Chanks
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Komisch, Nvidia bewirbt DLSS 3.0 sogar als "Frame Generation"Nun ja, Framegeneration ist ja aber auch ohne DLSS bzw. DLSS Skalierung und auch ohne Raytracing nutzbar - die meisten verbinden DLSS ja damit, dass in einer niedrigeren Auflösung gerendert und dann eben hochskaliert wird auf die native Auflösung des Bildschirms, was ja AMD mit FSR auch bietet. Viele wissen aber schlicht nicht, dass ich mal als Beispiel genannt "A Plague Tale Requiem" in nativer Auflösung zocken kann, z. B. in UHD, wo die 4080 um die 50 Frames liefert, Framegeneration dazu schalte und dann um die 80 - 90 Bilder habe. Und natürlich lässt sich das dann eben auch zusätzlich noch mit der DLSS Skalierung kombinieren.