[Sammelthread] Grim Dawn - when Diablo 4 is just too casual

Grim Dawn Version 1.0.5.0 - Grim Dawn Forums

[Major New Features]
  • A new roguelike dungeon: the Ancient Grove, has been added in Ugdenbog. Once the haven of the beast god Mogdrogen, this sacred place has become tainted by the corrupting presence of the Aetherials and the Chthonians. Venture inside and face off against grave new dangers, and powerful unique rewards.
  • Featured within the Ancient Grove are 4 new Monster Infrequents, 2 new Unique items and a new Mythical Relic Blueprint for you to hunt down from its 6 new bosses and mini-bosses, including one special spawn that appears only on Ultimate difficulty!
  • Chest Loot Tables have been revised to generate less equipment, but the equipment that does drop is far more likely to be of Rare quality. Also increased the drop rate of Components and Potions from chests. These changes include Boss/Hero Loot Orbs.
[Crucible]
  • Adjusted spawn positions in the Crucible of the Legion so that enemies arrive inside the arena faster.
  • Reduced monster Offensive Ability scaling at all waves and difficulties.
  • Reduced monster Health/Damage scaling at waves 151+ on all difficulties.
  • Multiple Kubacabra's can no longer spawn in the same wave.
  • Reduced intensity of Wraith debuffs.
  • % Health Reduction effects on auras have been disabled. The Sickened Mutator remains unchanged.
  • Reduced the % Offensive Ability granted by the Brutal Mutator.
  • Achievements for reaching certain player levels or crafting can now be completed within the Crucible.
[Tech]
  • Fixed Attribute Points Spent values on the Character Sheet after using a Reset Attributes potion.
  • Fixed not being to interact with the Quest Reward window when it was directly over the player inventory UI.
  • Fixed channeled skills becoming stuck when rapidly starting and stopping a channeled skill with a controller.
  • Fixed Lore Notes not displaying properly at max UI scale.
  • Fixed bug with auto combining components while holding one on the cursor.
  • Fixed Firestrike's skill modifiers incorrectly adding damage on the character sheet when a shield was equipped.
  • (Gamepad) Interactive objects now require the player to face them. This should alleviate issues when fighting enemies near dungeon entrances.
  • (Gamepad) NPCs now have a lower interactive priority while the player is in combat.
[Game]
  • One Shot Chests now always drop loot of at least Rare quality.
  • Removed baseline % Chance to Deflect Projectiles from monsters, with a few rare exceptions such as immobile enemies and ghosts.
  • Reduced baseline monster Pierce Resist on Elite/Ultimate difficulty.
  • The Undergrowth's Devotion Shrine has been moved to the Ancient Grove dungeon, before the door which requires a Skeleton Key.
  • Archmage Aleksander no longer spawns in the Malmouth Outskirts, the Burning Cellar or the Malmouth Sewers. Such places are beneath him.
  • Various Void Rift attacks now only apply their Fumble debuff for 1s after leaving them, rather than 2s.
  • Boris, Master of the Pit now always spawns with at least one of his Monster Infrequent axes, to compensate for him having a chance to spawn.
  • Reduced number of targets for Bounty: Cronley's Ascended to 3. This change may cause your bounty to reset.
  • Added 2 missing lore notes to the Barrowholm Cellar
[Itemization]
  • Epic - Cowl of the Blind Assassin: replaced % Physical damage with % Bleed damage
  • Epic - Mythical Cowl of the Blind Assassin: replaced % Physical/Internal Trauma damage with % Bleed damage
  • Epic - The Arcane Tempest Set: increased % Weapon damage and Number of Targets on granted skill
  • Faction - Aetherbolt Pendant: increased Lightning damage modifier for Aether Ray to 45
  • Faction - Blazerush: replaced bonus to Deadly Momentum with +3 to Shattering Blast, increased % Weapon damage modifier for Grenado to 70% and for Upheaval to 60%
  • Faction - Heart of Malmouth: increased % Elemental Resist Reduction modifier for Word of Pain to 12%
  • Faction - Hex Launcher: increased Aether damage modifier for Drain Essence to 45
  • Faction - Hexflame: added 10% Crit damage modifier for Call of the Grave
  • Faction - Howl of the Wendigo: increased Vitality damage modifier for Blade Arc to 60, increased Bleed damage modifier for Siphon Souls to 100
  • Faction - The Desolator: increased % Weapon damage modifier for Bursting Round to 55%
  • Faction - Witch Moon: increased Pierce damage modifier for Rune of Hagarrad to 120, added 40 Cold damage modifier for Ring of Steel
  • Monster Infrequent - Fleshwarped Tome: increased Aether Damage modifier for Albrecht's Aether Ray to 66
  • Monster Infrequent - Grava'Thul's Leggings: replaced bonuses to Searing Light and Word of Agony with Agonizing Flames and Death Sentence
  • Monster Infrequent - Grava'Thul's Legguards: replaced bonus to Absolute Zero with bonus to Elemental Balance
  • Monster Infrequent - Ugdenbog Chillstrife: reduced % Cold Resist modifier for Veil of Shadows to 7% and increased Cold damage modifier for it to 65
  • Monster Infrequent - Ugdenbog Flamestrife: increased Fire damage modifier for Flames of Ignaffar to 44, replaced % Reduced Target's Damage modifier for it with a 15% Attack Speed Reduction modifier
  • Monster Infrequent - Rylok Crest: replaced % Defensive Ability with flat Defensive Ability
  • Monster Infrequent - Rylok Mark: replaced % Defensive Ability with flat Defensive Ability
  • Component - Frozen Heart: added 21% Petrify Resist
  • Component - Mark of Illusions: increased Defensive Ability to 18
  • Component - Runebound Topaz: replaced % Defensive Ability with 52 Defensive Ability
  • Component - Seal of Corruption: replaced % Offensive Ability with 44 Offensive Ability
  • Component - Seal of Destruction: added 20% Weapon damage to granted skill and increased its Electrocute damage, reduced Energy Cost
  • Component - Seal of Shadows: granted skill now throws a short range boomerang projectile, values adjusted accordingly. Replaced % Attack Speed with % Cast Speed.
  • Component - Seal of Skies: added 40% Weapon damage and Electrocute damage to granted skill, reduced Energy Cost
  • Component - Seal of the Night: replaced % Offensive Ability with 44 Offensive Ability
  • Component - Seal of the Void: replaced % Cast Speed with % Attack Speed
  • Component - Vengeful Wraith: increased % Frostburn Duration to 30% and Offensive Ability to 10
  • Rare Prefix - Destroyer's (Focus): replaced % Cold Resist with % Physical Resist
  • Rare Prefix - Devastating: replaced % Fire Resist with % Elemental Resist
  • Rare Prefix - Glacial (Focus): replaced % Fire Resist with % Physical Resist
  • Rare Prefix - Hoarfrost (Shield): replaced % Cold Resist with % Physical Resist
  • Rare Prefix - Infernal (Shield): replaced % Fire Resist with % Physical Resist
  • Rare Prefix - Supercharged: replaced % Lightning Resist with % Elemental Resist
  • Rare Prefix - Tempest: replaced % Lightning Resist with % Elemental Resist
  • Rare Prefix - Thunderstruck (Focus): replaced % Lightning Resist with % Physical Resist
  • Rare Suffix - Amarasta's Flurry: replaced % Pierce Resist with % Chaos Resist
  • Rare Suffix - Hurricane (Shield): replaced % Lightning Resist with % Attack Speed
  • Rare Suffix - Shattering (Shield): replaced % Cold Resist with Cold damage
  • Rare Suffix - Slith (Ring): replaced % Poison Resist with % Pierce Resist
  • Rare Suffix - Torrents (Shield): replaced % Lightning Resist with Offensive Ability
  • Rare Suffix - Wildfire (Shield): replaced % Lightning Resist with % Elemental Resist and replaced % Fire Resist with % Attack Speed
  • Relic - Bysmiel's Domination: increased Chaos damage for pets on the skill proc
  • Relic - Ignaffar's Combustion: added % Chaos damage bonus, skill proc now also reduces % Chaos Resist
  • Crafting: added two new blueprints that convert Battered Shells to Frozen Hearts, and vice-versa, with the addition of a Polished Emerald.
Legendary Items
  • Aegis of the Legion Set: increased damage on the granted skill, increased % Shield Damage Blocked to 33%
  • Beacon of the Winter's Veil: increased % Frostburn Duration to 120%
  • Black Flame Covenant Set: increased % Damage Modifier on granted skill to 15%
  • Black Scorch Covenant Set: increased % Damage Modifier on granted skill to 18%. Bonuses/Skill Modifiers to Necromancer skills on this set and its pieces have been replaced with bonuses to Inquisitor skills focused on Word of Pain and Flames of Ignaffar.
  • Mythical Blade of the Black Flame: increased Chaos damage modifier for Albrecht's Aether Ray to 55 and added a matching modifier for Flames of Ignaffar
  • Blood Sigil of Ch'thon: added 24% Elemental Resist, removed % Fire Resist
  • Celestial Stone of Halakor: added % Vitality/Vitality Decay damage
  • Chestguard of Justice: added 32% Elemental Resist, removed % Fire and % Cold Resists
  • Conduit of Arcane Whispers: Albrecht's Aether Ray version now grants an 18% Weapon damage modifier instead of an Aether damage modifier.
  • Conduit of Eldritch Whispers: fixed an issue with skill modifiers not applying for the Summon Hellhound version
  • Conduit of Night Whispers: Shadow Strike version now also has a 30% of Pierce dealt as Aether modifier.
  • Conduit of Runic Whispers: Flames of Ignaffar version now grants an 18% Weapon damage modifier instead of a Fire damage modifier.
  • Conduit of Undying Whispers: Drain Essence version now grants an 18% Weapon damage modifier instead of a Vitality damage modifier.
  • Conduit of Wild Whispers: fixed an issue with skill modifiers not applying for the Summon Briarthorn version
  • Covenant of the Three: added 22% Elemental Resist, removed % Lightning Resist
  • Deathmark's Shadow Set: increased % Pierce Resist to 40%, increased damage dealt by the granted skill
  • Mythical Deathmarked Claw: increased % Attack Speed to 14%, increased Cold damage modifier for Whirling Death to 80
  • Mythical Deathmarked Decapitator: increased % Attack Speed to 14%
  • Mythical Deathmarked Jacket: added 23% Aether Resist, removed % Pierce Resist
  • Mythical Deathmarked Shoulderguard: increased % Elemental Resist to 33%, reduced % Pierce Resist to 14%
  • Deception of Dreeg Set: added 50% chance on Crit to activate Secrets of the Guardian. Replaced % Poison damage modifier for Dreeg's Evil Eye with a 25 Acid damage modifier.
  • Demonslayer's Hat: added 24% Elemental Resist, removed % Fire Resist
  • Demonslayer's Jacket: added 24% Poison Resist, removed % Cold Resist
  • Devil's Cage Hauberk: added 15% Bleed Resist
  • Direwolf Crest: increased % Aether Resist to 28%, reduced % Pierce Resist to 12%
  • Earthshatter Treads: increased Defensive Ability to 70, added 22% Chaos Resist, removed % Pierce Resist
  • Eldritch Gaze: added 28% Aether Resist, removed % Poison Resist
  • Farath's Cube: increased Cold damage modifier for Flames of Ignaffar to 66
  • Fateweaver's Leggings: added 18% Elemental Resist, removed % Lightning Resist
  • Frostdread Cuirass: added 15% Bleed Resist, increased % Cold Resist to 50%. Added % Cold damage and Frostburn duration bonuses to granted skill.
  • Hellforged Legplates: added 20% Poison Resist
  • Invoker's Elements Set: increased Offensive Ability bonus to 70, added 40 Defensive Ability bonus
  • Invoker's Blaze: added +1 to Arcanist Skills, reduced bonus to Panetti's Replicating Missile to +2
  • Invoker's Shard: added 2 Energy Regen
  • Invoker's Will Set: increased Offensive Ability bonus to 100, added 80 Defensive Ability bonus
  • Mythical Invoker's Blaze: added +1 to Arcanist Skills, reduced bonus to Panetti's Replicating Missile to +2
  • Mythical Invoker's Shard: added 2.2 Energy Regen
  • Justicar Guard Set: corrected skill proc having the same damage as the lower level version of this set
  • Korvoran's Chestguard: added 25% Vitality Resist, reduced % Pierce Resist to 15%
  • Mad Queen's Claw: increased % Crit damage to 12% and Offensive Ability to 60, increased damage on the skill proc and added a % Crit damage bonus to it
  • Mark of Ulzuin: added 30 Fire damage modifier for Albrecht's Aether Ray
  • Mask of Infernal Truth: added 12% Elemental Resist
  • Mythical Abyssal Mask: increaesed Vitality damage modifier for Drain Essence to 60
  • Mythical Beacon of the Winter's Veil: increased % Frostburn Duration to 120%
  • Mythical Beastcaller's Talisman: fixed an issue where the pet skill modifiers were not applying, fixed missing Physical damage bonuses for pets
  • Mythical Black Scourge: increased damage dealt by summoned pets
  • Mythical Blood Sigil of Ch'thon: added 27% Elemental Resist, removed % Fire Resist
  • Mythical Bonescavenger's Deathgrips: added % Cold/Frostburn damage
  • Mythical Celestial Stone of Halakor: added % Vitality/Vitality Decay damage
  • Mythical Chestguard of Justice: added 35% Elemental Resist, removed % Fire and % Cold Resists
  • Mythical Covenant of the Three: added 24% Elemental Resist, removed % Lightning Resist
  • Mythical Deathbound Amethyst: increased % Vitality dealt as Cold modifier for Drain Essence to 45%. Increased % Vitality dealt as Cold modifier for Phantasmal Blades to 33% and replaced its Vitality Decay modifier with a Frostburn modifier.
  • Mythical Demonslayer's Hat: added 28% Elemental Resist, removed % Fire Resist
  • Mythical Demonslayer's Jacket: added 28% Poison Resist, removed % Cold Resist
  • Mythical Devil's Cage Hauberk: added 15% Bleed Resist
  • Mythical Dread Knight's Legplates: corrected skill proc having the same damage as the lower level version of this item
  • Mythical Direwolf Crest: increased % Aether Resist to 32%, reduced % Pierce Resist to 15%
  • Mythical Earthshatter Treads: increased Defensive Ability to 90, added 24% Chaos Resist, removed % Pierce Resist
  • Mythical Eldritch Gaze: added 30% Aether Resist, removed % Poison Resist
  • Mythical Essence of the Grim Dawn: increased AEther damage modifier for Albrecht's Aether Ray to 60
  • Mythical Fateweaver's Leggings: added 20% Elemental Resist, removed % Lightning Resist
  • Mythical Frostdread Cuirass: added 18% Bleed Resist, increased % Cold Resist to 70%. Added % Cold damage and Frostburn duration bonuses to granted skill.
  • Mythical Hellforged Legplates: added 22% Poison Resist
  • Mythical Korvoran's Chestguard: added 28% Vitality Resist, reduced % Pierce Resist to 18%
  • Mythical Mad Queen's Claw: increased % Crit damage to 12% and Offensive Ability to 90, increased damage on the skill proc and added a % Crit damage bonus to it. Added 30% Crit damage modifier for Whirling Death
  • Mythical Markovian's Stratagem: added 15% chance on Block to cast Retribution, removed modifiers for Menhir's Will
  • Mythical Mask of Infernal Truth: added 15% Elemental Resist
  • Mythical Outcast's Secret: added 15% Bleed Resist
  • Mythical Pagar's Betrayal: added 50 Chaos damage and 80 Burn damage / 3s modifiers for Flames of Ignaffar
  • Mythical Riftwarped Grasp: increased Vitality damage modifier for Drain Essence to 50
  • Mythical Screams of the Aether: added 16% Chaos Resist, reduced % Aether Resist to 16%
  • Mythical Sigil of the Bear King: added 25% Elemental Resist, reduced Pierce Resist to 15%
  • Mythical Skull of Gul'Amash: increased Vitality Decay damage modifier for Drain Essence to 100
  • Mythical Spiritbinder's Glyph: added % Elemental damage
  • Mythical Stormcage Legguards: increased Defensive Ability to 50
  • Mythical Stormseer Sapphire: increased Lightning damage modifier for Albrecht's Aether Ray to 8-115, replaced bonus to Storm Touched with +3 to Raging Tempest, increased % Attack Speed and % Cast Speed bonuses to 7%
  • Mythical Stormtitan Treads: added 20% Elemental Resist and 20% Poison Resist, removed % Lightning Resist
  • Mythical Titan Pauldrons: added % Poison Resist to the granted skill, but reduced the % Pierce Resist
  • Mythical Untouchable: reduced Defensive Ability to 152
  • Mythical Vestments of Agrivix: added 40 Offensive Ability
  • Mythical Vigar's Hunger: increased Vitality damage modifier for Drain Essence to 50
  • Mythical Voidmancer's Cord: added % Lightning/Electrocute damage
  • Mythical Wildblood Crusher: added 50 Vitality damage modifier for Grasping Vines and a 40 Vitality damage modifier for Devouring Swarm
  • Nightclaw: increased % Attack Speed to 16%, added Pierce damage bonus
  • Outcast's Secret: added 12% Bleed Resist
  • Scepter of Malmouth: increased Vitality damage modifier for Flames of Ignaffar to 66
  • Screams of the Aether: added 14% Chaos Resist, reduced % Aether Resist to 14%
  • Sigil of the Bear King: added 22% Elemental Resist, reduced Pierce Resist to 15%
  • Spiritbinder's Glyph: added % Elemental damage
  • Stormcage Legguards: increased Defensive Ability to 38
  • Stormtitan Treads: added 18% Elemental Resist and 18% Poison Resist, removed % Lightning Resist
  • The Cataclysm Set: increased proc's activation chance to 100% and reduced its cooldown to 1.5s
  • The Deathmark Set: increased % Pierce Resist to 30%
  • Deathmarked Jacket: added 21% Aether Resist, removed % Pierce Resist
  • Deathmarked Shoulderguard: increased % Elemental Resist to 30%, reduced % Pierce Resist to 12%
  • The Mageslayer Set: added 60 Burn/Electrocute/Frostburn / 3s modifiers for Flames of Ignaffar
  • Mageslayer's Hood: added 40 Elemental damage modifier for Flames of Ignaffar
  • Mageslayer's Armguard: increased Elemental damage modifier for Flames of Ignaffar to 72
  • The Runebinder Set: replaced Pierce damage bonus with Elemental damage
  • Runebinder's Hat: reduced Fire damage bonus for Rune of Kalastor to 90
  • Runebinder's Gem: reduced Cold damage bonus for Rune of Hagarrad to 90
  • The Sacred Balance Set: increased damage and reduced cooldown on the skill proc, replaced bonuses to Amarasta's Blade Burst and Fire Strike with +1 to Nightblade and Demolitionist Skills
  • Nex: added 15% Aether Resist, removed % Cold Resist
  • Ortus: added 15% Chaos Resist, removed % Fire Resist
  • The Sacred Harmony Set: increased damage and reduced cooldown on the skill proc, replaced bonuses to Amarasta's Blade Burst and Fire Strike with +1 to Nightblade and Demolitionist Skills
  • Mythical Nex: added 18% Aether Resist, removed % Cold Resist
  • Mythical Ortus: added 18% Chaos Resist, removed % Fire Resist
  • The Untouchable: reduced Defensive Ability to 125
  • Titan Pauldrons: added % Poison Resist to the granted skill, but reduced the % Pierce Resist
  • Ultos' Storm Set: increased % Lightning Resist to 50%
  • Ultos' Spaulders: added 24% Bleed Resist, removed % Lightning Resist
  • Ultos' Tempest Set: increased % Lightning Resist to 60%
  • Mythical Ultos' Spaulders: added 26% Bleed Resist, removed % Lightning Resist
  • Ulzuin's Avatar Set: increased % Physical Resist to 8%
  • Ulzuin's Infernal Avatar Set: increased % Physical Resist to 12%, added missing % Electrocute damage bonus and increased damage on the skill proc
  • Mythical Heart of Ulzuin: increased Fire damage modifier for Vindictive Flame to 140-200 and added 80 Burn damage / 2s modifier for it
  • Uroboruuk's Guise Set: added 4% Offensive Ability bonus, increased Aether damage modifier for Drain Essence to 90
  • Uroboruuk's Effigy: increased % Cast Speed to 14%, increased % Attack Damage Converted to Health modifier for Drain Essence to 6%
  • Valguur's Hunger Set: added 50 Vitality damage and +1 Summon Limit modifiers for Storm Totem and -1s Cooldown modifier for Siphon Souls, replaced bonus to Wendigo Totem with +3 to Storm Totem. Swapped the 3-piece bonus to Siphon Souls with the 4-piece bonus for Sigil of Consumption.
  • Valguur's Raiment: replaced bonus to Blood Pact with +2 to Storm Totem
  • Valguur's Touch: replaced bonus to Wendigo Totem with +2 to Storm Totem
  • Vestments of Agrivix: added 33 Offensive Ability
  • Wildheart Vanguard: added 90 Bleed damage / 1s modifier for Devouring Swarm
[Class & Skills]
Devotion
  • Amatok: increased Frostburn Duration to 50%
  • Anvil: added 30 Armor and 8 Internal Trauma damage / 5s
  • Falcon: added 35 Health and 8 Offensive Ability
  • Hammer: added 10 Internal Trauma damage / 5s and 30% Internal Trauma Duration
  • Kraken: increased % All damage by 50%, added 360 Health, removed % Physical damage bonuses
  • Rattosh: added 50% Vitality Decay Duration
  • Staff of Rattosh: increased Primordial Affinity granted to 3
  • Typhos, the Jailor of Souls: increased Ascendant Affinity granted to 3
  • Arcane Currents: increased Duration to 4.5s
  • Eldritch Fire: increased % Chaos Resist Reduction to -35% by max rank
  • Guardian's Gaze: added Acid damage
  • Mark of Rattosh: increased Aether and Vitality damage scaling with rank. Increased % Vitality Resist Reduction to -25% by max rank.
  • Targo's Hammer: increased % Chance of activation to 33%, increased base % Weapon damage by 3% and base % Internal Trauma damage bonus by 50%
  • Tip the Scales: increased Vitality damage scaling with rank
Soldier
  • Discord: now also grants an Elemental damage bonus
  • Squad Tactics: added % Cast Speed bonus equal to % Attack Speed
  • Terrify: now also reduces Energy Cost
Demolitionist
  • Concussive Bomb: reduced % Damage Modifier penalty to -25%
  • Ulzuin's Wrath: chance of % Attack Speed Reduction/Knockdown now scales up to 100% by rank 12 and both effects now occur when triggered rather than a chance of either, increased % Attack Speed Reduction scaling at ultimate ranks to 44% by max ultimate rank. Added Electrocute damage.
Occultist
  • Terrifying Gaze: chance to Fear/Stun now scales with rank, starting at 5% scaling up to 14% by rank 12, 18% by max ultimate rank. Added Vitality damage bonus.
Nightblade
  • Dual Blades: increased % Pierce/Cold damage scaling at ultimate ranks to 105% to be consistent with other similar passives
  • Ring of Steel: increased base % Weapon damage to 80%
Arcanist
  • Manifestation: now also grants an Elemental damage bonus for pets
  • Mental Alacrity: % Energy Cost Reduction now scales to 20% by rank 10, 30% by max ultimate rank. Added Energy bonus.
  • Overload: updated damage such that all 3 dots last 3 seconds
  • Supercharged: added % Crit damage bonus
Shaman
  • Primal Bond: increased % Crit damage for pets scaling with rank to 33% by rank 12, 60% by max ultimate rank
Inquisitor
  • Allagast's Arcane Net: added a 10% Damage Modifier.
  • Aura of Censure: added % Reduced Target's Damage
  • Chilling Rounds: fixed missing values for % Weapon damage. Scaling with rank adjusted to match intended results, a minor shift that results in no change in damage at max ultimate rank.
  • Flames of Ignaffar: increased Fire damage scaling at ranks 13-16
  • Intensify: increased Lightning damage scaling at ranks 9+
  • Tainted Flame: added a 10% Damage Modifier.
Necromancer
  • Drain Essence: increased Aether damage scaling at ranks 11-16
  • Decomposition: increased Vitality damage scaling with rank
  • Gravechill: increased % Damage Modifier to 25%
  • Ill Omen: increased damage scaling with rank
  • Necrotic Edge: fixed an issue where this skill would not strike with both weapons when dual wielding melee weapons on a female character.
  • Reap Spirit: reduced Energy Cost, increased Vitality Decay damage scaling with rank, increased Wraith damage scaling with rank
  • Siphon Souls: increased speed of cast animation by 10%
 
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Ist schon absehbar wann es die nächste deutsche Übersetzung geben wird?
Mein Englisch reicht gut aus, entspannter ist deutsch aber trotzdem:)
 
Wieso nächste Übersetzung? Die für Version 1.0.5.0 hat ErFor doch schon gepostet.
 
Hab in letzter Zeit meistens einfach im Spiel ind en Optionen bei der Sprachauswahl die deutsche ausgewählt und runter geladen.
Zumindet meine ich mich dran erinnern zu können das so gemacht zu haben :)

Jetzt hab ich zwar 8 oder 9 Einträge zu 1.0.5.0 ohne zu wissen für welche Sprache, aber egal was ich davon runter lade, hinter keiner versteckt sich deutsch.
Daher die Frage.
 
@drakrochma
Hm?

Sprachauswahl müsste so aussehen:


Und einmal ausgewählt, ist dann auch alles auf deutsch:
 
Jepp, genau da war es gestern noch bei mir quasi komplett leer.
Da stand 8 oder 9 mal v1.0.5.0 untereinander ohne Erklärung welche Sprache dahinter steckt und Deutsch war nicht dabei.
Heute ging es dann. :bigok:
 
Jepp, genau da war es gestern noch bei mir quasi komplett leer.
Da stand 8 oder 9 mal v1.0.5.0 untereinander ohne Erklärung welche Sprache dahinter steckt und Deutsch war nicht dabei.
Heute ging es dann. :bigok:
Da hat uns Crate mal ein Ei gelegt!

Die hatten vergessen, intern die Anzeige für die Übersetzungen auf v1.0.5.0 zu stellen, wo wir aber schon teilweise die neuen Version hochgeladen hatten.

Und nach der Korrektur war es dann scheinbar so, dass ihr System durcheinander kam, wie Du es da beschrieben hast (leere Einträge).

Wir haben dann so rasch wie möglich die Übersetzung wieder hochgeladen ...
 
Na das beruhigt mich dann.
Hab schon etwas an mir gezweifelt bzw. mich schon ne neue Festplatte aussuchen sehen...
Aber dann is ja alles gut :)

Kanns garnicht oft genug sagen:
VIELEN Dank ErFor - dein Support heir ist deutlich besser als viele professionelle und bezahlte das machen.
Solltest dich bei crater auf die Lohnliste setzen lassen ;)
 
*** Happy 2nd Birthday Grim Dawn! ***

Hallo,

Im GD-Forum haben die Dev's folgendes Thema gestartet:

» Happy 2nd Birthday Grim Dawn! - Grim Dawn Forums

Im Großen und Ganzen bedanken sie sich da für die Unterstützung in den 2 Jahren, seit GD als EA raus kam.

Aber dann noch dies:
Even though it has been two years, Grim Dawn is still growing. We are very excited to share some upcoming news with you, so be sure to stop by the forum on March 5th for a MAJOR announcement!
Also:
Obwohl es zwei Jahre her ist, wächst Grim Dawn immer noch. Wir freuen uns sehr, euch einige Neuigkeiten mitzuteilen, also besucht das Forum am 5. März für eine große Ankündigung!
^^ Man darf Gespannt sein!!! :eek: :d
 
Auf die Ankündigung bin ich auch gespannt ... ich erwarte eine zweite Erweiterung oder direkt eine Fortsetzung. :d
 
Gestern ist ein Hotfix erschienen:
V1.0.5.1 Hotfix 1

[Game]

- Fixed an issue with several Item Skill Modifiers for pets not stacking if you had 2 of the same modifier equipped.
- Fixed an issue with certain Ancient Grove achievements not unlocking. This fix is not retroactive.
- Fixed an issue where the Coven Bounty for Ragarroth the Tormented would not grant a reward.
- The Mageslayer Set: added missing 60 Burn/Electrocute/Frostburn / 3s modifiers for Flames of Ignaffar that was listed in v1.0.5.0

[Class & Skills]
Nightblade

- Fixed an issue with Blade Spirits being excessively vulnerable to Bleed damage

Grim Dawn Version 1.0.5.1 (Hotfix 1) - Grim Dawn Forums
 
Oh Gott das ist mega awesome!
Damit wird das für mich beste ARPG wohl nochmal besser. Klingt echt spitze.
 
Bin kein typischer arpg spieler hab aber mittlerweile über 30 std in grim dawn (vor 2 wochen angefangen). Hab vor kurzem noch auf normalem schwierigkeitsgrad gespielt und bin mit mittlerweile level 35 nur 3mal gestorben. Mir kommt alles recht einfach vor, abgesehn von bossen lauf ich mehr oder weniger nur durch. Hab jetzt den normalen veteranen modus eingestellt und dadurch merkt man jetzt schon die Herausforderung.

Aber mir ist noch nicht ganz klar wie grim dawn gespielt werden soll. Sollte es plateaus geben die einem zum farmen anregend um letztendlich zu progressieren oder ist ein flüssiger Spielfortschritt gedacht?

Sollte ich vor einem größeren Gegnermob "respekt" haben oder ist es normal einfach reinzuspringen und gas zu geben?
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin kein typischer arpg spieler hab aber mittlerweile über 30 std in grim dawn (vor 2 wochen angefangen). Hab vor kurzem noch auf normalem schwierigkeitsgrad gespielt und bin mit mittlerweile level 35 nur 3mal gestorben. Mir kommt alles recht einfach vor, abgesehn von bossen lauf ich mehr oder weniger nur durch. Hab jetzt den normalen veteranen modus eingestellt und dadurch merkt man jetzt schon die Herausforderung.
Dann hast Du Glück, oder bist ein besserer Spieler als Du denkst. ;)

Mit welchen Meisterschaften spielst Du den? Und Nah- oder Fernkampf/Magier?

Dies spielt da auch immer eine Rolle, wie schwer man sich tut oder nicht.

Zum Herzeigen vom Char empfehle ich dies: Grim Dawn Build Calculator.
(Hier kann man seinen Char hochladen und dann via Retunr-Link teilen, siehe hierzu auch hier ... u.A..)

Aber mir ist noch nicht ganz klar wie grim dawn gespielt werden soll. Sollte es plateaus geben die einem zum farmen anregend um letztendlich zu progressieren oder ist ein flüssiger Spielfortschritt gedacht?
GD ist hier ein Spiel der "alten Schule" (wie Diablo 2 z.B.), wo man 3x die Story durchspielt, auf einen immer höheren Level und dann möglichst das Max-Level 100 (mit Addon!) mit seinen Char erreicht.

Daneben gibt es halt zwar ein paar Möglichkeiten, aber da das Loot rein zufällig ist, zahlt sich ein "Farmen" nicht wirklich aus.

Sollte ich vor einem größeren Gegnermob "respekt" haben oder ist es normal einfach reinzuspringen und gas zu geben?
Kommt auf das Build mal an!?

Es gibt mitunter Builds, wo man ohne viel nachdenken sich ins Gemetzel stürzen kann, aber diese Builds brauchen auch oft entsprechendes Gear, welches man sehr selten auch bekommt, wenn überhaupt.

Wenn Dir egal ist, wie hoch dein Gestorben-Konto ist, dann kannst Du drauf los metzeln.

Aber bedenke: Auf Normal/Veteran kostet ein Tod noch nicht viele EP's, auf Elite und gar auf Ultimativ verliert man dann schon viele Punkte, auch wenn man sich einen Teil davon per Grabstein zurückholen kann!
 
Bin nightblade und hab auch aus unsicherheit nur auf nightblade geskillt.

Hier mal ein link zum gear: Grim Dawn Build Calculator


Aber man fängt immer von neuem an richtig? Sprich neue schwierigkeitsgrad, neue charakter lvl 1?
 
Nein, du spielst deinen Char weiter.
 
Bin nightblade und hab auch aus unsicherheit nur auf nightblade geskillt.

Hier mal ein link zum gear: Grim Dawn Build Calculator
Sieht mal ganz ordentlich aus, für einen Anfänger! ;)

Man sollte aber mMn besser gleich die 2. Meisterschaft auswählen. Es ist die bessere Wahl.
- Man braucht die Attributpunkte beider MS, die man durchs skillen der Leiste bekommt.
- Die Skills müssen Anfangs noch nicht unbedingt stark ausgebaut werden, da reichen mal auch 2-3 Punkte für Normal/Veteran.
- Ab Level 50 hat man nur noch 2 Skill-Punkte zum Verteilen und ab Level 75 (glaube ich mal, bin mir da jetzt nicht sicher) gar nur noch Einen! Dann wird es schwierig, ggf. die Leiste der 2. Meisterschaft auszubauen und auch noch die Skills.
- Man kann aber die Meisterschaften nicht wechseln! Man kann nur die Punkte aus den Skills zurück kaufen und neu verteilen, bzw. dann später auch per Trank komplett zurücknehmen und verteilen.
- Auch für die Attribute gibt es später einen Trank, zum Neuverteilen.
(Tipp: Im Grunde vergibt man aber die Attributpunkte zu 99% in Konstitution! Raffinesse und/oder Geist holt man sich/bekommt man über die Meisterschaft.)

Zur Skillung noch:
- Ich würde "Klingenexplosion" auf die linke Maustaste legen! Die "Aufladezeit" kann man da vernachlässigen und man schlägt zur Not sowieso auch mit den Standardangriff zu, wenn der Skill noch auflädt.
- So kannst Du ggf. "Schattenschlag" oder "Geisterhafte Klingen" oder sonst was, auf Rechts legen und hast diese leichter zur Auswahl, als über die Schnellstartleiste.
- Bei Devotion sollte man eigentlich nur 1-2 Punkte in die "Kreuzung" vergeben und die Punkte lieber in die Sternbilder stecken! Man bekommt ja für die vollständigen Sternbilder wiederum auch Affinitätspunkte für bestimmte Affinitäten.
- Natürlich kann man auch die Devotionpunkte wieder zurückkaufen. ;) (Es ist also noch nichts verhaut. ;) )
- Du hast noch kein Relikt!? Du solltest aber schon den Schmied in Devils Crossing haben, oder? Der Schmied hat standardmäßig ein paar Relikte, die er von haus aus bauen kann! Weitere können dann gefunden werden, beim Spielen ...

(Tipps, Tricks und Fragen zu den Quest, siehe hier ...)


Aber man fängt immer von neuem an richtig? Sprich neue schwierigkeitsgrad, neue charakter lvl 1?
Nein, du spielst deinen Char weiter.
^^ Richtig, man spielt den Char, mit der Stufe weiter, wo man unter Normal/Veteran aufgehört hat. Und natürlich sind dann die Gegner auch entsprechend stärker.
 
Sieht mal ganz ordentlich aus, für einen Anfänger! ;)

Man sollte aber mMn besser gleich die 2. Meisterschaft auswählen. Es ist die bessere Wahl.
- Man braucht die Attributpunkte beider MS, die man durchs skillen der Leiste bekommt.
- Die Skills müssen Anfangs noch nicht unbedingt stark ausgebaut werden, da reichen mal auch 2-3 Punkte für Normal/Veteran.
- Ab Level 50 hat man nur noch 2 Skill-Punkte zum Verteilen und ab Level 75 (glaube ich mal, bin mir da jetzt nicht sicher) gar nur noch Einen! Dann wird es schwierig, ggf. die Leiste der 2. Meisterschaft auszubauen und auch noch die Skills.
- Man kann aber die Meisterschaften nicht wechseln! Man kann nur die Punkte aus den Skills zurück kaufen und neu verteilen, bzw. dann später auch per Trank komplett zurücknehmen und verteilen.
- Auch für die Attribute gibt es später einen Trank, zum Neuverteilen.
(Tipp: Im Grunde vergibt man aber die Attributpunkte zu 99% in Konstitution! Raffinesse und/oder Geist holt man sich/bekommt man über die Meisterschaft.)

Zur Skillung noch:
- Ich würde "Klingenexplosion" auf die linke Maustaste legen! Die "Aufladezeit" kann man da vernachlässigen und man schlägt zur Not sowieso auch mit den Standardangriff zu, wenn der Skill noch auflädt.
- So kannst Du ggf. "Schattenschlag" oder "Geisterhafte Klingen" oder sonst was, auf Rechts legen und hast diese leichter zur Auswahl, als über die Schnellstartleiste.
- Bei Devotion sollte man eigentlich nur 1-2 Punkte in die "Kreuzung" vergeben und die Punkte lieber in die Sternbilder stecken! Man bekommt ja für die vollständigen Sternbilder wiederum auch Affinitätspunkte für bestimmte Affinitäten.
- Natürlich kann man auch die Devotionpunkte wieder zurückkaufen. ;) (Es ist also noch nichts verhaut. ;) )
- Du hast noch kein Relikt!? Du solltest aber schon den Schmied in Devils Crossing haben, oder? Der Schmied hat standardmäßig ein paar Relikte, die er von haus aus bauen kann! Weitere können dann gefunden werden, beim Spielen ...

(Tipps, Tricks und Fragen zu den Quest, siehe hier ...)




^^ Richtig, man spielt den Char, mit der Stufe weiter, wo man unter Normal/Veteran aufgehört hat. Und natürlich sind dann die Gegner auch entsprechend stärker.

Ich hab das spiel auf englisch. Meisterschaften sind klassen? Also sollte ich nightblade mit noch was anderem Kombinieren?

Ja das mit dem relikt hab ich nicht kapiert. Hatte glaub ich zwei solcher "organe" wusste aber nicht was man damit macht und hab sie verkauft.

Danke für die tipps.


Muss sagen das mich veteran schon ein wenig ins schwitzen bringt. Hab gestern nochmal aufgerüstet und über 100 dps rausholen können.
 
Ich hab das spiel auf englisch.
Warum, wenn man es auch auf Deutsch spielen kann?! :hmm: ;)

Meisterschaften sind klassen?
Nein, nicht ganz.

Man kann eine jedes Meisterschaft theoretisch auch einzeln spielen, aber irgendwann fehlen einen dann die Punkte der 2. Meisterschaft.

Eine Klasse bezieht sich meist auf 2 Meisterschaften, sie hier ...

Also sollte ich nightblade mit noch was anderem Kombinieren?
Ja!

Ich selber spiele z.B. einen Arkanist, bis Elite und bis zum Endgegner vom Addon ging es so, aber momentan hänge ich fest, machen entweder zu wenig Schaden oder halt zu wenig aus.

Ja das mit dem relikt hab ich nicht kapiert. Hatte glaub ich zwei solcher "organe" wusste aber nicht was man damit macht und hab sie verkauft.
Grober Fehler!!! ;)

Aber wie gesagt, der Schmied kann Relikte auch bauen, wenn man die benötigten Teile vorrätig hat.

Danke für die tipps.
Null Problemo.

BTW, für Einsteiger gibt's hier Grim Dawn - Guide zum Indie Hack & Slay » games-blog.de einen Leitfaden, er ist zwar nicht mehr ganz aktuell, aber noch immer brauchbar.

Muss sagen das mich veteran schon ein wenig ins schwitzen bringt. Hab gestern nochmal aufgerüstet und über 100 dps rausholen können.
Ja, man bekommt ja immer wieder mal was besseres ...

Tipp: Wenn man Gegenstände mit verbauter Komponente austauscht, dann unbedingt aufheben! Im Verlauf des Spieles gibt es dann ja die Möglichkeit, bei einen NPC diese Gegenstände wieder zu trennen, wobei halt ein Teil kaputt geht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Warum, wenn man es auch auf Deutsch spielen kann?! :hmm: ;)

Ich bevorzuge original vertonungen in spielen und filmen. Auserdem spiel ich meistens mit Nicht-deutschen und dann kommt man innerhalb des Spiels auch nicht durcheinander, selbe gilt für guides auf youtube.


Nein, nicht ganz.

Man kann eine jedes Meisterschaft theoretisch auch einzeln spielen, aber irgendwann fehlen einen dann die Punkte der 2. Meisterschaft.

Eine Klasse bezieht sich meist auf 2 Meisterschaften, sie hier ...


Ja!

Ich selber spiele z.B. einen Arkanist, bis Elite und bis zum Endgegner vom Addon ging es so, aber momentan hänge ich fest, machen entweder zu wenig Schaden oder halt zu wenig aus.

Gut, da ich schon melee bin wäre eine ranged 2.klasse wohl ganz gut.


Grober Fehler!!! ;)

Aber wie gesagt, der Schmied kann Relikte auch bauen, wenn man die benötigten Teile vorrätig hat.

Die 2 die ich hatte sind glaub ich auch von Bossen gedropt. Ich geh mal davon aus dass ich noch weitere ergattern werden kann.

Null Problemo.

BTW, für Einsteiger gibt's hier Grim Dawn - Guide zum Indie Hack & Slay » games-blog.de einen Leitfaden, er ist zwar nicht mehr ganz aktuell, aber noch immer brauchbar.


Ja, man bekommt ja immer wieder mal was besseres ...

Tipp: Wenn man Gegenstände mit verbauter Komponente austauscht, dann unbedingt aufheben! Im Verlauf des Spieles gibt es dann ja die Möglichkeit, bei einen NPC diese Gegenstände wieder zu trennen, wobei halt ein Teil kaputt geht.

Ja das mach ich mittlerweile auch oft. Hatte immer ein wenig sorge gute komponenten bei mittelmäßigen Gear zu benutzen aber dadurch dass es wiederverwertbar ist wirft mans ja nicht weg.

Ich kann arpgs eigentlich echt gut leiden. Diablo 3 war das einzige was ich je gespielt hatte und paar Monate nach damaligen Release hab ichs auch wieder sein lassen.
Ich find path of exile auch interessant, gefällt mir artistisch und atmospärisch am besten aber der skill tree ist für mich einfach zu viel des guten. Bin mit grim dawn im moment ganz gut bedient.
 
Ich kann arpgs eigentlich echt gut leiden. Diablo 3 war das einzige was ich je gespielt hatte und paar Monate nach damaligen Release hab ichs auch wieder sein lassen.

Geht mir ähnlich, hab den Necro vor kurzem mal angefangen zu zocken (hatte den ja gekauft), aber es fesselt mich absolut nicht... Auch wenn es in vielen Bereichen kein schlechtes Spiel ist.

Ich find path of exile auch interessant, gefällt mir artistisch und atmospärisch am besten aber der skill tree ist für mich einfach zu viel des guten.

Ich glaube viele Leute denken, sie müssten den Skilltree auswendig kennen, um PoE zocken zu können... :rolleyes: Pro Char verwendet man keine 10% davon. Gibt Unmegen Guides für Neueinsteiger, da ist es erstmal völlig egal, einfach die Punkte so setzen wie beschrieben, das "Verständnis" kommt mit der Zeit. Gibt auch viele allgemeine Guides, eine Ingame Hilfe, Path of Building zum kompletten Offline basteln usw.

Bin mit grim dawn im moment ganz gut bedient.

Jopp, mehr wie GD und PoE brauche ich auch nicht, mehr oder besseres gibt es woanders im Genre meiner Meinung nach (noch) nicht. :)
 
Ich kann arpgs eigentlich echt gut leiden. Diablo 3 war das einzige was ich je gespielt hatte und paar Monate nach damaligen Release hab ichs auch wieder sein lassen.
Ja, D3 ist so ein eigener Fall, ein gutes Game, aber dann ewig die Kopfgelder/Rifts spielen um irgendwann mal an die besten Items zu kommen, macht auf Dauer keinen Spaß.

Da ist mit GD lieber, auch wenn ich die Story schon fast auswendig kenne, aber durch die Vielfalt an Klassen und Variationen macht es mehr Spaß.

Ich find path of exile auch interessant, gefällt mir artistisch und atmospärisch am besten aber der skill tree ist für mich einfach zu viel des guten.
Darum - wegen dem Skilltree - habe ich es mal gar nicht angespielt. :fresse:

Bin mit grim dawn im moment ganz gut bedient.
Schön! :)
 
Da ist mit GD lieber, auch wenn ich die Story schon fast auswendig kenne, aber durch die Vielfalt an Klassen und Variationen macht es mehr Spaß.

Jopp, da kann man schon einiges kombinieren, bin gespannt, was mit dem Addon noch dazu kommt! :banana:

Darum - wegen dem Skilltree - habe ich es mal gar nicht angespielt.

Siehe mein Kommentar oben... Du und manch anderer sieht da halt nur den riesigen Wald, und weiss nicht, dass es nur um Bäume geht pro Char. ;)

Ist letztlich auch nur ein Skillbaum wie in GD, sieht nur anders aus bzw. nach mehr, weil man halt alles sieht. Im GD Devotion Tree sieht man auch alles, obwohl man pro Char nur einen kleinen Teil aktiv verwendet, da wirft aber scheinbar keiner abgeschreckt die Flinte ins Korn...

Ist halt schade, da Du ja auch ein alter Hack&Slayer bist, und sicher Spass daran hättest, wenn Du Dich mal rantraust. :cool:
 
Jopp, da kann man schon einiges kombinieren, bin gespannt, was mit dem Addon noch dazu kommt! :banana:
Ich auch! :)

Hier gibt's ja mal ein Thema, wo zusammen getragen wurde, was bekannt ist: Forthcoming Forgotten Gods expac - what we know so far - Grim Dawn Forums.

Siehe mein Kommentar oben... Du und manch anderer sieht da halt nur den riesigen Wald, und weiss nicht, dass es nur um Bäume geht pro Char. ;)
Gut möglich, aber momentan habe ich neben TQAE, GD, D3 und Wolcen eh keine Zeit für Anderes ... :fresse:

Ist letztlich auch nur ein Skillbaum wie in GD, sieht nur anders aus bzw. nach mehr, weil man halt alles sieht. Im GD Devotion Tree sieht man auch alles, obwohl man pro Char nur einen kleinen Teil aktiv verwendet, da wirft aber scheinbar keiner abgeschreckt die Flinte ins Korn...
Naja, Anfänger haben damit schon Probleme, wie man teils lesen kann. ;)

Ist halt schade, da Du ja auch ein alter Hack&Slayer bist, und sicher Spass daran hättest, wenn Du Dich mal rantraust. :cool:
Vielleicht sehe ich es mir mal an, aber da ich auch noch ein paar Games am Tablet spiele, habe ich für Neues echt keine Zeit. :d

(Meinn Favorit momentan: The Walking Dead - No Man's Land! :fresse2: )
 
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