golmud Railway near flag C in Domination.
-Fixed an issue with the minimap in Rush mode.
-Fixed an issue in Obliteration mode where the red light flash and beep sound was not played when the bomb carrier was moving.
-Fixed an issue in Defuse where the bomb model sometimes did not display on the bomb carrier.
-Fixed minor graphical alignment issues in the Spectator Mode camera layout.
-Fixed an issue in Spectator Mode where the spectator's view incorrectly would get distorted during an EMP deployment from a Commander.

MISCELLANEOUS
-Fixed a bug that occasionally killed all sounds on the server if you fired the QBU-88 with an attached silencer.
-Fixed the issue where pressing B would bring up the console.
-Fixed an issue where the EMP effect lasted for too long on soldiers.
-Fixed an issue with an area you couldn't traverse near one of the M-COM stations in Rush mode on Siege of Shanghai.
-Fixed an issue relating to player skill levels. -Fixed an issue in Obliteration mode where the bomb would temporarily be placed in the sky after the bomb carrier was killed when swimming or in a water-based vehicle.
-Fixed an occasional jitter in the kill camera.
-Fixed so that Russian special characters are displayed properly in the chat window.
-Fixed so that the System Performance Test option is working as expected.
-Fixed a bug where a rank-up message would loop in-game
-Moved a machine gun position on Lancang Dam that was placed on top of a building that can collapse.
-Added sound when navigating the scoreboard in the End of Round screen.
-Fixed a broken ladder in Siege of Shanghai.
-Adjusted vehicle spawn locations on Dawnbreaker in Conquest mode to alleviate traffic jam.
-Fixed a flickering-issue on Siege of Shanghai when using NVidia drivers 331.52.
-Fixed a bug on Golmud Railway where a destroyed house at flag A would block gunfire.
-Fixed a Ticket count issue in Rush mode.
-Commanders can no longer erroneously try to get match-made into a game of Domination.
-If the user restarts checkpoint during the End Scene , he will receive an old objective along with the credits.
-Fixed a destruction issue on Flood Zone.
-Fixed a Rhib boat issue in one of the single player missions.
-Fixed an issue where players would respawn after getting killed and have no main weapon available.
-Fixed so you won't see the emblem of a user that you have blocked.
-Fixed an issue where you couldn't smash through the railings with a quad bike on the Dawnbreaker map.
-Added clickable buttons to the in-game Battlelog.
-Fixed a bug in single player where the player is killed if he climbs after Irish too fast up the ladder in one of the missions.
-Various other minor issues.
 
Gerade mal angefüttert.Dann ein paar Minuten gespielt,auf einmal Laggt es ohne Ende und Schwups fliege ich raus.
Sehe unten im Browser nur noch den roten Balken verschwinden,ohne jegliche Chance überhaupt den Grund des Rauswurfs zu erfahren. :(
 
aufn fubu sind gerade SV Typen unterwegs weiß net ob das so ganz normal ist was die da abliefern :/
 
aufn fubu sind gerade SV Typen unterwegs weiß net ob das so ganz normal ist was die da abliefern :/

Sry, jetzt erst gesehen. 😔

Beim nächsten mal mir einfach eine PN schreiben für ein schnellen Eingriff oder im Ts vorbei schauen.

Gruß Nestor
 
Zuletzt bearbeitet:
Werde die Tage ein Plugin auf die FuBu's installieren was es möglich macht direkt mit mir oder andere Admins im Kontakt zu treten insofern kein Admin auf den FuBu's ist.

Gruß Nestor
 
aufn fubu sind gerade SV Typen unterwegs weiß net ob das so ganz normal ist was die da abliefern :/

zwei habe ich gekickt zu der Zeit weil ich einfach das Gefühl hatte das die was anhatten. Die sind ja nur so durchgeflügt. Der eine hat 5 Stinger auf den kleinen Heli von mir abbekommen und war immer noch nicht down. Im Gegenteil er hat mich anschließend gekillt.

http://battlelog.battlefield.com/bf4/de/soldier/LateralusX/stats/240654900/pc/

http://battlelog.battlefield.com/bf4/de/soldier/Lt_SexyGruber/stats/250061387/pc/

http://battlelog.battlefield.com/bf4/de/soldier/stopped_working/stats/228790247/pc/

Das waren die SV Jungs. Alle aus Croatien.

In BF3 hatten sie schon suspekte Stats unter gleichen Namen.

Übrigens wird der Kick nicht im Chat angezeigt wie sonst bei BF3. Ist das neuerdings so?
 
Zuletzt bearbeitet:
Also kann man die Jungs mit ruhigem Gewissen direkt vom Server schicken ? ;-)

wie schon geschrieben ich habe es mir eine Zeit angesehen und die Kills waren für mich nicht nachvollziehbar. Daher nur kick.
 
zwei habe ich gekickt zu der Zeit weil ich einfach das Gefühl hatte das die was anhatten. Die sind ja nur so durchgeflügt. Der eine hat 5 Stinger auf den kleinen Heli von mir abbekommen und war immer noch nicht down. Im Gegenteil er hat mich anschließend gekillt.

Fortschritt - LateralusX - Battlelog / Battlefield 4

Fortschritt - Lt_SexyGruber - Battlelog / Battlefield 4

Fortschritt - stopped_working - Battlelog / Battlefield 4

Das waren die SV Jungs. Alle aus Croatien.

In BF3 hatten sie schon suspekte Stats unter gleichen Namen.

Übrigens wird der Kick nicht im Chat angezeigt wie sonst bei BF3. Ist das neuerdings so?


Hab gestern davon auch einen entsorgt,weil er mit irgendeiner Nazi scheiße angefangen hat.
 
Hab gestern davon auch einen entsorgt,weil er mit irgendeiner Nazi scheiße angefangen hat.

ja, das war wo du und ich gleichzeitig auf dem Server waren. Hattest du Procon nicht an? Weil ich dich auf die beiden aufmerksam gemacht hatte bevor ich sie gekickt habe.
 
Nein,hab das nicht permanent an.Hab deinen Text erst sehr spät gesehen.
 
Ist das jetzt Ironie oder spielen wir unterschiedliche Spiele?
Zavod,Dawnbreaker,Shanghai,Hainan Resort und fehl. Übertragungen sind regelmäßig fast schon halbe Teams als Sniper auf den Dächern oder weit oben anzufinden.
Habe bisher nur wenige male erlebt,das da nicht gleich 2-3 Squads runtersniperten.^^
 
Ich muss sagen, dass die Server jetzt deutlich besser laufen. Habe nun kaum noch Abstürze und kann auch lange Runden beenden. Zwar gibt es immer noch eine Reihe nerviger Bugs, aber immerhin eins wurde etwas verbessert. :bigok:
 
Jo, meist kackt das Spiel erst nach der Map bzw bei Start der neuen Map ab, so geht einem zumindest nichts verloren. Mittlerweile kann ich auch endlich wieder normal auf meinem Lieblingsserver zocken ;-)
 
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