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Ja gut. Ich denke bei Multithread optimierten Games sollte das CPU-Limit dann ja erst später erreicht werden?
Je mehr Kern das Spiel unterstützt, desto eher hat man die Chance mit dem 6-Kerne nicht ins Limit zu fahren?
Bei spielen die nur 1-2 Kerne unterstützen fährt man dann logischerweise bei einem höheren Takt eines Dualcores später erst ins CPU-Limit?
Je mehr Kern das Spiel unterstützt, desto eher hat man die Chance mit dem 6-Kerne nicht ins Limit zu fahren?
Bei spielen die nur 1-2 Kerne unterstützen fährt man dann logischerweise bei einem höheren Takt eines Dualcores später erst ins CPU-Limit?