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Das ist ja auch der klassische Kritikpunkt an den LowRes Tests. Man biegt sich so einen synthetischen Test zusammen. Ein klassisches Problem der Auswahl von AAA für die Zielgruppen. Gehen wir doch einfach in den Simulationsbereich. Cities Skylines, Factorio, X4 oder selbst Prison Architekt fressen dir im Endgame die CPU in UHD zum Frühstück. Da muss nicht an der Auflösung geschraubt werden. Der Witz ist, dass zu exakt den Spielen kaum/keine Tests existieren.
Auch AAA Titel limitieren mit der CPU im Multiplayer mit vielen Spielern. Das Ganze hat aber ein recht großes Problem, diese Spiele haben keine standardisierten Benchmarks die das abbilden und die Varianz zwischen Testläufen wäre zu groß um das sinnvoll irgendwo einzubauen. Bei den Strategiespielen hast die Varianz auch häufig durch Unterschiede mit der KI jedes Mal. Factorio UPS wurden hier in einen Benchmark aufgenommen:
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