[Sammelthread] GTA IV [FAQ & Performance]

Wieso verwenden alle grade diese ENB^^
Lord, ich vertrau auf deine Meinung:
Ist die iCEnhancer besser als die Dpesant?
Du hast ja beide getestet...
 
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Also GTA, wer kann mir sagen wann das nächste GTA erscheint?
Würdemir das schon mal rot im Kalender markieren. Doch auch Shooter Games finde ich immer besser. Vor allem die Grafik bietet kontinuierlich mehr!
 
Zuletzt bearbeitet:
gibt kein release^^
außerdem brauchst du dann den kalender vom nächsten oder übernächsten jahr :d
 
Hey Leute, hab nen Problem mit Spark IV 0.6.9 beta (für 1.0.7.0). Wollte meinen Infernus durch einen Lambo (GTAinside.com - GRAND THEFT AUTO Source for Mods, Addons, Cars, Maps, Skins und mehr) ersetzen.
Nachdem ich das alles so gemacht hatte wies da stand waren leider im Spiel alle Autos verschwunden.
"Nun gut" dachte ich, hast ja nen Backup gemacht, also einfach nochmal versuchen.

Tja, Pustekuchen - wenn ich die Vehicles.img erneut öffnen will motzt mich Spark IV auf einmal ganz frech mit folgender Fehlermeldung an:

spark_iv_problem68gt.jpg


Was nun? Bei Google gibts dazu genau 0 Treffer...:fresse:
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn ich die handling.dat etc. aber noch anpassen muss kann ich mir den einen Schritt mehr auch noch geben.

Übrigens hat es jetzt geklappt, habe nen anderen Lambo genommen und nochmal stupide Schritt für Schritt durchgeackert. Siehe da - es geht. Möglicherweise war der andere Lambo einfach fehlerhaft...
 
Hi,
habe jetzt den geposteten Patch für die Steamversion installiert und ausprobiert.
AA habe ich angeschalten, jedoch wirken die Objekte im Hintergrund irgendwie verschwommen, alles sieht so schwammig aus.

Hier ein Bild:
Steam Community :: mkay87 :: Screenshots

Könnte das an FXAA liegen? Wie bekomme ich das wieder weg, eure Bilder sind immer so scharf?

Meine enbseries.ini:
//EFLC WIP 0.9.2 edited by P1ch3

[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=

[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true
CyclicConfigReading=false
ForceNVidiaCard=false
ForceNVidiaCaps=false

[ENGINE]
ForceDisplaySize=true
ForceAntialiasing=true
AntialiasingQuality=-1
AntialiasingUpScale=1.00
ForceDisplayRefreshRate=false
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
DisplayRefreshRateHz=60
DisplayWidth=1920
DisplayHeight=1080
ReflectionsForceHighPrecision=true
ReflectionsExtremePrecision=true

[EFFECT]
EnableBloom=true
EnableAmbientOcclusion=false
EnableSkyLighting=true
UseOriginalPostProcessing=false

[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyAmbientOcclusion=121
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShowFPS=106

[BLOOD]
ReflectionAmount=0.6
SpecularPower=1.0

[TREE]
LeavesReflectionAmount=0.0
LeavesSpecularPower=0.04
LeavesAmbientAmount=0.6
LeavesColorMultiplier=1.1
LeavesColorPow=1.1
LeavesColorFilterR=0.9
LeavesColorFilterG=1.0
LeavesColorFilterB=0.9

[BUILDING]
WindowLightIntensity=0.0

[LIGHTSPRITE]
UseExternalTexture=false
Intensity=3.5
IntensityInReflection=3.5
UseRays=false
RaysNumber=0.5
RaysIntensity=0.5
RaysRateOfChange=0.5
RaysLength=0.5

[LIGHT1] //siren and some internal
LightIntensity=1.7
LightAOAmount=1.2
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0

[LIGHT2] //street light
LightIntensity=1.3
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=0.5
EdgeLighteningAmount=0.35
ColorPow=1.0
LightCurve=1.3
ColorFilterR=1.0
ColorFilterG=1.0
ColorFilterB=1.1

[LIGHT3] //car front light
LightIntensity=1.2
LightAOAmount=2.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0

[LIGHT4] //secondary
LightIntensity=0.5
LightAOAmount=2.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=1.0
ColorPow=1.0
LightCurve=1.0

[LIGHT5] //ambient spheres
LightIntensity=1.8
LightAOAmount=1.3
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.3
LightCurve=1.0

[LIGHT6] //ambient spheres for omni light
LightIntensity=1.8
LightAOAmount=1.3
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.3
LightCurve=1.0

[CARHEADLIGHT]
LightIntensity=2.5
EmissiveMuliplier=0.5

[CARWINDOWGLASS]
ReflectionAmount=0.65
SpecularPower=99.0
SpecularAmount=7.0
OpacityMultiplier=0.85

[CHROME]
ReflectionFront=2.0
ReflectionSide=1.0
SpecularPower=99.0
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.05

[WHEELS]
ReflectionFront=2.5
ReflectionSide=1.0
SpecularPower=1.0
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.4

[REFLECTION1]
ReflectionFront=1.0
ReflectionSide=1.5
SpecularPower=75.0
SideFade=5
MetallicAmount=0.4

[REFLECTION2]
ReflectionFront=1.0
ReflectionSide=1.5
SpecularPower=75.0
SideFade=5
MetallicAmount=0.4

[REFLECTION3]
ReflectionFront=1.0
ReflectionSide=1.5
SpecularPower=75.0
SideFade=5
MetallicAmount=0.4

[BLOOM]
BloomQuality=0
BlueShiftAmount=0.0
Radius1=10.0
Radius2=23.0
Contrast=3.0

[SSAO_SSIL]
ApplyAntialiasing=false
SamplingQuality=1
SamplingRange=1
SizeScale=0.4
SourceTexturesScale=0.4
FilterQuality=1
AOAmount=1.2
ILAmount=2.0
EdgeLighteningAmount=1

[SKYLIGHTING]
FilterQuality=1
AmbientSunMix=1.3
AmbientSkyMix=2.5
AmbientContrast=3.9
AmbientMinLevel=0.23

[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true
AdaptationTime=0.1
AdaptationMin=0.9
AdaptationMax=1.15
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0

[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensity=1.0
NightLightingIntensity=1.0
DirectLightingCurve=0.5
ReflectionAmountMultiplier=1.0
SpecularAmountMultiplier=1.0
SpecularPowerMultiplier=1.0
ColorPow=1.0
AmbientSunMultiplier=1.0
AmbientSkyMultiplier=1.0
AmbientSunSaturation=1.0
AmbientSkySaturation=1.0

[SHADOW]
FilterQuality=0
CharacterShadowMultiplier=0.75
CarShadowMultiplier=0.75

[SKY]
Enable=true
AzimuthHeight=1.0
AzimuthMultiplier=1.0
AzimuthSunAffectPower=1.6
AzimuthSunAffectAmount=0.7
TopColorMultiplier=0.25
ColorSaturation=0.0
ColorPower=1.6
SunIntensity=1.0
SunMaxBrightness=99.0
SunColorFilterR=1.0
SunColorFilterG=0.9
SunColorFilterB=0.75
SunColorFilterCurve=4.0
SunCoronaCurve=3.0
SunCoronaIntensity=1.0
SunDesaturation=0.0
OverallPower=1.0
OverallIntensity=1.0
BrightnessUpperLimitMultiplier=2.5
CloudsUseCustomTexture=true
CloudsCurve=1.0
CloudsIntensity=1.0
CloudsDesaturation=0.0
CloudsEdgeClamp=1.0
CloudsEdgeIntensity=3.0
CloudsEdgeRange=10.5
StarsUseCustomTexture=true
StarsAmount=0.6
StarsIntensity=0.8
StarsBrightness=15.0
NightCloudsEdgeClamp=3.5
NightCloudsEdgeIntensity=11.0
NightCloudsEdgeRange=14.0
MoonIntensity=0.0
MoonGamma=0.0
MoonSize=0.0
MoonLightingCurve=0.0

[PARTICLE]
SoftParticlesEnable=true
SoftParticlesEdgeRange=4.0

[DETAIL]
DetailMapEnable=true

[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=false

//EFLC WIP 0.9.2 edited by P1ch3

Meine effect.txt:
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//http://enbdev.com
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
/*
THIS IS HLSL FILE FORMAT FOR EXECUTING ADDITIONAL
POST PROCESSING EFFECTS. MAKE THE COPY BEFORE CHANGING IT!
*/

//keyboard controled variables
float tempF1;
float tempF2;
float tempF3;
float tempF4;
float tempF5;
float tempF6;
float tempF7;
float tempF8;
float tempF9;
float tempF0;

//global variables, already set before executing this code
float ScreenSize; //width of the display resolution (1920 f.e.)
float ScreenScaleY; //screen proportions (1.333 for 1920/1080)

//textures
texture2D texColor;

sampler2D SamplerColor = sampler_state
{
Texture = <texColor>;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
MipFilter = NONE;//NONE;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};

struct VS_OUTPUT_POST {
float4 vpos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};

struct VS_INPUT_POST {
float3 pos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
VS_OUTPUT_POST VS_PostProcess(VS_INPUT_POST IN)
{
VS_OUTPUT_POST OUT;

float4 pos=float4(IN.pos.x,IN.pos.y,IN.pos.z,1.0);

OUT.vpos=pos;
OUT.txcoord.xy=IN.txcoord.xy;

return OUT;
}

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//--------------------Fast Approximate Anti-Aliasing --------------------------
// FXAA v2 CONSOLE by TIMOTHY LOTTES @ NVIDIA
// Ported to ENBSeries by MysTer92 (Svyatoslav Gampel)
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
float4 PS_PostProcess(VS_OUTPUT_POST i) : COLOR
{
#define FXAA_SUBPIX_SHIFT (1.0/8.0)
#define FXAA_REDUCE_MIN (1.0/32.0)
#define FXAA_REDUCE_MUL (1.0/16.0)
#define FXAA_SPAN_MAX 8.0

half2 rcpFrame = half2(1/ScreenSize, 1/(ScreenSize/ScreenScaleY));

half4 posPos;
posPos.xy = i.txcoord.xy;
posPos.zw = posPos.xy - (rcpFrame.xy * (0.5 + FXAA_SUBPIX_SHIFT));

half3 rgbNW = tex2D(SamplerColor, posPos.zw ).xyz;
half3 rgbNE = tex2D(SamplerColor, posPos.zw + half2(rcpFrame.x, 0.0) ).xyz;
half3 rgbSW = tex2D(SamplerColor, posPos.zw + half2(0.0, rcpFrame.y) ).xyz;
half3 rgbSE = tex2D(SamplerColor, posPos.zw +rcpFrame.xy ).xyz;
half3 rgbM = tex2D(SamplerColor, posPos.xy).xyz;

half3 luma = half3(0.299, 0.587, 0.114);
half lumaNW = dot(rgbNW, luma);
half lumaNE = dot(rgbNE, luma);
half lumaSW = dot(rgbSW, luma);
half lumaSE = dot(rgbSE, luma);
half lumaM = dot(rgbM, luma);

half lumaMin = min(lumaM, min(min(lumaNW, lumaNE), min(lumaSW, lumaSE)));
half lumaMax = max(lumaM, max(max(lumaNW, lumaNE), max(lumaSW, lumaSE)));

half2 dir;

half lumaNWNE = lumaNW + lumaNE;
half lumaSWSE = lumaSW + lumaSE;

dir.x = -((lumaNWNE) - (lumaSWSE));
dir.y = ((lumaNW + lumaSW) - (lumaNE + lumaSE));

half dirReduce = max( (lumaSWSE + lumaNWNE) * (0.25 * FXAA_REDUCE_MUL),
FXAA_REDUCE_MIN);
half rcpDirMin = 1.0/(min(abs(dir.x), abs(dir.y)) + dirReduce);
dir = min(half2( FXAA_SPAN_MAX, FXAA_SPAN_MAX),
max(half2(-FXAA_SPAN_MAX, -FXAA_SPAN_MAX),
dir * rcpDirMin)) * rcpFrame.xy;

half3 rgbA = (1.0/2.0) * (
tex2D(SamplerColor, posPos.xy + dir * (1.0/3.0 - 0.5) ).xyz +
tex2D(SamplerColor, posPos.xy + dir * (2.0/3.0 - 0.5) ).xyz);
half3 rgbB = rgbA * (1.0/2.0) + (1.0/4.0) * (
tex2D(SamplerColor, posPos.xy + dir * (0.0/3.0 - 0.5) ).xyz +
tex2D(SamplerColor, posPos.xy + dir * (3.0/3.0 - 0.5) ).xyz);
half lumaB = dot(rgbB, luma);

if((lumaB < lumaMin) || (lumaB > lumaMax))
return half4(rgbA, 1.0);

return float4(rgbB, 1.0);
}

//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//--------------------Fast Approximate Anti-Aliasing Techniques -------------
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
technique PostProcess
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_3_0 PS_PostProcess();

FogEnable=FALSE;
ALPHATESTENABLE=FALSE;
SEPARATEALPHABLENDENABLE=TRUE;
AlphaBlendEnable=TRUE;
FogEnable=FALSE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
}
technique PostProcess2
{
pass P0
{
VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_3_0 PS_PostProcess();

FogEnable=FALSE;
ALPHATESTENABLE=FALSE;
SEPARATEALPHABLENDENABLE=TRUE;
AlphaBlendEnable=TRUE;
FogEnable=FALSE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
}

Danke schon einmal :)
 
Zuletzt bearbeitet:
ohje, soviel neues hier, fang ich von oben an:

@lord: wie kann ich beim native trainer das bild freezen? Habs gestern gesucht aber nicht gefunden.

@raygro: Das ist bei den Icenhancer nicht so einfach, du könntest aber mal die iceconfig.ini öffnen (mit editor natürlich) und dort unter [ENVIROMENT] den obersten wert (directlightintensity) verringen. habe ihn selbst auf 0.9, is aber immernoch leicht hell bei direkter sonneneinstrahlung. Das ganze kann man noch per [BLOOM] Einstellungen ändern, davon rate ich aber erstmal ab, da ich gestern damit wieder aller zerstört habe ^^

@kopfnuss: GTAinside.com - GRAND THEFT AUTO Source for Mods, Addons, Cars, Maps, Skins und mehr damit füge ich immer meine Carmods ein, einfach nur die Zip Datei auswählen und der importiert das auto und ändert die carcols, handling und vehicle datei in einem. :) (das ist auch das prog was MaMafia meinte)

@mkay: Das liegt daran das du die FXAA I benutzt. Dort ist alles sehr unscharf. Hier ist die FXAA II von Lord: https://www.rapidshare.com/files/3032106191/effect.txt die benutze ich weil ich damit weitaus bessere Ergebnisse erziele als mit der FXAA III (findest du hier auch im Thread, bin nur grad zu faul zum suchen :P)



So genug getextet, screens von mir gibts heute nach der Arbeit :)
 
Danke, die Datei sieht aber irgendwie gleich aus mit der geposteten von mir?
 
@lord: wie kann ich beim native trainer das bild freezen? Habs gestern gesucht aber nicht gefunden.

Hab nie gesagt das das geht ^^

Nö, sind "No Freez Pics" ^^ All taken in real-time performance :-d ^^

;-)

@ Mazooka

Das ist ja alles immer Geschmackssache.

Also mir gefällt, rein vom Optischen Aspekt her, die von Dpsant besser...duch die Farben, Beleuchtung, Himmel..etc......warum kombiniertst du nicht beides wenn du dich nicht Entscheiden kannst ?

Mir ging es bei der von IcE nur um den Flares Effekt und den hab ich dann einfach in mein Setting übernommen...und schon war/ist alles gut ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Anleitung dazu bitte :d
Diese 2 "Bonus Effekte" aus der Ice einfach in mein Hauptverzeichnis kopieren?

Edit:
Die beiden Effekte heißen beide icebloom.fx^^
Wie soll das gehen? oder muss ich mich entscheiden^^
Und wenn ja was is der Unterschied zwischen den beiden :d
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja das sind zwei verschiedene ^^

Am besten nimmste die Originla von IcE und schaut dir die zwei Effekte an, welcher dir besser gefällt ;-)
 
Also sinds ingesamt 3?^^
Eine ist schon im Hauptverzeichnis und und die anderen beiden (Lightshafts und Lensflares) sind als Bonus.
Aber von den 3 kann man nur eine verwenden? :d
Und dann muss ich die enbloom.fx bei mir durch die ersetzen?^^
 
wenn ich nur die lightshafts icebloom.fx einfüge und die alte enbloom.fx lösche flackert das Bild total^^
Mach ich was falsch?
 
ne^^
jetzt werd ichs machen^^

So sehen bei die Effekte aus:

LightShafts:


LensFlares:


Sollen die so aussehen? xD
 
Zuletzt bearbeitet:
Hm ok,
hast du irgendwas dran geändert?
Oder nur in enbbloom.fx umbenennen und die alte damit ersetzen?
 
Jaaa, jetzt funktionierts auch endlich um 5 Uhr morgens :d
Hach sieht das schön aus :)




@Lord:
Weißt du ob in der option.txt dieses color sharpening, etc. schon drin ist? :)
 
Zuletzt bearbeitet:
lord lensflare pic 1 was um gottes willen sind das für bäume :) Da schauerts mir...
 
Ist das normal, dass dieser Lensflare Effekt relativ selten auftritt bzw. nur bei einem ganz bestimmtem lichteinfall?

@Lord:
Mach deine Bilder untereinander!^^
sonst muss ich seitwärts scrollen xD

@Whitecker007:
Falls du meinen meinst, danke :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Diese orangenen Teile bei Lord... Was ist das? :fresse: Explosionen? :d Sieht ja bescheiden aus :d
 
So konnt zwei Tage nichts posten, aber jetzt gehts wieder^^

@Lord
vor ein paar Seiten haste ja ein pic von der icenhancer-ENB unter Patch 7 gepostet. sieht echt nice aus. funktioniert das wirklich einwandfrei unter Pach 7 oder gibt es da wieder die altbekannten Einschränkungen bzw. bugs?

@Mazooka
wirklich nen sauberer screen!:hail:
 
Zuletzt bearbeitet:
juhu, das ist ja wie Weihnachten heute^^. hätte nicht gedacht, das irgendwann eine ENB mit Patch 7 bzw. EFLC uneingschränkt funktionieren würde.

Lord, so viele Bilder wie du machst, kann man sich ja gar nicht ansehen ;-)
 
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